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Game-Labs Forum

Santisima Trinidad

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Posts posted by Santisima Trinidad

  1. @Nick Thomadis

    Bonjour, je voulais savoir si vous alliez enfin mettre des amiraux légendaires comme au début du projet qui disait sur votre site qui expliquait le fonctionnement de la campagne que vous alliez mettre cette fonctionnalité ? Après des années de développement, nous n'avons toujours rien là-dessus et je trouve dommage que vous n'ayez pas exploité vos idées dès le début du projet, car j'ai acheté le jeu au tout début pour avoir un jeu de bateau avec des amiraux, merci de répondre faites-moi attention si vous le pouvez et encore félicitations pour votre jeu.

  2.  

    23 minutes ago, Nick Thomadis said:

    Bonjour à tous,

    Nous préparons un hotfix, prévu pour demain. Voici ce qu'il comprend jusqu'à présent :


    * Correctif v1.08.1 * 
    - Correction d'un bug majeur de la nouvelle mécanique de la citadelle qui affectait les calculs de pénétration et les dégâts. Par exemple, vous pourriez remarquer des pénétrations de pont impossibles à très courte distance. Maintenant, le système devrait fournir des calculs de pénétration cohérents en utilisant correctement l'angle de frappe.
    - Correction d'anciens problèmes majeurs provoquant des retards et des gels de campagne en raison des processus de conception automatique.
    - Correction d'un bug majeur dans la campagne qui provoquait des guerres entre les nations ayant signé un traité de paix.
    - Correction d'un bug majeur qui provoquait le blocage du pool d'équipages de l'IA et, finalement, l'IA n'avait plus de navires actifs car elle ne pouvait pas convertir les navires mis sous cocon en actifs, même lorsqu'ils devenaient entièrement équipés.
    - Correction d'un ancien bug qui faisait que les navires sans équipage participaient aux batailles de la Task Force.
    - Correction d'un bug de campagne qui provoquait l'inactivité de l'IA.
    - Correction de problèmes mineurs avec la progression de Cruiser Tech, entraînant parfois la recherche de croiseurs tardifs plus tôt que les premiers croiseurs.
    - Correction définitive du pool d'équipages pour ne pas fournir une formation supérieure à "formé". L'entraînement maximal ne sera atteint qu'au combat.
    - Améliorations dans les missions "Speed Basics": coque modifiée de CL à DD dans la première mission. Suppression de la limite de vitesse de l'adversaire.
    - Améliorations de l'IA de combat dans tous les aspects.
    - Correction du "Battlecruiser VI" britannique qui n'avait pas de tours sec non-recherchables.

    Comme vous pouvez le remarquer, la liste comprend bon nombre, sinon la totalité, des bogues les plus graves que vous avez signalés récemment. Veuillez continuer à signaler, et nous pourrons peut-être en corriger d'autres jusqu'à demain !

    I would like to know if it comes from my pc or the games how come the games in 4k with a 2080Ti rog strix with 32 gb ram a pc can row so much in the countryside.  Is it planned to have an improvement knowing that it is not a game with big graphics because I did not have so many problems before the campaign.

  3. Me the commanders on as important as the ships to the same because if one takes example for example of under blow there is my motorcycle during the preparation of the attack of Pearl Harbor, you will tell me that if there had not been the  Admiral Yamamoto, there wouldn't have been this genius plan even if there is no aircraft carrier.  I think that personally I find that the controls have their place historically in this game even if we can make ships of our choice, we can always make the Bismarck and put Admiral Lütjens and as for example to be able to put Yamamoto on the  Yamato when we created I find it important to be able to put all of your historical commanders in a game that offers ultra realistic naval battles and frankly, that would be a plus for the games. I remember the peaceful operation theater 4 PTO4 games or precisely or  you had lots of commanders and it was the top game and ultimate admiral dreadnought it looks a lot like PTO 4 that's why i would like so much to have historical admirals in these games.

  4. 13 hours ago, The_Real_Hawkeye said:

    Je suis tout à fait pour les capitaines et les amiraux de la campagne.

    Cela étant dit, je ne serais pas fan de boni fixe pour les amiraux historiques.

    Si je mets un jeune capitaine Halsey dans un croiseur lourd dans les années 20 et que je le garde à la tête des croiseurs et plus tard des croiseurs de guerre, j'aimerais qu'il se connecte à ces navires, comme la manœuvre tactique d'un escadron de croiseurs de guerre, le tir ou quelque chose de similaire. Si, par contre, je le mets sur le premier CV que je construis (oui, je sais qu'il n'y aura pas de CV, soyez juste avec moi), je m'attendrais à ce qu'il développe une expertise avec le lancement d'avions ou des performances améliorées de combiné grèves.

    Ce que j'essaie de dire ici, c'est ceci: la campagne est censée être une réalité alternative que nous, le joueur, formons. Ce serait assez étrange si, alors que le joueur peut changer toute la direction prise par sa marine, créant essentiellement des doctrines nouvelles et non historiques pour la marine de son pays, ses amiraux seront toujours comme ils l'étaient historiquement. 

    Me personally that the game allows you to build the ships that you want is the goal of the games but people will still make ships that we already exist so I find it really important to put admirals or captains who do exist.  because I always said the ship is nothing, meaning its crews and its command

  5. Good morning all.  I wanted to know will there be admirals like Isoroku Yamamoto, William F. Halsey, Wilhelm Marschall, because it would be nice to have admirals with special skills like for example better gun accuracy.  better reloading and much more. In short we would have a hell of a game if he still adds the admirals or captains of each nation.  tell me what you think and is it a good idea?

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