Jump to content
Game-Labs Forum

dron44I

Members2
  • Posts

    320
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by dron44I

  1. Очень часто кидает в бои с флотами. Да и типичный пвешер не думает о том, что в случае боя с неписью там будет локи руна и его убьют. Хотя может и думает...
  2. Ну хз... Профита скилловикам 0, а фармерам халявные фражки. 80% локи рун это разбитый корабль и сюррендер.
  3. Ну если твой игровой статус портового аналитика характеризует тебя как "личность" , то очень грустно . Больше так не буду А теперь серьезно. Если задел, то извини. Немного пригорает, когда люди делают выводы исходя из своего представления об объекте, которое не соответствует реальности.
  4. Боже ты вообще в игру не играешь что ли? Я первый раз в жизни зашел на форум с конструктивом, но походу опять придется спорить с неиграющими портовыми аналитиками. Про заход фрегата это ты к чему? Это всегда и везде было и для решения этой проблемы надо менять игру. К патрульным зонам это отношения не имеет от слова совсем. Риггинг шок... Если ты не можешь повернуть паруса и пропустить книпеля мимо, а потом овершиагами свалить от большого корабля, то я не понимаю чем ты занимался все эти 2-3 года игры. 5 рейты- мелководье . Смешно. Наверное поэтому тебя в море и не видно, раз такой гениальный. Устрой бой на герках и триньках, а потом сравни. У вторых сходства с линейниками больше, чем с герком В каком месте цены выросли? Нэви хулл все также 10 медалей стоит, но медали фармятся в 2 раза быстрее. Копер , карпентеры, картахена стоят 500-1 лям. Это дублоны с одного редута, еще и на мороженку останется. P.S. А апп скорости фрегатов уже давно напрашивается.
  5. Если зона для 4 рейтов , а туда приходит 3 рейт, то при атаке бой завязывается по правилам открытого мира, а не патрульной зоны. И если редутейбл или ваза могут догнать агу или ретвизан, то 5 рейт догнать будет сложнее и игрок на фрегате просто выйдет из боя. Ну и в море на 5 рейте очень просто от линейника. Единственная проблема для таких зон это консты. Вот они там такое устроить могут...
  6. Сейчас в NA все больше и больше игроков юзают линейники. Этому способствовали DLS на 4-3 рейт, упрощение крафта, скопление 100500 ресов после последнего вайпа. Фрегаты в море встречаются все реже. Может стоит ввести патрульную зону для 5 рейтов? В Авесе и Ниппесе сделать зону для 5 рейтов вместо 1 и 4. Для новичков снизится порог входа в зону, а старички смогут снова насладится массовыми фрегатными боями.
  7. А оно тебе не даст нацию сменить пока все аутпосты не снесешь национальные
  8. Сбрасывается все при удалении и создании нового перса. С длс все сохраняется.
  9. да да именно поэтому, открывая любой из стримов @Moscalb или @Captain Reverse, можно увидеть как каждый бой все ломают мачты друг другу (нет)
  10. ДА ПОЧИНИТЕ УЖЕ ЭТИ ФОРТЫ!!! НЕВОЗМОЖНО У ТОРТУГИ ВОЕВАТЬ ОТ СЛОВА СОВСЕМ!!!
  11. А еще РЕАЛЬНУЮ скорость кораблей можно было бы показывать при наведении, а не сферического коня в вакууме!!!!
  12. Сдается мне, что ты уже сменил нацию с Британии на Швецию . Логики тут маловато с учетом того что ты искал клан для совместной игры. В Швеции русскоязычных игроков около 0. Кланов еще меньше (ровно 0). Твое право... Может найдешь там товарищей)
  13. Да. Нужно удалить своего персонажа и пересоздать. Есть еще DLS на смену нации и никнейма ( 2 в 1). Т.е. при удалении персонажа весь прогресс сбрасывается и все имущество тоже. На ранней стадии игры не критично ( Кроме наград за обучение если прошел его до конца). Так что смело удаляй и создавай за Российскую Империю
  14. Ничем. Совсем ничем. Веселый Роджер вместо национального флага))). А еще кол-во адекватных на сотню ниже чем в других нациях имхо
  15. Все русскоязычные играют за Российскую Империю и за пиратов. За Британию играет 1-2 маленьких русскоязычных калана, но даже названия не вспомню.. Если обучение еще не прошел, то меняй нацию ибо за финальный экзамен дают хорошую награду. Если хочешь просто пиу пиу, то выбирай любую нацию из двух и любой клан. Если хочешь больших замесов с хорошей пати и постоянные группы на пвп, то тебе в клан BF. P.S. Я не вербовщик из BF . Просто мнение со стороны.
  16. давали компенсацию за лаги. Успей забрать до рестарта)))
  17. Уважаемые разработчики. Может стоит пересмотреть механику тарана в игре? Сейчас столкновения используют только ради разворота кораблей и сноса бушпритов. Был патч в котором от тарана появлялись течи и корабли тонули. Было не играбельно.. Но неужели нельзя придумать что-то интересное и забалансить это?
  18. Было бы неплохо убрать из ДЛС кораблей обычное дерево. А то затупки ( а иногда и великие капитаны) делают из обычного дерева по ошибке. Сегодня в тортуге 2/2 новых имплэков на продаже было из обычного дерева. Оставьте только S дерево в длс кораблях. Издеваться над невнимательными конечно хорошо, но это слишком жестоко. P.S. И колесико меньше крутить при крафте такого корабля
  19. Ой ляяя.. Ч.Т.Д. хочешь кнопку нагнуть всех без рук так и говори. А то придумали индикаторы мачт... 4 года назад по мачтам можно было разложить 1 в 5 на равных кораблях. 3 года назад пачка из 5 беллон разваливала 10 сантисим Сейчас с бесконечными ремками, рандомной сменой ветра и прочими прелестями даже 1 в 2 против нубов воевать тяжеловато. Куда еще больше баланс в пользу нубов смещать?
  20. Ну если ты нубяра, а противник Реверс, то он больше знает о твоих мачтах и их состоянии. При равном скилле информации больше у тебя.
  21. В каком месте противник знает о твоих мачтах больше? Может он знает твои фиты на мачты? или 1+1+1+1+1 складывает в уме лучше и быстрее? Ерунду говоришь
  22. Мух и котлеты в разные кучки разложи. Течи ты можешь видеть у противника по его крену и посадке корабля, а в случае с костылем на мачты ты не сможешь это видеть никак. Да и течи намного проще устроены. Либо хватает, либо не хватает на утопления. Мачты устроены сложнее и преимуществ от наличия такого индикатора намного больше для его владельца если это индикатор доступен только ему. Дискуссия бесполезна ибо только разработчики смогут оценить всю полноту последствий от такого изменения и риски связанные с ним.
  23. Да да. Ведь я действительно офигенный ибо могу видеть дальше своего носа. Вот только не забудьте, что хп мачт будут видны еще и вашему противнику... Корпус же виден. И паруса с экипажем и пушками. Логично и мачты показывать. А когда противник будет видеть хп ваших мачт, то он сможет определять пробивает он их или нет. А когда он даст 1 выстрел и поймет что не пробивает, то перестанет стрелять. Следовательно апгреды на броню мачт будут косвенно понерфлены ибо у их владельцев не будет возможности разбирать борт пока им стреляют по бетонным мачтам. Это нужно чем то компенсировать ибо в противном случае начнутся качели: Одни перестают лупить по мачтам ибо они укреплены и это известно после 1 выстрела, другие перестают использовать фиты на мачты, на что первые опять начинают долбить по мачтам ибо знаю об их уязвимости после 1 попадания. И так по кругу. Это одна из многих негативный сторон имхо. А будут еще и другие применения для этого индикатора хп мачт. Но вы не понимаете что одной такой хотелкой измениться вся боевка и многие тактики в навале. Это повлечет перепил модулей на мачты: Ребаланс от брони ( ибо она не нужна т.к. она становится более предсказуема и вторична) к хп мачт. Можно, конечно же, показывать этот индикатор только владельцу мачт, но тогда это не новая механика, а костыль ради уменьшения страдания нытиков и жертв мачтолома. Тогда пушки, хп борта,экипаж и другое пусть тоже будут видны только для владельца корабля. Вот веселуха будет. Это то что всплывает сразу же за 2 секунды размышлений. А последствий будет еще больше. Но проще списать все на зазнавшихся чсв-нагибаторов которые хотят сохранять статус кво ради сохранения своего скилла.
  24. Так вот и смотрите на мачты. Там отпечатки от ядер остаются. А вообще я без интерфейса дуэлился пару раз. Ветер по флагу определяешь, хп по кол-ву залпов тебя и т.д. Было даже интереснее чем с интерфейсом
  25. 1. Да, когда по мачтам стреляют целенаправленно я считаю и знаю когда упадет. 2. Если смотреть куда летят ядра, то тоже можно понять куда они летят при залпе. 3. Попадания 32 и 24 не имеют никакой разницы с учетом кол-ва хп в мачтах разница в 10 единиц урона несущественна и остается на уровне погрешности. 4. Конечно я не сижу с калькулятором и блокнотом и не считаю хп своих и чужих мачт, но то информация настолько простая, что ее можно держать в голове и в нужный момент прожимать ремку.
×
×
  • Create New...