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Game-Labs Forum

Feretier

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Everything posted by Feretier

  1. Everything is said here, i think it could be a good idea for the new players as i've seen some of them indeed lost very quickly and as long as it is on/off where's the problem ?. But you have to go a step further in "navigation" adding some features to help everyone have the hand on planing routes. Indeed as AKp said having some markers would greatly help when logging off a few days or so. I was also thinking about having a interactive maps for clans and groups who wish to, having the possibility to mark hints, routes, convoys etc..
  2. J'avoue que je n 'aime et n'ai jamais vraiment aimé ces systèmes de "focus" apportant bonus/malus sauf s'ils amènent à ouvrir le gameplay. Je suis très loin d'être un spécialiste mais un canon ne se recharge pas plus vite parce que d'un coup le Capitaine tape un gueulante au beau milieux d'un combat.. ça n'a aucun sens. Il se recharge plus vite parceque le capitaine est suffisamment riche pour acheter des excédents de poudre et boulets afin d'entrainer l'équipage aux canons par exemple, ou qu'un officier particulièrement talentueux supervise méticuleusement, met la main à la patte quand il le faut, et réorganise en permanence ses équipes. Les canons avaient un équipage minimum/maximum qui était définit, par exemple 5/9, on pouvait alors jouer avec ces chiffres afin d'engager par la bordée tribord en premier (9) pendant que l'autre bordée possédait le minimum pour engager par la suite (5). Les hommes courent d'un bord à l'autre afin de compléter les équipes, ou simplement de prendre la charge d'un canon vide si l'équipage n'est pas assez nombreux. Il s'agit d'une sorte de micro gestion permanente, ou le charpentier et ses équipes comblent les trous, réclame plus d'hommes etc... Voilà une notion qui pourrait être implémenté assez facilement à mon sens sans rentrer non plus dans une micro gestion permanente bien sur. L'autre évidente notion qui apporte des bonus/malus sur un navire est la qualité de l'équipage lui même. Nombre d'entre eux sont recrutés de force, et n'ont rien à voir avec les métiers de la navigation et encore moins du combat. C'est en forgeant que l'on devient forgeron. J'ai aussi lu qu'il pensaient implémenter une notion d'expérience aux officiers et équipage. Le moral est effectivement un élément complexe à implémenter dans un jeu, et Ultimate general s'en sort plutôt bien: fatigue, rapport de force, proximité d'un général, charge répétée. Je me rend compte que j'ai beaucoup de mal à imaginer des choses simples afin d'améliorer sans trop complexifier la gestion de l'équipage. Je ne vois pas trop comment à vrai dire. @Monsieur Teutomatos Oui bien sur j'avais bien saisi ce que vous disiez concernant la gesticulation , et je crois que vous aviez saisi que j'avais saisi .
  3. Je répondrai ici simplement que je ne suis qu'un fondu qui travaille à la dynamite et que je fais très rarement tomber cent sacs au toubib ! Merci ces trente secondes de bonheur, c'est un de mes passages préféré du film, et il y en a tant ! haha
  4. Tout d'abord, oui en effet Teutomatos, désolé d'avoir complétement écorché ton pseudonyme, et merci pour l'explication. Ensuite, je tiens à souligner que je m'insurge à l'idée que vous ne faites pas partie des actuels testeurs, serait-ce pour des raisons techniques ? Dans le cas contraire je demande instamment à l'amirauté de bien faire vouloir parvenir une invitation au sieur Teutomatos dans les plus brefs délais! Pour te répondre sur ton idée des marqueurs: Oui c'est bien ce que j'avais imaginé, mais personnellement je préférerais avoir ces "aides visuels" séparé de la structure du navire un peu comme maintenant comme le souligne Davidallan, mais oui clairement une interface dynamique, peu précise et relativement discrète comme tu le suggère. Ou alors nous pourrions imaginer cette interface désactivable pour ceux qui le souhaite. Si ça ne tenait qu'a moi je supprimerai toute forme d'interface pour ne laisser que le strict nécessaire. C'est à dire rien. J'ai beau relire le post de Barberouge, je ne vois nul part l'idée d'une solution provisoire. Probablement ai-je mal compris quelque chose. Oseriez vous traiter les équipages de la Marine Française comme de vulgaires gesticulateurs lorsqu’il s'agit de se donner corps et âmes au coeur même d'un combat ? Non monsieur, nul besoin de gesticuler lorsqu'il s'agit donc, de tirer aux cannons sous le contrôle d'un ou de plusieurs officiers, de sauver le navire, ou pis encore lorsqu'il s'agit de détruire son honneur devant l’ennemi! en tout cas certainement pas sous mon commandement. Les modestes besoins d'animations quant à mes suggestions, sont je pense tout à fait réalisables sans pour autant nuire à la fluidité de l'ensemble. ( vous noterez ici le ton volontairement employé, prémisse des éléments RP de mon personnage.) Reste que je suis d'accord avec le fond de votre raisonnement. Mais si ça peut vous rassurer le jeu est relativement bien optimisé à mon sens. -"Mais alors, c'est moins le combat naval qui devient le protagoniste, que la vie de l'équipage, et ou le format du pont devient prégnant, sinon presque essentiel. Idée tout à fait alléchante." Pourquoi dissocier la vie de l'équipage et le combat, ils sont justement étroitement liés, un équipage mal discipliné, mal encadré, dirigé par des officiers et capitaines incompétents sera le plus mauvais abordeur, le plus mauvais à la manœuvre et pire encore perdra le temps si précieux lors d'un combat car sans aucune motivation. Alléchante dites vous, essentielle je dirais. Bien sur je reste conscient des priorités de développement, je ne fais que suggérer des idées, à manipuler en fonction des besoins liés à la réalité. -"Pour faire écho alors aux thèmes que tu soumets, plus globalement sur l'activité. Il y a sans doute une hiérarchie des ordres, une grille des mouvements opératoires à effectuer, dans l'ordre et de la bonne manière, les manoeuvres selon la diversité des situations. Et la, paradoxalement, je dirais plus besoin d'animations dans l'absolu, un tableau de bord artificiel (*) peut faire office d'équipage." Et bien pourquoi pas ! -"Mais le moral ne fait pas souffler plus le vent dans les voiles de toute façon." Oh que si !
  5. Haha, j'aurai eu plus tendance à augmenter les doses de ratafia vu qu'il s'agissait de douleurs au dos ! c'est mieux que leur foutus antidouleurs non ? Amiral ? avez vous dit ça par hasard ? ou nous serions nous croisés en mer ? Serviteur Monsieur, Oui s'il vous plait ce serait super ! Bonne visite!
  6. Hummmm xD J'aime l'idée d'avoir un mode "survie/fuite" que nous ne pourrions utiliser qu'une seule fois ou avec un très long cooldown, l'équipage délaisse totalement les cannons (aucun rechargemment) et se concentre sur la manœuvrabilité, les qualités marine du navire, réparations éventuelles. Par exemple balancer les cannons par dessus bords, ou une partie des vivres, ou peut importe quoi dans l'optique évidente de gagner en poids. Incorporer des événements de ce type approfondit le gameplay il me semble. Si nous parlons d'équipage nous devons mentionner les officiers, et autres maitres d'équipage qui nous apporteraient un léger plus. Nous pourrions imaginer pour commencer un seul officier ou maitre disponible, en fonction du navire, que nous placerions dans une des trois catégories,voiles/cannons/survie, il y resterait cantonné peut importe la priorité que nous choisissons pour l'équipage. Ou alors encore une fois avec un long cooldown, ils sont trop rapides actuellement. Par exemple avoir affecté un officier aux cannons débloque le tir en "rolling battery" les cannons tirent un a un avec une précision légèrement amélioré de fait, un peu comme le tir manuel mais ce serait ici automatique, ça nous permet de nous concentrer sur autre chose durant le tir. A la manœuvre, l'officier ou le maitre prendrait la barre, turning rate amélioré, ou une meilleure portance des voiles (ça simule la supervision de l'officier). A la survie,possibilité de passer les cannons par dessus bord, ou bien l'utilisation de meilleurs matériaux/matériels pour les réparations,des pompes plus efficaces, ou une meilleure gestion de l'équilibrage des soutes évitant le navire de prendre de l'eau du coté ou sont les trous. Dans les suggestions que vous avez faites: "Sainte barbe:augmentation du nombre de mousses qui font des allé retour à la sainte barbe pour apporter des charges aux canons. Augmentation du risque d explosion du navire et diminution du reload" : j'aime bien l'idée mais pourquoi diminution du rechargement ? "les monkey" ? ( je ne me souviens plus de comment on les appellent) ne participent pas "directement" au rechargement des canons ils ne font que des aller retour, ils sont trop faibles. "Artillerie:focus sur artillerie, plus de servant aux pièce, diminue le temps de réduction de la zone de tir en améliorant de fait la vitesse ou la précision est optimale. Augmente le nombre de victime en cas de tir dans la coque" : je suis d'accord sur l'augmentation du nombre de morts de manière générale, comme le suggère Davidallan et Plerrick, en fonction du mode choisi et des dégâts subits dans ces même zones. Zone de tir oui en effet. Teumatos, je ne saisis pas très bien le sens des marqueurs et autres icônes, tu veux dire pour pointer certaines zones de dégâts ou certaines zones étant "boosté" avec une possible interaction du joueur ? J'aime bien l'idée de visuels du moment qu'ils restent discret, pourrais-tu développer un peu plus en quoi tu vois leur utilisation ? C'est intéressant.
  7. Had my first mp game today ,Day 1 Arriving, everything was fine, no lag no freeze no nothing. One thing was hard to manage tho... my stress and my enemy cavalry !! That was awesome
  8. Done ! Good luck now, entering the strange (to stay polite) world of video game review(er)s. Stand clear ! Preseeeeeent ! Aaaaaim ! Fireeeeeeeee ! Calm down Feretier calm down...
  9. Messieurs bien le bonjour, Je passe en coup de vent vous transmettre la réponse de L'association de L'Hermione suite à mon message, désolé de la brève tenue de mon message mais quelques problèmes de santé m'obligent à limiter mon temps passé devant l'écran. Monsieur bonjour, Je vous remercie pour le vif intérêt que vous portez au projet et pour vos encouragements. Pour ce qui est de la reconstruction, 5 ans d’études et recherches ont été nécessaires pour retrouver un maximum d’informations sur l’Hermione. Les recherches ont été effectuées dans les archives de la marine notamment et pour les plans, les anglais ayant capturé la Concorde (sister ship) ils avaient fait à l’époque un recueil d’informations qui a été très précieux. Une peinture exposée au Musée National de la Marine à Rochefort représente l’Hermione au combat dans un nuage de fumée… ! Nous avons reconstitué des plans que nous vendons en boutique pour le modélisme, et en ce qui concerne les éléments historiques, notre révolution étant passée par là, de très nombreux documents ont étés détruits. Pour finir, à l’époque pas de photo et les bateaux étaient construits en série alors pas de temps pour tous les graver ou les peindre. Espérant avoir répondu à vos questions. Bien cordialement. Olivia DESHAYES Responsable des Boutiques Hermione Association Hermione-La Fayette Place Amiral Dupont - BP 70177 17308 ROCHEFORT Cedex Tél : 05.46.82.07.07 www.hermione.com Le chantier Hermione Lafayette www.youtube.com/hermione17300
  10. Mes connaissances en termes de "célébrité" des navires sont très limités, je n'ai pas vraiment les références historiques pour voter efficacement. J'ai donc voté par rapport à mes préférences nautiques en terme de combativité et de navigabilité. Bien sur j'ai ouïe de la réputation des Hermione, Renard, la Belle poule mais si j'avais eu à choisir un commandement aucun doute ne fait quant à mon choix : Le Fleuron ! Edit: Je n'arrive pas à retrouver la référence à laquelle vous faites allusion, auriez vous quelques détails supplémentaires ? J'aime bien ces histoires de "naufrage" accidentels, je chercherai plus avant demain je suis un peu fatigué
  11. Nope, but thanks for the intel, i'll probably waiting her somewhere at sea... probably loaded with a lot of great cargo. Or maybe i'll wait for her return Thank you for bringing all the videos and stuff.
  12. Je viens de leur envoyer un mail afin de savoir à partir de quels supports dessins, planches etc... ils ont construits L'Hermione et si ces mêmes plans sont consultables quelque part. Excellente suggestion, quoique des plus élémentaire Quand à la "traduction des éléments 3D" je pense que le soin reviendra aux développeurs de NA, si les plans ne sont pas protégés ou que sais-je encore, par quelques fourberies "commerciales".
  13. Add paint, customization, bad weather ... and many other ships class + open world, i don't think we'll see much redundancy. Unless maybe you facebook a giant USS Constitution "short drink".
  14. On était sur un changement de CG permettant de jouer à NA et on se retrouve avec des config à 750 euros (sans carte mère ou c'est le site qui bug?). Zetes pas gentils messieurs Mon père a le même proco non OC et il a récemment changé de carte graphique ( hd6950-->gtx660), c'est plus beau, plus net, plus fluide. En tout cas je suis d'accord go nvidia.
  15. Dis donc ho ! un peu de respect pour les vieilles machines, par chance mon gpu est compatible... Il existe moults CG sur le marché à des prix très raisonnables, c'est peut être effectivement le moment de faire évoluer la carte. Moi j'ai po de sous
  16. J'ai un ami qui travaille à la BNF, ( j'habite à deux cent mètres), je vais lui poser la question pour savoir s'il n'ont pas des ouvrages ou des plans que l'on puisse utiliser. Peut être y-a-t-il des choses intéressantes ici : http://gallica.bnf.fr/ , j'ai trouvé quelques belles cartes du XVIII L'exposition à Versailles ça me dit bien, ça coute 10euros en tarif normal et 6 en réduit. On peut peut être s'organiser une sortie ?
  17. Apparemment ça à l'air bien foutu et pas trop gourmand (selon ce que j'ai pu lire sur le forum), quelqu'un sur steam avait posé la question d'une configuration minimal, le dev a simplement répondu qu'il fallait juste une comptabilité direct x11. Je n'ai trouvé aucune information précise.
  18. Superbe, je trouve ça génial ! merci d'avoir posté ça .
  19. Salut à tous ! Et bien je peux vous dire qu'il fait beau ! beau d'avoir un forum en français, this is niiiiice. Barberouge je te l'ai déjà proposé il me semble mais je réitère l'invitation si tu as besoin de petits doigts agiles pour traduire des bouts de texte hésite po. Le groupe steam NA: http://steamcommunity.com/groups/Navalaction/ Ou cherchez Naval Action MP dans steam.
  20. Arg, i say arg. It feels ... OP. EDIT: Good, and maybe less accuracy ?
  21. I have to admit that i had 0 knowledge about colours used, except for the Nelson checker of course. Thanks for that.
  22. Hello there, 0.855 I had a problem today on day 2 i believe, i was playing union and 2 of my infantry units got stuck on the north edge of the map, i don't know what exactly append here as i was following another combat zone, but i do believe those 2 units retreated and got stuck. It seems they tried to came back into battle, judging from the direction they where running, but they where simply running on spot and i was unable to select it. It is the first time it append. Other than that everything is running smoothly (no lags) from what i've seen.
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