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Game-Labs Forum

rhagor

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Everything posted by rhagor

  1. Surcouf, c'est normal si tu ne comprend pas encore certaines choses, mais je les ai quand même mis pour éviter de rajouter petit à petit quelques astuces et au final de tout éparpiller ^^ . balto, il faut garder à l'esprit (et je l'ai précisé) que je joue uniquement sur serveur pvp, donc il y'a forcément des choses complètement inutile pour un débutant sur le serveur pve effectivement, mais qui reste utile pour un débutant sur serveur pvp par exemple, j'ai dit que je conseillais de rester en zone capitale au début, mais sur le serveur pve çà ne change pas grand chose de rester
  2. J'avais dans l'idée de te répondre plus tôt, mais je voulais avoir le temps d'écrire vraiment quelque chose de consistant (je sait que çà te fera pas peur ^^, enfin, j'espère) Attention, pavé en vue capitaine !!! Tout d'abord, bienvenue sur le jeu, depuis le moment que t'es sur le forum, je me demandais quand est-ce que tu nous rejoindrais ^^ Donc, pour commencer, je vais commencer par des infos de base mais pas forcément évidente pour le nouveau venu. (((garde à l'esprit que je joue et ai toujours joué sur le serveur pvp (war), donc bien que la grande majorité des infos sont valab
  3. je dirait seulement deux choses ... (ou peut être que je vais m'étaler un peu plus lol) 1 / le gank fait partie du jeu, et je dirait même, c'est une mécanique essentiel de ce type de jeu (j'entend par là -> jeu pvp sauvage autorisé/encouragé, il n'empêche que je suis d'accord sur une chose, c'est pas marrant quand on est la victime, et encore moins si on as la malchance de se prendre plusieurs gank d'affilés, mais parfois, on se retrouve dans la position du ganker, et il est rare, le capitaine qui hésite à taguer lorsque qu'un 10 vs 1 se présente, et comme tout est relatif, il se peut
  4. on sait maintenant sur quoi se pencher pour essayer de donner de "bonnes" idées aux développeurs... même s'il est probable que seul les pleureuses et ceux ayant tous les dlc soit les seuls écoutés par les dév 🙄
  5. il y'a eu un petit patch dans la semaine qui est passé inaperçu et qui pourtant fait couler de l'ancre... ... ou de l'encre... chez les anglophones. désormais, les navires dlc récupérable une fois par jour peuvent avoir des bonus de port aléatoire, et ce quelque soit le port dans lequel ont le récupère. bref, il y'aurai tant de chose à dire, mais j'ai un petit bug à faire remonter qui doit venir de cette petite maj. (et je voulais pas ouvrir un nouveau post juste pour çà) - sur la page de statistique de nos navires, ils n'y a plus les "+xx" pour le crew (malgré un bonus very cr
  6. En lisant ici et là je vois que pas mal de joueur attendent principalement deux choses qui sont loin d'être simple à réalisé avec les mécaniques de RvR actuelles... première chose : équilibré les nations, au moins en nombres de joueurs actifs, et deuxièmement, revoir un système d'alliance entre nation qui pourrait à la fois régler le problème d'équilibrage des nation... ou au contraire, augmenter le problème ^^.... du coup, il m'est venu une idée qui pourrait peut être solutionner tout se micmac RETOUR DU SYSTÈME D'ALLIANCE, AVEC RESTRICTION EN FONCTION DE LA PUISSANCE D
  7. Chers capitaines de tous bords, voilà maintenant trois ou quatre semaines que l'on navigue en release, les puissance en action ont pris pratiquement tout les port, les territoires sont donc formé, on sait qu'il y'a des nations faibles fautes de joueurs et d'autre sur-puissante faute de l'inverse, je pense que tout le monde commence à entrevoir certains problème sur l'économie globale à long terme (déséquilibre sur certains point), et d'autres problème à droite à gauche, mais il y'a aussi de bonnes choses sur cette release, et des mauvaise, certes...enfin bref réservons nos impressions et reto
  8. 12 vs 12 en deep water je vois pas en quoi c'est énorme (la question d'avoir des 1er rang ou non est une autre question indirectement relié au nombre de joueur d'une nation) même du 25 vs 25 n'est pas excessif (pour 20 000 de BR) pour les shallow, je veut bien que tu me dise quel port à un BR de 10 000.... parce que pour tout ceux que je connais de tête c'est 2 500 BR max (il y'a peut être des 3 000 BR) et çà fait donc une 12ène de joueur de chaque côté pour la question des 3/2/1er rang, il n'y a pas que la france qui galère à en crafter, alors après c'est sûr, les russes, bri
  9. Sur le font je suis plutôt en accord avec vos critique (bien que... qu'est ce que le font de naval action ?... beaucoup de chênes, 3 mâts, pas mal de chanvres, du coton, de l'eau, du vent, un pavillon, quelques jambes de bois, bandana, sabres, mousquets, et surtout, beaucoup de rhum.... non ? ) , mais dans le détail, je suis pas toujours d'accord 😋 (çà doit être mon côté pirate) une chose est sûr en tout cas, nous auront toujours une vision biaisé de l'ensemble du jeu pour une raison assez simple (nous jouons tous dans une nation différente, forte, faible, moyenne, avec beaucoup de joueu
  10. je sait que c'est un sondage, mais je me permet une suggestion alliant en partie les deux choix, et rajoutant en partie une petite mécanique de risque vs récompense : dans la logique, un raid en ville, çà équivaut techniquement à un débarquement et des hommes armés pillant la ville, une fois la défense navale détruite, et comme on est des marins, on peu considérer qu'il faut recruter des mercenaire pour faire le boulot au sol. à partir de là, voilà la ma suggestion : 1 / je prend la mission "raid sur "tel port" (à partir d'un port dans les environ, disons sur un principe proche
  11. EDR, çà me dit quelque chose çà, j'ai déjà du me faire couler par quelques russes francophone 😉 et en tant que pirate, je dirais qu'une chose, il semble y'avoir une bonne cohésion au sein de la nation Russe, au moins aussi bonne que chez les pirates (bon après, c'est une cohésion assez particulière chez les pirates je doit dire) niveau communications au début on est perdu, mais une fois qu'on as compris comment fonctionne l'anglais pirate parlé par des anglais, russes, espagnols, francais, voir allemand, la cohésion est là, les renforts arrivent s'ils sentent qu'ils peuvent servir à
  12. euuh... soit y'a de l'ironie dans l'air (en partie ^^) soit selon les nations, on n'utilisent pas autant d'acronyme dans une seule phrase 😉 la question n'est pas vraiment là, à moins que tu file ton TS au moindre alliés que tu croisent en bataille (engagé en open world, donc battle pas forcément groupé entre pote) ... il n'y a pas que ton clan et tes contact de TS in game dans ta nation.... enfin, j'éspère... peut être aussi que le tchat de ta nation est très peu utilisé pour l'entraide ingame et que tu ne vois jamais ce genre d'infos importante pouvant te prévenir d'un gan
  13. l'idée de codification est intéressante, mais effectivement, au niveau du lead, çà devient compliquer à partir d'un certain nombre de joueurs à leader, puis surtout, çà me paraît compliquer de pousser à la fois les joueurs francais + les joueurs anglophones (la plupart des autres nationalités) à utiliser le même système de codification. je dirais que comme sur la plupart des MMO, un codification va se créer au fil du temps (et à prioris, en anglais) d'ailleurs, il existe déjà certains codes (acronyme) utilisé in-game, la plupart sont utilisés sur le tchat de nation, et j'en est déjà
  14. euuh, je dit pas que NA est un pure simulateur, mais c'est quand même plus proche de la simulation que d'un jeu d'arcade. je joue sur pvp, donc les ports changent plus souvent de propriétaire, ce qui amène plus d'ennemis proches (voir à l'intérieur) de nos territoires maritimes, et malgrés cela, il n'empêche que parfois, il faut quand même faire un peu de route avant de croisé de l'ennemi, ce qui est logique. de ton côté tu est en pve, donc si je comprend bien, tu doit avoir ton bloc de port autour de ta capitale, et le reste de neutre, donc si tu veut trouver de l'ennemi va fallo
  15. tient çà me rappelle une grande question, dont on a maintenant la réponse : c'est quoi la différence entre le bon et le mauvais chasseur... bin, y'a celui qu'est emmerdé parce qu'il se fait surprendre par le brouillard et en perd sa proie, et y'a celui qui profite du brouillard pour avoir sa proie par surprise, quant à savoir lequel est le bon, lequel est le mauvais... je vous laisse choisir. quant à moi, perso, je suis plutôt la proie qui profite du brouillard pour éviter les battue de prussiens ou d'anglais qui traîne pas loin de la tortue. ps : nick the cursed, on c'est déjà
  16. bin çà c'était sûr que çà allait être une trad mot pour mot ^^, il nous restera plus qu'a modifier la trad française
  17. euh, il me semble pas que le labor contract soit craftable, après tu peut en acheter dans un capitale il me semble ((je suis sur pvp mais je doute que ce soit différent à ce niveau)) sinon, les labour hours, tu les récupère au fils du temps qui passe (que tu soit connecté ou pas) en 24h normalement il me semble que tu récupère la totalité ou presque (enfin, les 1000 heures de base) quand tu monte de niveau de craft, ton cap de 1000 heure augmente (par exemple je cap à 1200 et quelques) en tout cas, si tu cherche à récolté la totalité de tes bâtiments tout les jours, tu peut
  18. tient, c'est vachement cool de prendre la peine de googletrad anglais -> francais (c'est rare et souvent c'est dans l'autre sens ^^) en francais simplifié çà donne ^^ : ce qu'ils veulent te dire en résumé : - il y'a les "permits" et les "notes" qui sont deux choses différentes 1 / la note "nom du navire" , tu l'achète, tu clique droit dessus (dans l'entrepôt) tu fait "use", tu choisi les bois de construction, et pouf tu obtient le navire sans dépenser de ressources ou de real ((tu aura tout de même dépensé des doublons pour la note)) 2 / le permit "nom du navire",
  19. c'est pas qu'il n'est pas fiable, c'est qu'il n'est pas complet dans le sens où tu l'entend. l'outil de trade in-game (via la map) ne se préoccupe ni des contrats achat/vente des joueurs, ni de la disponibilité des produits à un temps donné en réalité il sert surtout aux choses suivante : - savoir quel ports drop telle ressource (çà veut pas dire qu'a l'instant ou tu regarde l'outil le port drop la ressource, çà veut dire, que le port PEUT drop la ressource) - savoir quel ports consomme telle ressource - savoir quel ressources peuvent êtres produit par les joueurs dans
  20. pour plus de précisions : l'ancien système de "muggler" ((contrebande)) n'existe plus, à la place, désormais, n'importe quel navire trader peu entrer dans les ports ennemis (entendre par là, "navire marchand" et pas uniquement "trader" dans le nom du navire) en revanche, les navires militaires ne peuvent pas entrer dans un port ennemi (donc si tu veut rentrer dans un port ennemi, il faut avoir une flotte et un navire principal uniquement composé de navire marchand n'importe quel navire militaire et marchand peuvent entrer dans les port libres (free town appartenant à une nation)
  21. avant propos ^^ : attention, pavé en vue mon capitaine !!! (c'est que depuis mon dernier post ici même, j'ai pas mal navigué, je me suis remis à jour sur les nouveautés, le craft, le pve, le pvp de groupe, le pvp solo (pas encore le pvp de port battle mais je me suis informé et ai fait un peu d'hostility en groupe) bref, j'ai pas mal de chose à dire, à commenter et à suggérer ^^. et avant de commencé, je réaffirme une chose : il faut absolument limité la mitraille en bataille, soit comme pour les chaînes, soit comme ont disait plus haut dans le topic, avec un système de munition à acheter
  22. déterrage de post dans les règles 😁 - bin quoi, c'est pas déséquilibré, on est moins nombreux... ((enfin au début de la bataille, parce qu'on était en capital zone))....
  23. vue que 90% de mes navires sont des prises faites à l'ia... j'accepte de prendre le risque 😁 je vais tester à l'occaz sur ma Surprise, ou l'hermione (les deux navires que j'utilise le plus en ce moment, avec calibre le plus gros en canon long) il va me falloir encore quelques battles contre l'ia tel quel, puis après je changerais pour du petit calibre pour comparer (à voir si je met carrément petit calibre en moyen ou long) sachant que ma façon de jouer (contre ia en solo) c'est essentiellement, commencer au boulet rond en visant haut pour focus "mâts/voiles/équipage" sur les bo
  24. pas bête comme concept, tu pourra nous dire si tu ressent une différence dans la manœuvrabilité et/ou vitesse de pointe... je veut dire... évidemment qu'il y'a une différence de stats dû au poids de l'armement plus léger, mais est ce que tu ressent la différence en bataille pour que le sous-armement puisse avoir un soupçon d'intérêt ^^ tu ne test qu'avec un seul navire ? parce que je me dit qu'il y'a peut-être certains navire où la différence se ressentirait plus (plus large gamme entre calibre min/max)
  25. oui, si je comprend bien, le coup de la panne ne sert pas à draguer... les fonts marins... (blague nul mais dans le thème ^^) mais l'idée est surtout de mettre le navire au plus proche de l'immobilité (relative entre deux navire en panne...) et donc tout en gardant un certain contrôle sur une légère dérive du navire. analogie : en panne : on se met au point mort, le moteur tourne toujours au ralentie, et on garde les mains sur le volant jetez l'ancre : on met le frein à main 😁 l'arrêt complet du véhicule est donc techniquement impossible en pleine mer (ce qui est logique ^^
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