Jump to content
Game-Labs Forum

Горго

Ensign
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Горго last won the day on April 23 2014

Горго had the most liked content!

Горго's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

1

Reputation

  1. В одной из онлайн игр была профа палача, потом ктото объявлял награду и в результате когда наказание достигало обидчика то тот получал травму в следствии чего получал штраф на ношение какойнить экипировки одежды или оружия. Вот вам и смысл заказа на голову обидчика чтобы тотпосидел в бинтах например 2-3 дня и не мог ни абардажить нормально ни управляять кораблем если была травма головы дальше сами придумаете какие виды травм и на что будут баф давать
  2. Время обрастания ракушками можно и изменить- увеличить, либо величину понижения ттх маневра и скорости сделать 1-2% в пол часа или час, но по крайней мере не будет сиделаво в засадах часами а у кого то появится шанс удрать если он на слабом корабле попадется, зону видимости так сказать туман войны можно уменьшить возле береговой линии чем на открытом пространстве, это тоже как мне кажется придаст некую напряженность в игре. Мне кажется чем больше будет непредсказуемости в игре тем она станет интересней. В морских сражениях естественно должно быть и рандомное попадание снаряда в крюйт камеру с её подрывом, рандомный пожар на палубе затрудняющий возможность прицелиться. Рандомность заставит игрока быть в море постоянно в напряжении и не раслаблятся, так как фортуна может запросто повернуться к нему задницей.
  3. Всем привет. Сразу предупреждаю не осилил все прочитать, но если бы меня спросили чего бы я хотел в этой игре то я бы сказал РЕАЛИЗМА, а именно: 1. Все знаем что корпуса парусников обростали ракушками и водорослями что замедляло скорость и маневренность корабля. Предлагаю тот кто более получаса находится на воде чтобы начинали понижаться ТТХ его корабля в маневренности и скорости. Востанавливать ТТХ можно было бы в портах твоей и миролюбивой нации на 100% в других портах на 50% причиненного ущерба. Так же ввести разрушения корабля частичное при попадании в шторм и такой же принцип ремонта. Причем можно было бы для частичного ремонта использовать какие то обитаемые или необитаемые острова имеющие неглубокие гавани. Так же добавить возможность воcстановления ТТХ за счет других участников боя или шторма, если они состоят с тобой в группе. Причем тут можно сделать разницу восстановления зависящей от того платный у тебя ак или нет, т.е. прем ак восстановление по 15% с корабля а с простого ака - 10%, причем дать возможность на прем аке собирать фулку в 6 кораблей а на простом аке фулку всего с 3-4-х кораблей. Восстановление в процентном отношении к повреждению а не ТТХ. 2.Рукопашка. Мне нравилась рукопашка в ГПК, т.е. возможность игроку самому определять когда блок защитный когда удар наносить. Было бы здорево чтобы тут тоже самое было и тело противника было разделено на 3 сектора, ноги, корпус и голова. Поражение ног-противник медленней двигается на некоторое время, повреждение торса - противник слабее наносит удары, голова-оглушение или мгновенная смерть. Все рамдомно. Причем дать возможность стрелять с пистолета или мушкета прицельно, т.е. возможность целиться. Включить возможность идти на абордаж с другими игроками в команде если они были с тобой на одном корабле и появится что то нечто похожее на КС или батерфилд , но включить как в Корсарах 3-4, залп мушкетной команды противника который рамдомно мог бы убить и игрока а не его непись. Адреналина думаю было бы немерено. Так как возможен будет и такой вариант что ты один со своей неписью против 2-3 игроков и их неписи, то сделать на палубе некоторые углы где игрок мог стать таки образом чтобы противник не мог его обойти. Что бы в таких случаях все не сходилось к тупому расстреливанию из огнестрела - вести рандом на осечку и время перезаряда должно быть достаточно продолжительным. Показатели времени перезаряда должно находиться в зависимости от уровня прокачки игрока и частота осечки от оружия которое тоже будет разное на разных уровнях. Так же в рукопашку ввести такой фактор как затупливание меча что вело бы к уменьшению урона. Востановление меча потом чтоб было возможно в течении 1-2-х минут после боя. Так же можно было бы сделать чтобы в команде были персонажи отдельные-навигатор,боцман,канонир,лекарь,плотник. Которые выполняли бы свои обязанности в зависимости от своей прокаченности как в Корсарах 3-4, и чтобы их навыки действительно влияли на происходящее. Например убили в бою навигатора-игрок как капитан может его заменять частично, т.е. на 50% например. Навигатору закрепить умение дальность обнаружения каких либо кораблей дажи и со своей фулке и если он убит то как в WOT уменьшалась бы обзорность. Во время рукопашки можно было бы перенять пример из других игр где твоя резвость зависила бы от тяжести оружия и доспехов. 3.Крафт. Его можно сделать как и у порталусов а вот поступление на должность губернатора можно чуток усложнить, например: сделать 2 тура трудоустройства. Первый тур например зависил бы от количества очков влияния, а вот на втором туре можно было бы применить сюжетку из игры Гильдия 2- т.е. те же подкупы причем с рандомом, т.е. подкупаемый мог бы не взять деньги а пожаловаться на тебя и тебя могли бы посадить в тюрьму на 5-6 дней из которой правда можно было бы выйти раньше если внести выкуп но 5-6 дней не появляться в этом городе типо пока срок давности уголовного дела не пройдет ну и право занимания данной должности по всему мейну на этот же срок чтобы не скакать с одного города на другой. Ну как то так, хотя может я и не туда написал ну извените уж, может и что то лишнее написал не читал весь форум, зрение берегу
×
×
  • Create New...