Jump to content
Game-Labs Forum

AG_farben

Ensign
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by AG_farben

  1. не надо нейтралов. пираты сами договорятся с торговцем. это его риск зато 2-4+ цены По поводу карты: Вижу это как одна тактическая поделенная на сектора (квадраты) по 10,20, нцать миль- км кв2 которая догружается (выгружается) по мере передвижения. Это можно представить как num цифры на клаве- игрок в секторе 5 но загружены все прилегающие сектора. Далее сектора догружаются (выгружаются) по мере передвижения. Не знаю возможно ли это на практике (в программировании понимаю меньше чем ничего). По поводу длительности перехода по ГК: применить систему ускорения времени, т.е. если в радиусе 3 (цифру корректируем) миль нет вражеского объекта скорость можно ув. В 2 раза. Что это дает? Исключаются погони по несколько часов (больше играбельность). 5 миль – в 4 раза. Причина этажа. 20миль – в 8 раз и т.д. до 128 или 256.(изображение должно масштабироваться) Что дает? Передвижение по ГК становиться гораздо быстрее. Особенно это касается торговцев идущих долгим(безопасным ) путем. Карта может быть любых размеров и масштабов (хоть 1:1). В то же время исключается ситуация когда одна команда поджидает выходящих из боя. (спешащих на помощь обязательно задержит случайно проходящая недалеко вражина или форт (скорость упадет со Х128 до Х16), а бой закончится раньше и победившая сторона спокойно выйдет из боя). На логичный вопрос «так это что? Один будет плыть неделю, а второй пол часа?» Да. Первый получит неделю боев адреналина и кайфа от игры, а второй пол часа потраченной жизни. Считаю что плюсов гораздо больше чем этот маленький минус. В итоге получаем супериграбельный полный действий сюжет без притянутых за уши квестов.
  2. думать 7 раз надо, а дойдем до Барбадоса? или из француза базу вначале сделать.?
×
×
  • Create New...