Jump to content
Game-Labs Forum

Ars DeSadd

Members2
  • Posts

    29
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ars DeSadd

  1. Видимо ты не совсем понимаешь о чём мы с тобой разговариваем... Ты с большим апломбом заявляешь своё мнение как единственно верное, но к счастью это не так. Если мне интересно заниматься крафтом - я буду заниматься крафтом, возить ресы с риском их потерять или не потерять, если отобьюсь, ходить на ПБ и это мой интерес. А то что ты хочешь только ПвПшить это твой интерес. При этом, ты пытаешься навязать свой интерес всем остальным. Так понятнее?
  2. Три раза ха-ха. Ты мне напоминаешь Мастера спорта по шахматам, который пришёл в заштатный районный шахматный клуб, обыграл там 45 человек из 60-ти и свысока так говорит: "Учитесь играть, дети." То, что ты относительно быстро научился относительно хорошо играть не значит, что все такие как ты или что все как ты должны разделять твою точку зрения и бежать в ПвП. Люди разные и интересы у всех разные и даже (скажу по секрету) возможности к самообучению тоже не одинаковые. Кому-то просто учиться, а кому-то нет. Видимо такая простая истина до тебя не доходит. Если тут будет только ПвП - ты будешь на сервере с 10-15 такими же "отцами" гнуть друг друга с переменным успехом. А зная твой максимализм - тебя тут уже скорее всего и не будет.))
  3. Уважаемый разработчик, давайте по пунктам: 1...."Народ мы раньше говорили видимо вы не досмотрели. Онлайн не является целью для лично меня"... Получается, что Вы отождествляете себя со всей компанией Гейм Лабс. И Ваше мнение это официальная позиция компании? 2. У нас уже висят по Naval Action медали за топ 50 стима по онлайну и за 1 место в мировых чартах по продажам (целый месяц в топе). И не только за NA. У ГЛ много наград уже, хотя игры сами мы до этого никогда не делали (и навал экшн был первый блин) Простите, а кормить вас будут деньги за ДЛЦ, которые напрямую зависят от онлайна или полученные вами стимовские медальки? Получается, что награда в стиме вам важнее чем будущее вашего проекта? Похоже на то, что вы проект уже похоронили и просто пытаетесь подсосать остатки денег, пока можно. Так это выглядит со стороны. 3...."Для меня имеет цель качество игры, и качество боевой модели и других механик. Именно качество игры и механик, и аудитории." Очень похвально, но вызывает ряд вопросов, например: Как положительно на качество игры повлиял ввод Редутаблей и 1765? В чём вы видите положительные стороны для игры, потому что большинству комьюнити (не обладающему вашим инструментарием и статистикой) это абсолютно не понятно и не видно? Как положительно на качество игры повлиял ввод крафта S-дерева в сушилках? Можно ещё продолжать, но пока остановимся на этом...)) 4..."Проблема в том что занимаюсь я другим потому что форум ноет про эксплойты и абьюз и мне надоело это читать Простите, но выше в постах было отмечено, что игроки не виноваты в том, что Вы не хотите/не можете/не будете (нужное подчеркнуть) расширять штат для того чтобы на всё хватало рук. И абузы с эксплойтами это как раз работа ваших механик описанная Вами в п.3 выше. Вам надоело читать про дырки в Ваших механиках? 5. Сделайте для онлайна что нибудь сами - оторвите попу от стула. Оставьте положительный отзыв. С распростертыми объятьями встречайте новичков и их учите. Как это делают некоторые кланы. Очень спорный момент. Для онлайна мы играем в эту игру, пока нам интересно в неё играть, приглашаем в игру новичков, которые через два дня и минус 1.5к рублей говорят: "Нафиг, не буду играть в твою недоделанную игру" Кажется это не про обучение новичков или положительные отзывы. Комьюнити, как конечный потребитель, то есть покупатель - покупает длц - тем самым развивает проект со своей стороны. Если компания Гейм Лабс считает, что оторванная от стула попа всего комьюнити это решение ВАШИХ проблем с ВАШЕЙ игрой - то что-то с вашим взглядом на коммерческий продукт не так. Вы на игре зарабатываете, мы за неё платим. Если вы хотите, чтобы мы работали над вашим проектом - возможно стоит пересмотреть свой подход к этому проекту? Это при том, что многие дельные фидбеки просто вами хоронятся. С уважением, оторвавший от стула попу член комьюнити. Пы.Сы. Выдача "старым" игрокам (читай опытным) ДЛЦ Триньки с рандомными порт бонусами, которую "старый" игрок может крафтить по 5 штук в сутки с хорошими бонусами - выглядит или очень непродуманным ходом или тонкой издёвкой, при учете неактуальности Триньки как корабля в игре и фрегатов в целом..
  4. Для защиты новичков существует Капитал Ареа там нельзя тагать не только новичков (или я что-то путаю?). Или протект новичков должен охватывать пол карты, чтобы их (не дай бог) не обидели? Защита новичков это такая проблема? Весь сервер только и занят тем, что ходит к столицам и ищет новичков?... К тому же хватает и боевых кораблей с БР до 100 и они точно опаснее для новичков чем Индюк и Ле Гросс.
  5. Есть ряд вопросов к разработчикам... Поскольку тут обсуждения и предложения хочу обсудить и предложить: 1. Обсуждаем: Если торговые корабли могут заходить во вражеский порт - они исключены из понятия "Враждебный к нации" он же не боевой. Тогда логичный вопрос: А почему торговый индиаман атакуется новым Приватирским флотом? 2. Если мимо Приватирских флотов можно пройти на мелком торговце менее 100БР, условно, а 150 БР индиаман будет атакован, то логичный вопрос: а почему в Капитал арии ходит море чужой неписи с БР больше 100, типа бель пулей, фрегатов и т.п.? Теперь предложение: 1. Если Приватирские флоты атакуют по БР, то надо убрать из Капитал арии НПЦ с БР выше ...(какого-то), чтобы зона столицы стала соответствовать заявленному в "Советах", а именно: 6-7 рейт - зона столиц и мелководье. Убрать из столичной зоны 5, 4 и выше рейты. 2. Если Приватирские флоты атакуют не по БР, а вообще не пойми как, то исключить из их цели атаки любые торговые корабли, поскольку они имеют право заходить во вражеские порты и соответственно не являются враждебными. У меня всё, я кончил. С уважением, Арсыч.
×
×
  • Create New...