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Game-Labs Forum

Marquis de la Fayette

Ensign
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Everything posted by Marquis de la Fayette

  1. Bonjour, A titre personnel, membre des Ancres, mais naturellement je ne parlerai pas au nom de ce dernier mais en mon nom propre, je te souhaite bonne chance. Et les valeurs que tu défends sont à la fois nobles et appréciées. Au plaisir de te croiser. Marquis de la Fayette.
  2. Et ... 4. Les navires en DLC gratuit peuvent être utilisés toutes les 24 heures GRATUITEMENT et à l'INFINI.
  3. Même problème en 2018 depuis Zagreb, Ljubljana et Bucarest. Wifi hôtel (d excellente qualité d'ailleurs).
  4. De mon point de vue, excellente observation à la fois pertinente et utile. Bon jeu à tous.
  5. Il faut bien reconnaître que l argumentation de Libéralisme est juste, non polémique et logique. J'y souscris. Marquis de La Fayette
  6. ... en bas et à gauche, avec un œil en moins et une dent cassée. 😱
  7. Bonjour Capitaine, Oui, tu as sûrement manqué quelque chose. 1) Commence déjà par le didacticiel, pour te familiariser au jeu 2) prends des missions de base rang 7 vs rang 7 par exemple pour gagner de l argent et des avantages 3) attaque des navires de ton rang pour l argent et augmenter ton niveau de grade 4) et n oublie pas le commerce. 5) enfin, cherche un clan (et un bon...) qui t aidera à progresser. Cordialement, Marquis de La Fayette
  8. Bonjour de Ljubljana... Lecture rapide des MaJ, mais d'ores et déjà les Maj3 et Maj4 me paraissent très prometteuses et porteuses de nouveautés. Quant aux possibles attaques de PnJ, j approuve le principe. On peut déjà sérieusement estimer qu'un rang pve plus faible que le joueur ne pourra pas attaquer ce dernier, ce qui laisse peu de chance d'être agressé en zone capitale ou de ports contrôlés. En revanche, cela risque d être plus tendu en OW et bannira totalement les "pilotages automatiques" en commerce par exemple. De même, lors d une attaque de port (et c'est valable également si c est l ennemi qui attaque), attention à ne pas se faire taguer durant l approche par une (ou plusieurs ?) IA. Flotte de screen contre les IA ? A suivre donc... Cordialement à tous. Et bon jeu. PS: en conges bientôt et donc surement un peu plus assidu, tout du moins une quinzaine de jours.😏
  9. Bonjour, En dépit des critiques et des mécontents, votre jeux s améliore incontestablement. C'est vrai, il faut du temps. J'appelle cela du placement à long terme. Alors, continuez, peaufinez, améliorez, mais surtout tenez bon. Et si tous les avis compte, il faut aussi savoir prioriser. Cordialement. Marquis de La Fayette (OCB).
  10. Bonjour, je ne savais pas que tu pouvais commander le temps à volonté... Parles en aux écologistes et à la cop21... Amicalement. Marquis de La Fayette
  11. Mon vote est fait. Merci à Palatinose pour ce questionnaire pertinent et pratique. Ce système me semble parfait pour faire progresser le jeu. Que ceux qui ne votent pas ne se plaignent pas. Cordialement, La Fayette
  12. Merci à tous pour ces magnifiques photos et vidéos. Compte tenu de mon pseudonyme, j'y suis particulièrement sensible ... Sachez cependant que La Fayette (ce n'est pas tout à fait son nom d'ailleurs) a également utilisé d'autres navires tout aussi intéressants. Bon vent à tous.
  13. Hello Van Veen If I can afford, great work in depth. Your proposals deserve to be studied. Cordially. La Fayette
  14. Hello gentlemen, Concerning the sea: (i) In OW, nothing to say about colors and movement. By cons, DEV should add a little life ... Some dolphins, or whales. It does not matter, just create a little animation. (ii) In combat: . the essential is the interaction of the movement of the sea with the boat that plays in the maneuvers, the precision of the shots, etc. . The spray will have to be more numerous around the boat according to the speed. . The boat should be a little more sensitive to the movements of the sea. La Fayette
  15. Bonjour, Tout à fait d'accord avec Surcouf, il DOIT y avoir une météo qui complexifie le combat et la navigation mettant ainsi en avant la qualité de navigation dans le 1er cas et le perk sextant dans le second cas. Ce jeu se veut réaliste. Si tu souhaites un "world of ships", alors ne joue pas à NA. J'accepte tous les types de jeu, il ne s'agit pas d'une critique. Mais c'est au joueur de chercher le jeu qui lui convient (soot them up ou réaliste) et pas au jeu de s'adapter à un cas particulier. Bon jeu à toi et à tous. La Fayette
  16. Bonjour, En principe, vous pouvez grossir cette photo. Voilà encore quelques idées de drapeaux et fanions pour nos développeurs. Cordialement, La Fayette.
  17. Bonjour, Magnifique peinture au passage. De quel tableau s'agit il ? Cordialement, La Fayette
  18. Bonjour Raghor J'ai lu avec attention toutes tes critiques constructives. Je dois dire, et ce n'est pas surfait, que je les partage. Par conséquent, voilà déjà une base, un socle sur lequel bâtir. J'ai suggéré d'autres idées plus loin dansu autre post. J'aimerai connaître ton avis. Quoiqu'il en soit, merci pour ta réponse. Cordialement La Fayette
  19. Bonjour, Oui, ok pour tes suggestions. Bien sûr que tout est améliorable. Tu as raison. L'idée est d'ajouter du gameplay. Et là, c'est une bonne idée. Cordialement, La Fayette
  20. Bonjour, Dis moi Owens. Quelques messages plus haut, tu disais qu'avant tout fonctionnait. Ok. Entre le moment où tout fonctionne, et le moment où tu as des problèmes, quelles ont été les changements significatifs au niveau : de ton routeur, de ta connexion de ton PC. tout est important. cordialement, La Fayette
  21. Bonjour, Je partage complètement cette brillante analyse. C'est plein de bon sens et va dans le sens de ce jeu. Cordialement, La Fayette
  22. Bonjour, Je te cité : "zones de renforcement qui ne veulent plus rien dire". Je trouve que c'est un peu fort. Exemple: désolé, je ne peux t'offrir que ma parole. Dimanche, j'ai été pris en chasse par 2 bellona anglais du côté de Vieux-port. A deux, ils m'ont rattrapé (je ne sais pas comment). Ils me tag en zone de renforcement. Aussitôt, 4 bellona français apparaissent. Les deux anglais se sauvent, et moi j'abrite mon bellona. Cordialement, La Fayette.
  23. Bonjour Capitaines, Et voilà, encore un joueur qui pense avoir la solution de l’année. Non, pas du tout. Juste quelques idées qui n'ont aucune prétention. Que voulons-nous ? Un jeu réaliste, un jeu de guerre (pvp), un jeu détente (pve), un jeu stratégique (rvr) , un bon GamePlay et enfin un jeu de gestion équilibré (commerce et construction de navires). 1) Un jeu réaliste : honnêtement, je pense que la mécanique des forces (vent, roulis, tangage, voiles, vitesse, etc.) est parfaite. Rien à dire. Concernant les combats, sans doute quelques corrections nécessaires a) Limitation de la mitraille à bord avec une quantité liée au navire. b) Ajustement des rapports de puissances : il n’est pas normal que deux rangs 5 puissent détruire un rang 1 juste en lui faisant l’équipage ! En effet, un rang 5 peut rester indéfiniment derrière un rang 1 rendant la puissance de celui-ci inutile. Ceci n’est pas réaliste. Par contre, le rang 5 pourra fuire rapidement ou attendre l'arrivée d'un rang supérieur en renfort. c) La navigation doit être plus difficile. Pour la simplifier mettre en place un système de skill (points). Les bateaux de commerce auront intérêt à prendre ces skills car le commerce lointain devra être plus rentable. Un navire de guerre n'a pas nécessairement besoin de ce skill. 2) Jeux de guerre : Une fois les points a) et b) ci-dessus réglés, que se passe-t-il ? A) Et bien Il se passe que les rangs 1 et 2 sortiront plus souvent sachant qu’ils ne se feront pas détruire de façon irréaliste par deux rangs 5. Il se passe que le PvP (hors patrouille) en OW mettra en prise des navires +/- équivalents, disons des rangs 6 à 4. Le nombre de bataille augmentera inévitablement. C) Il se passe que si un rang 5 est tag par un rang 1, il a l'option fuite D) Il se passe que si un rang 1 est tag par un ou deux rangs 5, les rangs 5 n’ont quasiment aucune chance, comme dans la réalité (je vous invite à faire quelques recherches sur internet à ce sujet). E) Il se passe que chaque clan devra songer à équilibrer des flottes pour patrouiller en OW F) Il se passe que si un rang 1 sort seul, il n’aura aucune chance de se battre et donc de se faire des reals, sauf à rencontrer un autre rang 1 ou 2 ou 3. 3) Un jeu détente : Facile. Vous avez très bien fait les choses. Il suffit d'aller dans l'espace PvE. Celui qui va en PvP doit savoir à quoi Il s'attend. 4) Un jeu stratégique (RvR) Il faut revaloriser les PB. Pour cela une solution : chaque ports principaux doit détenir une ressource rare et rentable. Bien sûr, pour ne pas pénaliser les joueurs, vous pourriez mettre en place un expert pour chaque ressource rare. Ces experts iraient de port en port chaque semaine. Donc, pour chaque ressource rare 3 solutions : A) Le port est propriétaire de la ressource : facile, le clan se sert Le port n'a pas la ressource, il surveille si l'expert est dans son port, et il se sert pendant une semaine ( départ de l’expert) C) Le port n’a pas la ressource et l’Expert est absent, pas de ressource. D) Comment savoir où se trouve un expert ? Voir le point 5, rubrique D. 5) GamePlay : En OW, en plus du PvP, PvE, des BP, vous devriez multiplier les évents. Exemple : A) Possibilité de faire du transport de passagers (rare, exemple un noble ou commun qui influence la prime) Possibilité d’attaquer transport de personnes et demander une rançon. C) Possibilité de faire du transport de courriers royaux ou diplomatique (avec prime) D) Possibilité d'attaquer le transport de courriers pour obtenir des renseignements (déplacement d'une personnalité importante, voir point A et B… emplacement d'un Expert d'une ressource rare, voir le point 4 ci-dessus). Et sans doute plein d’autres choses. E) Événements météo rare : une fois de temps en temps et uniquement en pleine mer, sans distinction de lieu, de nation, la super tempête sur plusieurs minutes, une lame de fond, bref un évènement qui peut provoquer la perte du navire. 6) Gestion équilibrée : A) Le commerce : Pour les ressources rares voir le point 4. Pour les autres, plus c'est loin, plus c’est rentable. Mais surtout, plus c’est proche, plus cela ne rapporte rien. Donc tout l'intérêt du skill navigation (voir point 1, rubrique c). La construction des bateaux : les rangs 1, 2 et peut-être 3 devraient être très difficile à obtenir. Et cela est parfaitement en accord avec le point 2 ci-dessus. Par ailleurs cela relancera le PvP de rangs 6 à 4. Tout ceci ne sont que des idées générales. Je ne prétends rien. Mon seul objectif est d’être constructif et de proposer des solutions issues de mon expérience de jeu ( faible, je l'avoue). Cordialement, La Fayette.
  24. Bonjour Julien, Je ne dément pas tes propos,mais juste comme le signale intelligemment Surcouf, que la mitraille n'était pas aussi efficace. Par voie de conséquence, je trouve ce type de gank largement abusé. Et sauf ton respect, ce n'est pas une question de qualité de capitaine, mais juste que la puissance de feu du Victory , dans ton exemple, ne sers à rien in game, alors qu'en réalité, si... Pour information, je vais poster quelques suggestions ce soir. Soyez indulgent. Cordialement, La Fayette
  25. Bonjour, Là encore, une très bonne idée. Et tu as bien fait de rajouter ton post scriptum. A suivre ... Cordialement, La Fayette
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