Уважаемый разработчик, давайте по пунктам:
1...."Народ мы раньше говорили видимо вы не досмотрели.
Онлайн не является целью для лично меня"...
Получается, что Вы отождествляете себя со всей компанией Гейм Лабс. И Ваше мнение это официальная позиция компании?
2. У нас уже висят по Naval Action медали за топ 50 стима по онлайну и за 1 место в мировых чартах по продажам (целый месяц в топе). И не только за NA. У ГЛ много наград уже, хотя игры сами мы до этого никогда не делали (и навал экшн был первый блин)
Простите, а кормить вас будут деньги за ДЛЦ, которые напрямую зависят от онлайна или полученные вами стимовские медальки?
Получается, что награда в стиме вам важнее чем будущее вашего проекта? Похоже на то, что вы проект уже похоронили и просто пытаетесь подсосать остатки денег, пока можно. Так это выглядит со стороны.
3...."Для меня имеет цель качество игры, и качество боевой модели и других механик. Именно качество игры и механик, и аудитории."
Очень похвально, но вызывает ряд вопросов, например: Как положительно на качество игры повлиял ввод Редутаблей и 1765? В чём вы видите положительные стороны для игры, потому что большинству комьюнити (не обладающему вашим инструментарием и статистикой) это абсолютно не понятно и не видно? Как положительно на качество игры повлиял ввод крафта S-дерева в сушилках? Можно ещё продолжать, но пока остановимся на этом...))
4..."Проблема в том что занимаюсь я другим потому что форум ноет про эксплойты и абьюз и мне надоело это читать
Простите, но выше в постах было отмечено, что игроки не виноваты в том, что Вы не хотите/не можете/не будете (нужное подчеркнуть) расширять штат для того чтобы на всё хватало рук. И абузы с эксплойтами это как раз работа ваших механик описанная Вами в п.3 выше. Вам надоело читать про дырки в Ваших механиках?
5. Сделайте для онлайна что нибудь сами - оторвите попу от стула. Оставьте положительный отзыв. С распростертыми объятьями встречайте новичков и их учите. Как это делают некоторые кланы.
Очень спорный момент. Для онлайна мы играем в эту игру, пока нам интересно в неё играть, приглашаем в игру новичков, которые через два дня и минус 1.5к рублей говорят: "Нафиг, не буду играть в твою недоделанную игру" Кажется это не про обучение новичков или положительные отзывы. Комьюнити, как конечный потребитель, то есть покупатель - покупает длц - тем самым развивает проект со своей стороны. Если компания Гейм Лабс считает, что оторванная от стула попа всего комьюнити это решение ВАШИХ проблем с ВАШЕЙ игрой - то что-то с вашим взглядом на коммерческий продукт не так. Вы на игре зарабатываете, мы за неё платим. Если вы хотите, чтобы мы работали над вашим проектом - возможно стоит пересмотреть свой подход к этому проекту? Это при том, что многие дельные фидбеки просто вами хоронятся.
С уважением, оторвавший от стула попу член комьюнити.
Пы.Сы. Выдача "старым" игрокам (читай опытным) ДЛЦ Триньки с рандомными порт бонусами, которую "старый" игрок может крафтить по 5 штук в сутки с хорошими бонусами - выглядит или очень непродуманным ходом или тонкой издёвкой, при учете неактуальности Триньки как корабля в игре и фрегатов в целом..