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Game-Labs Forum

Torrente

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Posts posted by Torrente

  1. 12 hours ago, Sento de Benimaclet said:

    Cómo creéis que será el Naval Action 2? Facciones, clanes, mecánicas y demás como el actual, además  de la carrera offline? Lo comprareis o estáis escarmentados con el primero? Saludos!!

    En lo que a mi respecta, atenderé a varios aspectos:

    1- Si NA es "asesinado" en no demasiado tiempo (de forma que su vida útil una vez "acabado" resulte más corta que la de su vida en beta), consideraré que los devs no son de fiar y no gastaré ni un euro más en ninguno de sus productos.  NA es un juego muy caro que prácticamente requiere un mínimo de 5 ó 6 dlc de pago para poder usarlo en condiciones, y ello supone un desembolso realmente grande en relación a la media.

    2-Juego beta, "nunca mais".

    3-Si considero amortizada mi inversión en NA, y sale al mercado un NA2 terminado, estable, con buena salud, que suponga mejoras reales respecto al NA, novedades, prime el realismo sobre la "magia", y que esté claro que no se trata de un "refrito"....veremos.

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  2. 1 hour ago, Sento de Benimaclet said:

    Esta es otra cagada más del juego. Y llevo mucho tiempo diciéndolo. Los puertos de capital de nación deben tener bonus, menos si queréis que un puerto de capital conquistable, digamos 40 puntos. Habana, 50 puntos Remedios. Esto para todas las facciones. Y darle capital de nación a aquellas facciones que no tengan puertos inconquistables. Equilibrad el juego con cosas por este estilo joder!!!

    Sólo tendría que ser posible añadir un tipo de bonificaciones en los barcos en un puerto determinado, y ya.  Maderas mágicas, puertos mágicos, unido a objetos mágicos desvirtúan la supuesta esencia de este juego.

    El añadir más y más distancia de poder entre el inicio y la meta es la salida más fácil para retener jugadores antiguos a costa de su renovación.

    Esto se parece cada vez más a los niveles de D & D.

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    The DLC should not be able to be disassembled, or in case of doing so, they should not give materials and / or always wait 24 hours to be able to throw the next one.

    But a player should be able to use their DLC in conditions similar to all other ships on the server. I have been realizing for a long time that this is not the case.

    Obviously I have halted all new DLC purchases due to this.
     
     
     
     
     
     
     
     
  4. Estos cambios en general van en buena dirección, aunque de forma basta y con eficacia cuestionable.

    Un sistema de reputación debería estar enfocado a llegar a pertenecer a la facción pirata en base al estilo de juego practicado.

    La penalización de acceso a puertos de una facción en base a la hostilidad mostrada contra ella, va a originar una especie de inmunidad a las facciones grandes respecto de las pequeñas en pvp.  Un tiro en el pié en toda regla.

    Bravo por lo de las velas de batalla, ya pensaba que era un friki por ponerlas.

  5. 3 minutes ago, Despe said:

    Pero que dices XDDD Si son exFNI y novatos que han entrado al juego hace nada xD Tienen a un jugador ruso sí, que no debe ser ni oficial, pero tu a tu rollo :D

    He estado investigando (soy un profesional) y he visto dos, ambos con dos nombres de almirantes, el santificado ése ushakov y otro más. 

    Yo lo veo clarinete.  Los devs mandando recaderos fijo.

    Esto es una conspiración.

  6. 12 minutes ago, Cetric de Cornusiac said:

    Another one who did not understand crafting got valued up by exotic rare woods. An experimenting playground has been opened (that is an asset in any game with crafting involved). A way of draining large fortunes in reals has been found. Without being mandatory as you still can fight in ships of regular woods, and if the captain in his multi-million-reals african teak ship is bad, you will even win. Same as, if you have the african teak ship and are bad, he will win in his fir/fir.

    Some people have to stop always seeing themselves as victims. Predestined victims. Because then you become victims for sure. No matter what woods or what else new thing went disturbing your conservative paradise.

    Anyone who knows this game a little knows that you will not find ships crafted with unicorn horn, dragon tooth, and elven sail in inferiority situations led by an inexperienced player. 99/100 of the occasions it will not be like that.

    Increasing the path to the top more and more will only empty the pvp server of new members. In fact, I'm the only one who keeps playing in my group of 4 friends for these same reasons.

    If the devs intend to follow this path, I think it would be more honest to include fantasy factions, dragons, and dwarf machineries.

    There are limits that a game that tries to recreate a historical epoch should not cross, and this one has already amply done so.
     
     
     
     
     
  7. Por lo visto y leído, entiendo que TVM en realidad es un clan dirigido por los rusos (¿directrices de los devs?) para pastorear la facción y mantenerla viva en coma inducido y así seguir manteniendo una apariencia de diversidad de poderes en el servidor pvp y alargar la agonía del fin real del rvr ése de los cojones.

    Así que TVM sería en NA algo parecido a la sucursal en España de la logia Iluminati.

    Lo siento, me gustan las teorías de la conspiración.  No puedo evitarlo.

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  8. The game does not progress, it only increases the power distance between new players and experienced players by adding more and more distance to the "summit". What does adding more woods really contribute ?: More powerful ships that only a part of the players are going to be able to afford and that will cause an increase in game abandonments apart from being a downward revision of the DLCs after they have been paid.

    And yet we still have the hideous pirate movie-inspired boarding system that only ruins battles by watching a numbers dance in a square.

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  9. Over time, all game modifications are increasing the power difference between old and new players, and in turn, between small and large factions.

    Does anyone believe that this is healthy for the entry of new players? How many of them have regretted their purchase after verifying that they can only stay afloat being sponsored by a large clan and / or faction?

    Now, I am also seeing that the utility of DLCs is decreasing. What gaming experience is offered to those who buy the game and make investments in DLC with the idea of playing mainly with them? Offer prey to "premium" players? ...
     
     
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  10. 4 minutes ago, Despe said:

    Que facciones enemigas ni que pollas xD... Esto es un juego, hombre.

    No te estoy llamando enemigo a ti, te estoy diciendo que tú juegas en una facción enemiga de este juego ("enemy player").  ¿No es así?. ¿Es necesario tene que explicar esto?.

    Si no hay facciones enemigas, se deberían eliminar todas las facciones y jugar sólo por clanes tal y como más de uno anda proponiendo por ahí.

  11. 22 minutes ago, Jaketon said:

    Que atrevida es la ignorancia. con todos mis respetos.

    Un poco de comprensión lectora nunca viene mal.

    Mi frase ha de entenderse en el contexto de todo lo que expliqué antes; es decir, en mi alegato por el abandono del RvR, que en mi opinión y en lo que a mi respecta, no vale la pena en cuanto a que la inversión de tiempo necesario para jugarlo (tradeo, movida de materiales, etc) no va a rendir dividendos en la facción española. 

    No obstante, entiendo que habrá mucha gente que sí quiera probar esa parte del juego y no por ello se me ocurre llamarles ignorantes.

     

  12. 1 hour ago, Despe said:

    si conseguis que os lo devuelvan y teneis perspectivas de mantenerlo porque sepais que no os lo atacan, yo os ayudo si andais escasos. Tengo solo 8 puertos y las dono todas al clan cada semana, pero puedo buscar maneras de conseguir VMs sin problemas...

    Yo no estoy metido en ningún tipo de conferencia, sólo estoy dando mi opinión.  En cuanto a tu oferta, se agradece, pero no creo que las colectas entre jugadores de facciones enemigas sea algo aceptable desde un punto de vista realista a medio y largo plazo.  De todas formas ya te digo que ni pincho ni corto, sólo opino.

    Este juego es sobresaliente en cuanto al ambiente conseguido en las batallas (no abordajes), mares y barcos. Y ya.

  13. Just now, lobogris said:

    Y no solo eso si estamos dirigidos a nivel geoestratégico por un mono con una pistola en el que somos enemigos de todo el mundo poco se puede hacer.

    Nos podemos convertir en los verdaderos piratas del NA; para lo cual no necesitamos astilleros, monos, caudillos, reyes, ni jefes de clan.

    Además hacerlo sería colaborar con una gran labor social, poniendo de manifiesto las carencias básicas de esos aspectos del NA.

    En poco tiempo, lo que le ha pasado a España le pasará a otra facción minoritaria, y luego a otra....hasta que sólo pueda quedar una; mientras que si seguimos empeñados en jugar a lo que no podemos ganar, seremos nosotros quienes llevemos siempre el sanbenito del caribe.

  14. Just now, Magallanes said:

    estoy de acuerdo en lo que dices Torrente, pero algo de estrategia debemos seguir como facción para poder tener puertos de crafteo (al menos uno) con algo de seguridad y un espacio para que los "juntatablas" puedan hacer su labor de la que se benefician también los puertos.  Ade,ás tener un frente cercano con el enemigo nos da posibilidades de combatir...sin pensar en PBs...

    La cuestión es:  ¿Es realista pensar que se puede recuperar, reconstruir (mis VM se esfumaron en la anterior reconstrucción, y no tengo perspectivas de tener más) y mantener Remedios a lo largo del tiempo?.

    Creo que todos sabemos la respuesta.

    Ahora bien.  ¿Quedan reservas para quemarlas en una intentona?, se queman.  Yo tengo un par de bucen y un ocean o al revés, al bucen le tengo abiertos 4 huecos pero al ocean ninguno, así que puedo donarlo a la causa.

    Pero a lo que voy...¿llorar por remedios?, ¡ATPC remedios!.

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  15. 2 hours ago, Jaketon said:

    Era una muerte anunciada ....

    Adiós remedios...hola libertad.

    El problema viene por tomarse en serio el aspecto pseudoestrategico RvR de este juego, que no lo es en absoluto; siendo en la práctica un granhermano/sálvame cacadelux.

    Para quien no ande mal de DLCs es el momento de disfrutarlos en toda su dimensión.  Para los "juntatablas" es aciago día, pero si es por eso pueden emigrar a otras facciones.

    Para mi, preocuparse del RvR y de las medidas de polla de los "líderes" de clan pudo tener un sentido en la versión beta, cuando en teoría aún se podía suponer (mucho suponer) que podía llegar el día en que el aspecto "estratégico" del juego tuviera algún sentido mínimamente "histórico", cosa que a estas alturas está claro que ya no va a suceder.

    Mi recomendación es convertirnos en un grupo de jugadores que disfruten de sus dlc sin más preocupaciones, que después de todo nuestros reales nos costaron (muchos más que el juego).

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