Деньги разработчикам приносят не ваши PvP бои, а всякие подпивасы вроде меня, которые покупают DLC корабли, чтобы часик поиграть и все. Убил кого-то - хорошо, слился - пофиг. По такой схеме играет, я бы сказал, 90% сервера. Вполне очевидно, что нужно ориентироваться не на 10% (в лучшем случае) PvP игроков, а на 90% подпивасов, которые и генерят прибыль. Именно подпивасов нужно лелеять и делать максимально приятный геймлпей для них. Мне, честно говоря, абсолютно пофиг что стало с фрегатами. Если захочется, то по фану можно хоть и на триньке сходить. У патрульке авеса и тумбадо частенько видел триньки. Сейчас их в большинстве заменили ретуды, не спорю, но они же остались и кто-то ходит на них. Если ты хочешь играть для своего удовольствия, то можно и на "юзлесных" фрегатах походить.
По поводу DLC 1 рейт, я был бы не против, так как мне в падлу в день уделять время на таскание ресов и крафта, чтобы его слить почти сразу же. Какой мне смысл от этого? DLC Victory будет уступать санте и океану, тут глупо спорить. Так что глобально ничего не имзенится, крафтовые корабли > DLC. Захват DLC кораблей можно было бы реализовать, в принципе ничего такого в этом нет. Разве что будут на твинков их сливать или перекидывать другим игрокам, что не совсем правильно будет. Можно реализовать просто снятие пушек и/или модулей.
Вывод прост, ради маленького количетсва PvP игроков игру менять очень вряд ли будут. Вы большие молодцы, что много играете и всячески пиарите проект, тут никто не спорит, но вы в сильном меньшинстве. Основной акцент идет на игроков, которые для своего удовольствия заходят на 1-2 часика и выходят.