Jump to content
Game-Labs Forum

Doktor_Livsi

Members
  • Content Count

    13
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

13 Good

About Doktor_Livsi

  • Rank
    Landsmen
  • Birthday June 14

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Казань

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Вчера из-за проблем с подключением к серверу был выкинут из игры непосредственно во время боя. в тот момент большая часть соклановцев также были выкинуты и потеряли возможность присоедениться к игре. Сегодня, когда залогинился обнаружил, что корабль потерян. Сам момент дисконекта очень хорошо виден на стриме: Постройка: Тик/Вайт оак (синяя 4 дырки) Абгрейды: Нави планкинг, нави карпентеры, бритиш ганери сержант и гауката сепериор. Никнейм: KOHb IIOD DOKTOPOM
  2. раздели пожалуста в голове понятия. тут говорится о том как величина угла разброса зависит от времени. (как долго игрок удерживает неподвижное целеуказание). А вообще было бы неплохо играть в игру, чтоб знать как работают игровые механики и что такое сведение орудий в реалиях навал экшен, прежде чем писать коментарии.
  3. @admin Просили скинуть. в личных сообщениях до сих пор не прочитано. решил продублировать сюда. На настоящий момент, исходя из прикидок, скорость сведения постоянна и величина разброса подчиняется линейной функции y= kx+b, где y- угол разброса, b- отвечает за начальный разброс, а k - в данном случае отрицательный коэффициент, отвечающий за скорость сведения. Мое предложение изменить функцию которой подчиняется скорость сведения при прицеливании с линейной на обратно пропорциональную: а также увеличить время прицеливания до ~4+ секунд (Более точное время лучше подобрать исходя из т
  4. I hope the amendments to the method of shooting will not be long in coming. I sent you in a private message those developments (about the method of zeroing) that you asked for on the stream.
  5. я что-то не совсем понимаю чего ты хочешь. Чтоб несмотря на скил и вложеное время и силы в крафт кораблей скиловая пачка сливалась? я когда был в ХоГах и мы ходили к испам регулярно проигрывали просто по тому, что они лучше.... по твоему мы должны были побеждать? или как это работает. Асиметричный ответ? экономическая война? в этой игре корабли появляются из воздуха раз в сутки. о какой экономике вообще может идти речь?
  6. не просто задавался. а еще и 3-е людей, которых лично я привел в игру именно по этой причине на нее забили. они не хотят покупать ДЛС, а учиться воевать и оттачивать скил на крафченых имплаках/белонах и даже при их прошлой стоимости было нереально для новичка. и выходит что ты либо донатишь и +- комфортно учишься играть либо страдаешь теряя крафченые корабли в боях против редутов. и еще больше страдаешь пытаясь накопить на постройку того же имплака. (ибо все чт оменьше это тупо корм, а белона требует уже скила чтоб реализовывать ее маневренность) Раньше как было? учишься себе воевать на тр
  7. минутка натья.... ВЕРНИТЕ ФРЕГАТЫ В ИГРУ.... да, фрегаты должны страдать от рейтов, но на фрегате нет смысла играть практически ибо в море почти нет фрегатов с которыми можно подраться. за последний месяц у меня было всего пара интересных боев против таких же упоротых гакеров как я. а рядовые игроки на них встречаются крайне редко. (бои в ПЗ не считаю там своя атмосфера) про нерф скорости, который отрезает эндимиону 0,89 узла а редутаблю 0,76 я вообще молчу. а это значит что мне, чтоб поддерживать необходимую для отрыва и побега разницу в скорости нужно брать на два комплекта ремок меньше
  8. дядя в БФ в праймтайм онлайн составляет 8-10 человек. я сам 90% игрового времени сейчас провожу на прусском аккаунте просто по тому, что топить русских веселее и проще чем искать кого-то из другой нации. большинство русских это изи фраги так что живи и радуйся, что тебе есть с кем воевать.
  9. полностью согласен с этим. в моем понимании корабли 1-3 ранга должны быть фантастически дорогими практически ультимативными, однако сам по себе факт наличия ДЛС Редутабля и Виктории делает это повышение стоимости крафта кораблей всего навсего байтом на донат. Приведу просто пример: Я сражался на крафченой сантисиме противДЛС виктории. мой опонент далеко не самый скиловый игрок и будь он на простом крафченом корабле потопить его не составило бы труда. Но ситуация которая сложилась в бою следующая: "У меня меньше брони и ХП по тому, что не (с) дерево = >как итог он меня просто передамажи
  10. Why is there nothing? or didn’t I understand something?
  11. А не кажется ли вам, уважаемы разработчики, что пораопределиться в каком направлении вы хотите развивать проэкт? тип А: С одной стороны вы хотите видеть открытый мир в котороместь альянсы, фракции и развитая экономическая система, объединение наций по группам, небольшие фракции внутри наций и все прочее за что мы так любимигры с открытым миром. И бесспорно в таком мире ваше нововеедение смотрелось бы как нельзя лучше и придало бы интерес и усилило ролевую составляющую. тип Б: С другой же стороны мы видим смещение в сторону сессионых игр, акцентированых на ПВП легкое и доступное. В контекс
×
×
  • Create New...