Jump to content
Game-Labs Forum

Mirveis

Tester
  • Posts

    328
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mirveis

  1. Ну, так-то Лейбовских только 2 шипа было, если что. Еще одна левая Тринька и бург на Консте, которго вы ганкнули и за которого мы вписались, вообще без связи =) Но все равно, молодцы, затащили, что тут скажешь, зря тут кипишь подняли, мне кажется =)
  2. Интрига, однако... Ждем внеочередной обзор Карибского Вестника из зала заседаний Шведского Адмиралтейства, что-то типа: "И-за закрытых дверей доносились звуки бурного обсуждения предстоящей операции, и даже отдельные реплики: - Здесь пойдут наши Санты! - Обе? - Обе! - Ничего не выйдет, один из капитанов заболел..." =)
  3. Мне кажется, слишком мудрить не нужно. Во время атаки, в одной точке появляются только корабли, вошедшие в бой одновременно. Все остальные корабли, за ту и другую сторону должны появляться тем дальше от цели , чем больше прошло времени с момента начала боя. При этом, если "взять" цель пройдя дальше и оставив ее за кормой или по борту, союзники, вошедшие в бой позже, должны появиться еще дальше от цели в азимуте, противоположном курсу на цель. Ну, или вспоминать КО с точками подкрепа, что могло бы дать определенные тактические преимущества. Союзник по ТС подскажет как далеко и с каким курсом противник, соответственно, обложить его со всех сторон очень просто
  4. Так сейчас именно так все и работает: в бой сразу не затянуло, поездил по окрестностям, загадочным образом обогнал цель, стал в нужном месте с нужным курсом, вошел в бой хоть и на увеличенном расстоянии, зато в нужном месте. При нынешней реализации захвата цели игрок оказывается окруженным не потому, что "сам виноват и дал себя окружить", а потому, что криво реализован механизм боя. Если бы положение всех кораблей на глобальной карте фиксировалось на момент начала боя, было бы другое дело, но я не уверен, что такое вообще возможно реализовать.
  5. Что-то ничего не понял. Т.е. ты считаешь, что если все оставить как есть, но "убрать круг" все будет хорошо? А что изменится-то, если я так же после атаки цели объеду место боя, стану в нужном месте и войду в бой, как только станет доступна такая возможность?
  6. Возможно ли изменение системы видимости в открытом море, при которой информация о корабле становилась доступна только на определенном удалении? Может быть это, совокупно с бОльшей разницей в скорости различных типов кораблей, могло бы сделать легкие корабли хоть сколько-нибудь полезными, а заодно привлекли бы в ПВП новичков? Не планируется ли в будущем введение в игру "средневодных" гаваней, в ПБ за которые, могли бы участвовать корветы и легкие фрегаты?
  7. Может быть, в этой системе и был какой-то смысл при ограничении БР-а, но после его отмены получился только дополнительный бонус блоберам. Писал об этом в закрытом разделе, просто продублирую, т.к. мнение за прошедшее время не изменилось. Все эти "круги" необходимо убирать, и как можно быстрее, даже если теперешняя механика и нравится некоторым блоберам. Как это вообще в голову могло прийти: в бой при атаке цели не попал, потому, что отставал, после чего еще поплавал и в результате цель обогнал? Мне кажется, логичнее было бы так: если не попал в бой в момент атаки, появляешься в бою на некотором удалении от точки атаки, тем дальше от этой самой точки, чем больше прошло времени от начала боя. Кроме этого, лично мне вообще не хотелось бы видеть все эти круги на воде. Уж не знаю, насколько трудно это реализовать, но если бы все, попадающие в область захвата видели сообщение, как это бывает при входе в групповой квест, было бы гораздо лучше. Маленький кружок вокруг цели вообще не нужен. Игрокам достаточно знать, что если берешь цель на расстоянии больше 1/2 длинны корпуса цели, место появления в бою может быть другим, чем было в открытом море.
  8. А я читал, что в море корабли вообще не несли флагов и поднимали их только при встрече с другими судами, при этом далеко не всегда спешили это делать, а иногда поднимали и чужие флаги. В игре это можно было бы сделать принудительно, на определенном расстоянии, тогда, возможно, в составе группы и легкие корабли были полезнее. Если не "упираться в историчность", то зачем вообще огород городить? Пусть остается как есть: кликнул мышкой - понял ху из ху, глянул на топ грот-мачты и узнал сколько матросов в трюме сидит =)
  9. Сейчас компас в открытом море и в бою разный. Слышал, что в морском компасе, будут добавлены не достающие румбы. Не планируется ли после доработки введение в бою такого же компаса? Будет ли отображаться земля на мини-карте? Будет ли возможность так или иначе обозначить для союзников цель (хотя бы на мини карте)? В конце концов, это вполне реалистично, флагман всегда имел возможность назначить приоритетную цель с помощью сигналов.
  10. А что, ограничение 1,5 БР снова возвращается? Его же, вроде, только что отменили?
  11. На самом деле, если такой человек находится, для нации и ее игроков это большая удача. Далеко не каждому хочется заморачиваться со всей этой канителью, да и не все на это способны. И слушаться его будут, и "повиноваться", в разумных пределах, конечно, ведь активная "движуха" делает игру интересней, т.е. дает тот самый фан, за которым заходит в игру основная масса. Плохо, когда такого человека нет, ну, или когда корона сползает на уши и не позволяет слышать никого, кроме самого себя =)
  12. Считаешь, что если "датчане" все вдруг начнут играть за чатлан, они уже не будут "сами себе самыми главными врагами" и все станут им ку два раза делать? Или для этого нужны не все, а только лишь "правильные датчане" =)
  13. Кому-то уже захотелось в резервацию? Ты же сам выше высказал очень правильную мысль о том, что " мы (русские?) самые главные враги сами себе" =) Наоборот подтверждает. Народу набралось на 2 ПБ, кораблики хорошие прикатили, даже "гуляющие сами по себе кошки" приехали, а то, что проиграли - не беда, опыт дело наживное =)
  14. Да, про этого зверя я как-то не вспомнил =)
  15. Флибус, да ведь не в Испании вовсе дело, ты же понимаешь.
  16. Не, он только намекнул, что "бескрылые бакланы" опять в пролете, а Стивен Мэтьюрин настолько помудрел, что забил на них, признав, что долг перед Родиной важнее всего =)
  17. Линканул бы что ли, а то разработчики нам вряд ли сами расскажут, обидели мы их...
  18. Самое интересное, что я лично, согласен практически со всем сказанным, кроме мелочных обидок, высказанных в конце. Да и желание "уйти к испанцам" у вас возникло, как я понимаю, еще до появления "таких постов". Собрать основной состав русскоязычных игроков в одной нации, еще не значит их действительно объединить. Ну не повезло, такие вот хреновые соотечественники вам достались, не оценили, бывает. Ща, в испании / пиратии / швеции, других найдете, хороших, уж они то точно оценят =) Вот такие вот мы загадочные русские души, как нас иностранцам-то понять, если мы и сами себя не понимаем =) ЗЫ Если что, я не из "малочисленного клана", я вообще не из какого =)
  19. В книгах все по другому, там и Ахерона-то не было, а был американский фрегат. Да, собственно, и книги такой нет, фильм создан на основе эпизодов из разных книг Патрика ОБрайна, хотя фильм от этого хуже не стал =) Это ты сам придумал?
  20. Очевидно ожидается, что сейчас появятся изможденные ходоки от несчастных малочисленных кланов, не способных защитить даже собственную столицу с мольбами: "На кого же, на кого ты нас покидаешь? Мы здесь, а ты туда! Ты туда, а мы здесь!!!" =) Но это вряд ли. Думаю, что при предстоящем вайпе, многое в национальных составах изменится, но это и не важно. Мировое господство интересно далеко не всем, фан для многих гораздо важней. Помнится, в КО французы шли очень не легко к своим первым победам, но ничего, сдюжили =)
  21. На базик-куттер ремонты вообще бесплатные, бери сколько нужно. Вместо базовых пушек купи и поставь лонги, будет полегче. Лови торговцев, у них почти нет вооружения, можно легко захватывать - потренируешься и денег накопишь, дальше будет легче =)
  22. Каждый играет в свою игру: ПВП-шник - ПВП-шит, карибас - карибасит, торгаш - торгует, крафтер - крафтит и очень хорошо, и не надо ни кого учить "правильно жить". Заставлять каждого игрока в обязательном порядке пройти все корабли тоже неправильно. Звание капитана позволяло ему командовать кораблем того или иного класса, в игре так и сделано. Как и за что этих самые звания присваиваются, это уже другой вопрос, но в целом текущая система всех более-менее устраивает.
  23. Что значит "сел на санту"? Мимо проходящий мичман увидел на рейде 1-рейт, сам себя назначил капитаном и "сел" на него, так что ли? =) Мне лично, видится все это по другому, но в игре так много казуалов, желающих "побыстрее пройти игру попробовав все кораблики, и поскорее уйти в другие игры", что боюсь я окажусь в явном меньшинстве =) Ну, разве что немножко пофантазировать: - звание и должность зависит не только от выслуги лет (времени, проведенного в игре), а от тех или иных заслуг (победы в ПВП, участие и результативность в ПБ, строительство кораблей) и т.п.; - возможность получить в свое распоряжение тот или иной корабль зависит от звания и должности; - штатное расписание флота зависит от его величины; - величина флота зависит от того, насколько сильно в настоящий момент нация (кол-во подконтрольных городов); - чем больше флот, тем больше адмиральских должностей, и, соответственно 1-х и 2-х рейтов. Делать карьеру - чем не цель для амбициозного капитана? Так же можно строить карьеру торговца, корабела, политика, наконец =) Можно еще много чего на фантазировать, но вряд ли это кому-то интересно, у разработчиков свои планы и бизнес-процессы. Ну, а в плане прокачки скила хождения на определенном судне, все должно зависеть только от собственных навыков. В самолетиках, например, матчасть у всех одинакова, а результаты разные =) Здесь "пилотирование" попроще, можно ввести какие-нибудь незначительные бонусы.
  24. Даже гуляющая сама по себе кошка вполне может оказаться полезной тем, что ловит мышей, тем более, если она делает это в нужном месте. Если некоторым "коллективам" проще договориться со "слабым противником", чем с "соотечественниками", кошка-то в чем виновата? =) Такое ощущение, что неладно что-то в датском королевстве, и ни какое "введение политики" не научит людей разговаривать и договариваться, если нет такого желания.
×
×
  • Create New...