Jump to content
Game-Labs Forum

el Tigre

Ensign
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by el Tigre

  1. и тут же сам себя опровергну(( как заказчик и исполнитель могут знать друг друга? награду за голову опять же получит твинк той самой цели
  2. Неизбежны попытки злоупотребления механикой игры. Во избежание надо, чтобы награда назначалась не искусственным интеллектом, а самими игроками. Игрок(несколько игроков независимо друг от друга) вносит конкретную сумму, как награду за голову. Но тут проблема! Тот, за чью голову назначена награда, может просто одним твинком грохнуть другого, самого себя, получить награду. Опция заключения сделки между заказчиком и исполнителем может присутствовать в игре, как гарант получения награды в виде обязательного изъятия пиастров от заказчика.Но кто, где и как должен хранить данную сумму? Боюсь сломать себе мозг. Посредником может выступать некая тёмная личность(НПС безусловно). Отпечаток в репутации заказчика, исполнителя и цели может также давать титулы))) Титулы заказчиков могут звучать как "спрут", "негодяй", "грязный тип" и т.д. Титулы исполнителя: "стилет", "орудие возмездия", "тёмное правосудие", "грязный убийца". Ну а цель "заказа" может получать титулы при удачном для себя итоге схватки с исполнителем. Чем больше серия побед в таких схватках, тем круче титул. Именно серия побед. Таким образом, успешно избежавший наказания персонаж может носить титулы без негативной окраски, ибо этот персонаж может быть вполне достойным чуваком в отличии от своих врагов. Может носить титул типа "вы читали журнал ОТДЫХАЙ?". Ув. админ, что думаете по этому варианту?
  3. stronghold 3 trailer послушайте и задумайтесь. Те, кто хочет в игре слышать росийский рэп или китайский рок-н-ролл - обломайтесь, просто обламайтесь и всё. На глобальной карте спокойная музыка, там же , но уже при встрече с врагом, иная. Конечно же это музыка на живых инструментах того времени. Страстный фламенко для испанцев, при заходе в британский порт, что-нибудь ирландское, наподобие того, что вы услышите в приведённом мною примере из трейлера к стронгхолд
  4. Полностью поддерживаю. Сведение счётов неизбежно, с рейтингом побед растёт рейтинг ненависти от сервера, клевета и провокации в чате, в надежде сделать скрин твоего мата и отослать этот скрин к админам
  5. Только не лобби, умоляю. Такая игра не может быть контрстрайком или танчиками. Вы испанский офицер. Вы чувствуете себя охотником на +100500, проникаетесь атмосферой того времени, Вас зовут Хуан Педро Гонзалес и вы капитан линкора 3 ранга под названием "Корона Короля ПЕДРО". Вы возглавляете эскадру например из 8 или 6 кораблей. И тут вы в подзорную трубу видите вражескую британскую эскадру в 15 кораблей. В лобби первая мысль будет: "да ну нафиг это не равный бой". Но тут другая история, свалить из сложившейся ситуации НИЗЯ НИКАК. И тут завязывается кровавое и жестокое побоище, которое ты кнопкой "Esc" не разрулишь. Это пвп, Lex, понимаешь? Преследование в море, жаркая схватка, поражение или почти невозможная победа, или решительная победа. Именно погружение в атмосферу и нужно. Есть разница - зайти в лобби или внезапно вступить в схватку, догнать и уничтожить... ну или утонуть. Даёшь месиво!!!
  6. el Compot, ну допустим, что ИИ автоматически передаёт командование в порт батл топовому игроку с крутейшим титулом. Но захотят ли пираты быть под командованием багоюзера Ленина, или испанцы под командованием Тореро, который 29 лвлом разрывал их 3-и рейты, или пиры под командованием Споттед Баса(человек и пароход), который вообще в описании или представлении не нуждается. Это я в пример ставил potbs. И всё же, титулы - это важно, пвп игроки (чтобы они не говорили) будут придирчиво смотреть на звучание своего титула, к тому же остановка прогресса в достижении верха титульной лестницы весьма обламывает. поэтому хотелось бы видеть ооооооочень длинную линию развития для пвп игроков в особенности, ибо весь смак онлайна в пвп. Если же будут кроме офицеров и пиратов ещё и каперы, торговцы и т.д., то для них можно делать титулы с небольшой долей сдержанного юмора той эпохи вначале титульной линии, и вызывающие уважение титулы в её конце. Например торговец среднего звена мог бы носить титул "коварный негоциант",а офицерские титулы могут звучать типа "стальная воля", "стойкий оловянный солдатик"(как в сказке Г.Х. Андерсена), или "РАЗМАЗНЯ", если данный персонаж неоднократно пугал медуз(тонул). Каждый бы мог по настроению просто для фана выйти в пвп зону с титулом "РАЗМАЗНЯ", улыбнуть себя и товарищей по игре, а может сагрить нуба, позарившегося на корабль игрока, являющегося носителем нубского и лузерского титула
  7. Без чата, близкие по интересам люди не объединятся в кланы, не согласуют программу голосовой связи. Но я бы не хотел видеть чат зоны, в который выродки льют грязь, пытаясь разозлить тех, кто утопил их кораблики в 1на1. Они так хотят получить победу в чате, некую компенсацию за проигрыш в пвп, Игра - это разновидность отдыха. Для меня очень дико видеть выходки в чате и очень тяжело переключиться из режима реальной жизни в виртуальный. Подсознание толкает меня на агрессию. А эти чатовые герои, которые в реале могут от удара в печень просто сдохнуть за несколько месяцев, пользуются своей "победой " в чате, делают скрины и отправляют админам, мол нате посмотрите какой он плохой и агрессивный. Вобщем без чата ну никак не обойтись,но для минимального соприкосновения с чатовыми бойцами, лучше чтобы именно чата "зоны", или чата между нациями не было однозначно. Только локальный и национальный
×
×
  • Create New...