Jump to content
Game-Labs Forum

Velizariy

Royal Society Member
  • Posts

    300
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Velizariy

  1. Новое окно аукциона неудобное. Оно практично когда кораблей много и можно сортировать по открытым слотам и названиям. Но если в порту продается мало кораблей, то хорошие предложения могут проходить мимо игроков.

    Может лучше будет скомбинировать старый дизайн с новым. Поставить по умолчанию просмотр всех предложений в рангах (при клике по рангу) и переместить новые опции сортировки ниже + кнопка сброса.

     

    02.jpg

    • Like 3
  2. Наши игры. Максим Засов, Game-Labs: о работе небольшими командами, поиске хитов, общении с комьюнити, старых и новых проектах студии

    Quote

    Основанная в 2013 г. киевская студия Game-Labs имеет в своем активе три выпущенные игры – Ultimate General: Gettysburg (2014), Ultimate General: Civil War (2017) и Naval Action (2019); два проекта в Раннем доступе – This Land Is My Land (2019) и Ultimate Admiral: Age of Sail (2020); плюс еще одна игра, Ultimate Admiral: Dreadnoughts, должна появиться в Раннем доступе в течение 2020 г. Но и это еще не все, сейчас на начальных стадиях разработки находится седьмой проект Game-Labs – морской симулятор Sea Legends. Впечатляющая производительность! Мы решили поговорить с одним из основателей студии, Максимом Засовым, об уже вышедших играх и планах на будущее.

    https://itc.ua/articles/nashi-igry-maksim-zasov-game-labs-o-rabote-nebolshimi-komandami-poiske-hitov-obshhenii-s-komyuniti-staryh-i-novyh-proektah-studii/?fbclid=IwAR2abeqS-iEZeqi_ux_VxYqmtmDHPZUn3ni-59xnxr3BzumbCKhAG5rh5qQ

    • Like 2
  3. https://warspot.ru/16164-nakanune-bolshogo-porazheniya?fbclid=IwAR2SnTLCii_QZkTi-zuetV-5Y4qFloojkqS9w-THZrHN9FKO4h8lDqTzXtQ

    Накануне большого поражения Накануне большого поражения

    Quote

    Во время Войны Первой коалиции (1792–1797) Испания воевала против Франции, потерпела несколько серьёзных поражений и оказалась перед непростым выбором: продолжать сопротивление, что грозило захватом всей страны, либо перейти на сторону Франции и надеяться на чудо. Государственный секретарь Испании Мануэль Годой выбрал второй вариант. Революционная Франция была главным идеологическим противником Испанской монархии, однако вышло так, что обе страны сражались в альянсе против их главного соперника по переделу мира — Великобритании. Ключевым моментом их противостояния во время Наполеоновских войн стало Трафальгарское сражение 1805 года, завершившееся убедительной победой англичан. Одной из причин такого исхода событий стала слабость испанского флота, который начало XIX столетия встретил не в самой лучшей форме.

    4-2fdfd4eeb4f6f986f04f6d424123b9cb.jpg

  4. Додати можливість НПС лутати потоплені кораблі. Вони все одно чомусь біля них часто затримуються - хай вже тоді й лутають відразу. 

    Дуже зручно у місіях на скрині коли немає можливості лутати перших потопельників, а якщо НПС самі їх залутають - то потім зручно вже збирати вершки із останніх потопельників. 

    ЗІ. А навіщо була зроблена ця механіка із затримками НПС біля потопельників?

  5. https://warspot.ru/15971-voyazh-glorioso

    Quote

    В ходе Войны за ухо Дженкинса, плавно перетекшей в Войну за австрийское наследство (1739–1747), испанский флот показал себя в самом лучшем свете. Это относится и к сражению у Тулона, и к бою испанского корабля «Принсесса» в 1740 году, и к путешествию «Глориосо». Летом 1747 года этот линейный корабль покинул Гавану и двинулся в Испанию. Его капитан не мог и предположить, что закончит вояж в Лондоне.

    5-882e5a9da4e098d3ca469e644aa856a5.jpg

    • Like 1
  6. До речі. Прийшла в голову думка щодо балансування гри.

    Зробити обмеження на кількість регіональних столиць під владою однієї нації, і відсутність таких обмежень на кількість портів загалом. Бо зараз втрата столиці призводить до швидкої капітуляції регіону, або сильна сторона тримає регіон під тиском швидкого захоплення. А так це дасть змогу меншим націям активніше воювати за столиці, а великі нації будуть менше за них триматися. Боротьба перейде у бік оборони регіональних портів із меншим БР. Або наприклад може бути ситуація із тимчасовою здачею однієї із столиць для проведення операції в іншому місці (вивільнення ліміту). Цікаво було б також подивитися ситуацію з нейтральними столицями в яких можна узяти місію на ПБ в регіоні будь-якій нації.

    І як варіант урізноманітнення боїв можна зробити зменшити БР регіональних портів та ввести ліміти на певні рейти. Щось на кшталт ліміту на ПБ 10 - 1-х рейтів, 10 - 2-х рейтів, 10 - 3-х рейтів. А столиці залишити полем бою 1-х рейтів.

    Також давно проситься друга патрульна зона. В різних кінцях мапи.

  7. Ну, так і думав.
    Просто різниця між бонусом та ціною дуже велика. Що наводить на думку про те що там є ще щось. Десь я бачив інформацію що ці книжки колись зарізали (бонуси), і в подальшому можуть їх переглянути в більший бік. 

  8. On 10/4/2019 at 2:15 PM, Velizariy said:

    Зараз в чат можна кидати назви модулів, книг та ресурсів і при наведенні вискакує віконце з описом. Не вистачає аналогічної функції з віконцем характеристик корабля. Дуже зручно було б кидати повідомлення про продаж/пропозицію корабля простим лінком на віконце з характеристиками.

    До попередньої ідеї є пропозиція розширити цю функцію на все що продається в магазинах та доках. Бо навіть не скинеш в чат швиденько нову книгу з характеристиками.

     

    І чи можна якось по людски зробити опис книг та модулів де покращення описується так: 0,025. 
    Наприклад купа книг, що продаються в адміралтействі за комбат медалі мають такий опис. Сидиш і думаєш - і за що я маю віддати 150 медалей. Який ефект....це 2,5% чи щось інше. Чому так, а не через відсотки....

  9. Наче все проглянув. :) 

    3067 - Tutorial/BoardingCombat/ExitBoardingWindod/Description - Натисніть [key_ESC], щоби вийти з абордажних наказів - Натисніть [key_ESC], щоби вийти з режиму абордажу
    3094 - Tutorial/ExamsManager/Repair/Armor - ... і конструкцію. - ... та структуру.
    3102 - Tutorial/DestroyShipArmor/DestroyStructure/Description - ... та конструкцію корабля - ... та  каркас корабля. 
    3114 - Tutorial/FrontYards/YardToLeft/Tip - віддає - помилка
    3119 - Tutorial/GettingOutOfIrons/Tip - ... з левентику - ... з левентику (мертвої зони)
    3132 - Tutorial/GunConvergence/LoadBallAmmo/Description - Зарядіть ядро кнопками [key_1] [key_1] і [key_2] [key_1] - Зарядіть ядра натиснувши [key_1] [key_1] і [key_2] [key_1]
    3138 - Tutorial/PreparingForBoarding/SailCloseAndStop/Description - ... для можливості абордажу. - ... для можливості розпочати абордаж.
    3387 - Module/Description/1374 - Високоякісний алмерійський порох: порох найвищої якості з містечка на узбережжі Мексиканської затоки. - Алмерія це Іспанія ;)
    + 3409  Module/Description/1373 - теж саме
    3560 - Module/Description/657 - Робочий час на кораблі б/рейтингу знижено на 30% - Витрати робочого часу на будівництво кораблів б/рейтингу знижено на 30%
    3561 - Module/Description/658 - Робочий чася на лінкорі знижено на 20% - Витрати робочого часу на будівництво лінкорів знижено на 20%
    3562 - Module/Description/659 - Гаманець робочого часу збільшено на 25% - Обсяг робочого часу збільшено на 25%
    3563 - Module/Description/660 - Робочий час на кораблебудування знижено на 10% - Витрати робочого часу на кораблебудування знижено на 10%
    3628 - Module/Description/223 - «Положення щогл — поворот»: трактат про налаштування такелажу на повертання - ... трактат про налаштування такелажу для маневру 
    Module/Description/225 + Module/Description/227  - теж саме
    + ShipUpgradeBookItem/Description/1108 + ShipUpgradeBookItem/Description/1109 + ShipUpgradeBookItem/Description/1110 - теж саме

    3637 - Module/Description/518 - «Боцман»: посібник написано досвідченим боцманом - «Боцман»: посібник написаний досвідченим боцманом
    Module/Description/520 + Module/Description/522 - теж саме
    + ShipUpgradeBookItem/Description/1049 + ShipUpgradeBookItem/Description/1050  - теж саме

    3640 - Module/Description/528 - «Перезаряджання»: трактат про обслуговування гармати під час перезаряджання - «Перезаряджання»: трактат про обслуговування гармат під час перезаряджання
    Module/Description/530 + Module/Description/532 - теж саме
    + ShipUpgradeBookItem/Description/1086 + ShipUpgradeBookItem/Description/1084 + ShipUpgradeBookItem/Description/1085 - теж саме

    3787 - Material/Description/1124 - ... пошкодженого корпусу та конструкції протягом чи після бою - пошкодженого корпусу та каркасу протягом чи після бою
    4221 - ShipUpgradeBookItem/Description/1652 - Звіти лоцмана: звіти подорожей адміралтейству по місцевих водах Західної Індії - Звіти лоцмана: звіти адміралтейству про подорожі у водах Західної Індії 

  10. Викладаючи пропозиції по переклау, варто сказати що там є ряд слів які постійно повторюються в різних місцях перекладу. Було б добре дійти певної згоди щодо подачі таких слів.
    Наприклад Регіони стали графствами і їх столиці стали столицями графств. Особливо цікаво це звучить у відношенні США та піратів. :) Регіон - нормальне слово. 

    ЛЬОХ - КРЮЙТ-КАМЕРА - далі по тексту Ви часто використовуєте англійські терміни (бакборт, штирборт...) а от крюйт-камера якось несподівано перетворилась на льох... :( 

    Є нюанси у тому як називати порти в яких гравець робить форпости - порт, база, форпост. У грі багато місць де є згадки про них. І питання чи треба приводити все до одного стандарту (ми в свій час назвали їх форпостами й усе) чи використовувати синоніми. 

    Конструкція - Структура - Структура вже досить давно увійшло у обіг гравців. І розуміючи під нею ушкодження внутрішньої конструкції корабля - може краще залишити структуру. І використовувати іноді як синонім - каркас. 

    Щодо деревини - я так розумію що по суті це деревина на обшивку та деревина на внутрішній каркас - шпангоути. І щогли йдуть лісом ялиці....

    Кніпеля я так зрозумів теж вирішено замінити ланцюговими ядрами? :(

  11. Ще 1000 

    671 - ButtonsPanel/MagazineModuleWarning_half/Title - Склад боєприпасів пошкоджено - Крюйт-камеру пошкоджено

    1996 - Port/Missions/Hostility/CountyLabel - Графство - Регіон
    1998 - Port/Missions/Hostility/CountyCapitalLabel - Столиця графства - Регіональна столиця
    2069 - OW/TargetWindow/TargetInHisCapitalArea - Не можна атакувати ціль в межах її столиці - Не можна атакувати ціль в її столичних водах
    2080 - OW/SailState/Stop - Зупинка - СТОП
    2081 - OW/SailState/DeadSlow - Надмала - <size=16>20%</size>
    2082 - OW/SailState/BattleSails - Бойова - <size=16>40%</size>
    2083 - OW/SailState/Slow - Мала - <size=16>60%</size>
    2084 - OW/SailState/Half - Пів    - <size=16>80%</size>
    2085 - OW/SailState/Full - Повна - <size=16>100%</size>
    2086 - OW/Compass/SpeedIndicatorText - ...<size=10>Kn</size> - ...<size=10>Вуз</size>
    2109 - OW/FleetWindow/ShipMagazine - ЛЬОХ - КРЮЙТ-КАМЕРА
    2111 - OW/FleetWindow/ShipStatStructure - Конструкція - Структура
    2136 - OW/FleetWindow/UsedBaseShipCrewRepairs - Зужито поповнень екіпажу простого корабля - ??? не знаю поки як, але так залишати не варто.
    2266 - OW/Map/Protractor/SetPositionHelp - ПОДВІЙНИЙ КЛАЦ ЛКМ ВИСТАВЛЯЄ ПОЛОЖЕННЯ КУТОМІРУ - ПОДВІЙНИЙ КЛІК ЛКМ ВИСТАВЛЯЄ ПОЛОЖЕННЯ КУТОМІРУ
    2285 - OW/Map/TraderTool/PortAndCountySearch - Пошук порту та регіону
    2305 - OW/Map/PortInfo/CountyCapital - СТОЛИЦЯ ГРАФСТВА - СТОЛИЦЯ РЕГІОНУ
    2310 - OW/Map/PortInfo/County - графство - регіон
    2553 - OW/TeleportToOutpost/Title - Телепортуватися до бази? - Перейти до порту?
    2554 - OW/TeleportToOutpost/Message - Ваш корабель приплив у порт {0}. Бажаєте залишитися тут чи відплисти до найближчої бази {1}? - Ваша шлюпка приплила в порт {0}. Бажаєте залишитися тут чи відплисти до найближчої бази {1}?
    2844 - ChatControl/Clan/Clan/Member/Context/Demote - Знизити - Розжалувати
    3009 - Login/Description/Large_cleanopenworldprodeu1 - Воюйте за панування у Вест-Індії. Топіть інших гравців, захоплюйте їхні кораблі та майно. Захищайте свої території та збирайте торгове мито з інших гравців. Станьте корсаром. Лінкори можна здобути тільки в інших гравців. Якщо у Вашому житті бракує трішки небезпеки, то сервер війни саме те, що треба. - вже неактуальна інформація про лінкори. 

    -------------------

    Так я трохи не зрозумів про сутність двох типів деревини корабля. 
    Це я до:
    1150 - Port/Redeem/Item/SelectShipOptionsMessage - Вибрати деревину і положення щогл корабля 
    1434 - Port/Craft/Error/UnknownTrimType - Невідомий тип положення щогол 

  12. На ПБ йде багато часу. Наприклад, я зараз у більшості приймаю участь в обороні, але... треба підготувати/захопити/скарафтити кораблі, завезти ремки, доплисти до міста, чекати на точці (і не факт що приймеш участь навіть у скрінфлоті), чекаєш як іде бій, і відхід на базу. На все це йде багато часу і ресурсів. Ресурси в мене є - а от часу нема.
    Але проблема скоріш не в тому що на ПБ треба витратити і час і ресурси (в тому їх суть - масштабний бій в якому зустрічаються десятки гравців на розкачаних кораблях), а в тому що їх в останній час стало забагато. ПБ йдуть одна за одною і в якийсь момент ти просто забиваєш на них болт - що виливається у втрати нацією портів. 

    Основна причина - втома від постійних обов'язкових ПБ. Так, це та ноша яку несуть гравці 3 найбільших націй (бо оновлення в ПБ рейдерів буде стосуватися саме їх), але їх стало дуже багато. В деякій мірі можна згадати Картахену - адже по суті, значна кількість гравців РІ приходила туди для того щоб прийняти участь у масштабній битві та отримати свій фан від бою, бо знали що там буде і нормальний скрінфлот (шаровий кіл) і 25 1-х рейтів в ПБ. Як написав з тугою один з гравців РІ після падіння Картахени "а скільки місій було тут виконано...". 

    Мені здається що місячна перерва на ПБ, що ініційовані гравцями дасть і людям трохи відпочити, і кораблі/модулі для майбутніх баталій накопичити. 
    Може як альтернативу на цей час зробити 2 патрульні зони в різних частинах мапи. 
    І думаю варто подумати над механікою масштабних битв флотів поза портами. Наприклад використати механіку ПБ у відкритому морі - місії лінійних зіткнень національних флотів. З нагородами у вигляді золотих та капітанських скринь.

  13. друга тисяча

    1003 - Port/TowRequest/Title - Відіслати корабель на базу - Відправити корабель до порту
    1012 - Port/TowRequest/Error/OutpostNotFound - Баз із такою адресою не знайдено - Порту із зазначеними координатами не знайдено
    1018 - Port/TowRequest/Error/OutpostIsFull - Доки бази заповнені - Доки порту заповнені
    1025 - Port/ShipSelection/SendToFleetButton - Відіслати до флотилії - Додати до флоту
    1056 - Port/Outposts/Error/NotClosedBuilds - ...покидати базу - ...залишити порт
    1057 - Port/Outposts/Abandon/Title - Покинути базу? - Залишити порт?
    1058 - Port/Outposts/Abandon/Message - Упевнені, що хочете покинути базу... - Упевнені, що хочете залишити порт...
    1059 - Port/Outposts/Abandon/Warning1 - ...«Покинути» - ...«Залишити»
    1063 - Port/Outposts/AbandonButton - Покинути - Залишити

    1101 Port/Root/LeavePort/Error/NoShip - покинути - залишити
    1102 Port/Root/LeavePort/Error/UnableToLeave - покинути - залишити
    1103 Port/Root/LeavePort/Error/ShipIsOverloaded - покинути - залишити
    1104 Port/Root/LeavePort/Error/NotEnoughCrew - покинути - залишити
    1106 Port/Root/LeavePort/Error/FleetNotEnoughCrew - покинути - залишити
    1107 Port/Root/LeavePort/Error/FleetShipIsOverloaded - покинути - залишити

    Так, стоп яке ще положення щогл????? там же обшивка та шпангоути...
    1150 - Port/Redeem/Item/SelectShipOptionsMessage - Вибрати деревину і положення щогл корабля - Виберіть матеріал шпангоутів та обшивки корабля
    1434 - Port/Craft/Error/UnknownTrimType - Невідомий тип положення щогол - Невідомий тип дерева для обшивки

    1255 - Port/PortProductionPanel/CountyCapital - Столиця графства - Регіональна столиця
    1261 - Port/PortProductionPanel/CountyLabel - Графство - Регіон
    1485 - Port/Perks/Error/NoPerkContainers -  здібностями  - помилка
    1607 - Port/ShipSelection/SendToDocksButton - Відіслати в доки - Відправити в доки
    1637 - Port/Contract/SellDetails - Продати подробиці контракту - Деталі контракту на продаж
    1638 - Port/Contract/BuyDetails - Купити подробиці контракту - Деталі контракту на купівлю
    1781 - Port/Contract/BuyContractButton - Купити контракт - Контракт на купівлю
    1782 - Port/Contract/SellContractButton - Продати конракт- Контракт на продаж

  14. Перші 1000 строк.

    22 - Common/ItemFilter/Consumables - Витратне - Може Витратні
    103 - Common/HoursShort    {0}год - пропустили пробіл
    282-285 - Лобова броня/Ліва бічна броня/Права бічна броня/Тильна броня - Лоба на кораблі не знаю :) Зато є ніс. І ліва броня якось звучить... Може вже: Носова броня/Броня лівого борту/Броня правого борту/Кормова броня.
    + теж саме 339,340 - Ліва бічна броня/Права бічна броня - Броня лівого борту/Броня правого борту

    291 - Slot/INTERNAL_STRUCTURE - Конструкція корабля - Краще залишити "Структура корабля"
    + теж саме 739,740

    292 - Slot/REPAIR_ARMOR - Ремонт броні - Ремонт йде і броні і структури разом, тому здається "Ремонт корпусу" доречніше
    293 - Slot/REPAIR_SAIL - Ремонт вітрила - "Ремонт вітрил" - їх багато.
    310 - Attribute/CANNON_BASIC_DAMAGE - Шкода від гармати - Пошкождення від пострілу
    313 - Attribute/CANNON_BALL_ARMOR_SPLINTERS_DAMAGE_FOR_CREW - Шкода розщепленням - Ураження щепою
    327 - Attribute/CREW_DAMAGE_RECEIVED_DECREASE_PERCENT - Стійкість до розщеплення - Стійкість до ураження щепою
    329 - Attribute/FIRE_DECREASE_RATE - Протипожежні дії - Вогнеборство
    383 - Attribute/PERK_SAIL_REPAIR_PERCENT_MODIFIER - Обсяг ремонту вітрила - Обсяг ремонту вітрил
    384 - Attribute/PERK_HULL_REPAIR_PERCENT_MODIFIER - Обсяг ремонту обшивки - Обсяг ремонту корпусу
    553 - ButtonsPanel/OW Open World Fleet/BulletPoints - Інформація - помилка
    555 - ButtonsPanel/OW Open World Hold/BulletPoints - Перевіряйте - помилка
    585 - ButtonsPanel/OW Fleet_ShipElementEmptyAvailable/Title - корабельний  - помилка
    612 - ButtonsPanel/Port Fleet Window/BulletPoints - Інформація - помилка
    744 - ButtonsPanel/RepairSurgeon/BulletPoints - Обсяг ремонту: 25% - Кількість врятованого екіпажу: 25%
    780+782 - сабікового дерева + каґуайрану - то залишаэмо просту транслітерацію, щоб не плутатися?
    795 - PlayerInformation/Warehouse/BuyMoreSlots - Купити ще {0} слотів складу клану за {1} {2}? -  Розширити склад клану на {0} слотів за {1} {2}?
    828 - Port/NavyPanel/Repair/RepairedText - Ремонт корабля вдався! - Корабель успішно відремонтований!
    856 - Port/NavyPanel/ExpandDocks/SucceedMessage - Розширення доків вдалося, зараз {0} - Доки успішно розширено, зараз {0}
    899 - Port/Tutorial/Reward/Error/NoWarehouse - потрібен - помилка
    938 - Port/Root/LeavePortButton - ПОКИНУТИ ПОРТ - ЗАЛИШИТИ ПОРТ
    943 - Port/Root/LeavePort/AreYouSureMessage - Впевнені, що готові покинути порт? Зібрані предмети буде втрачено! - Ви впевнені, що готові залишити порт? Зібрані предмети буде втрачено!
    946 - Port/Root/LeavePort/UnableToLeavePortTitle - Неможливо покинути порт - Неможливо залишити порт
    947 - Port/Root/LeavePort/UnableToLeavePortMessage - Потрібен корабель, аби покинути порт - Вам потрібен корабель, щоб залишити порт
    948 - Port/Root/LeavePort/NoArmorRepairs - Немає предметів {0} для ремонту броні. - Немає предметів {0} для ремонту корпусу.
    949 - Port/Root/LeavePort/NoSailRepairs - Немає предметів {0} для ремонту вітрила. - Немає предметів {0} для відновлення вітрил.
    951 - Port/Root/LeavePort/StillLeavePort - Покинути порт? - Залишити порт?
    954 - Port/Root/LeavePort/NoCannonsMessage - В озброєнні палуб немає гармат. Покинути порт? - На бойових палубах немає гармат. Залишити порт?
    963 - Port/Root/Repair/RepairedAllSails    - Поновлено всі HP вітрила - Поновлено всі HP вітрил
    964 - Port/Root/Repair/RepairedAllArmor - Поновлено всі HP броні - Поновлено всі HP корпусу
    966+967 - теж саме

  15. Є, просто часу малувато. Я тоді буду тягнути з файлу перекладу і давати номер строк.
    Є кілька питань.
    - Чи варто давати пропозиції на кольорове виділення тексту в повідомленнях боїв та логах бою? 
    - Чи варто давати пропозиції на зміну "вступних текстів"?
    - Чи варто давати пропозиції на пасхалки у описі предметів/книг/модулів? 

  16. https://warspot.ru/15744-tsifry-warspot-222-goda-nazad

    Quote

    21 октября 1797 года, 222 года назад, в Бостонской гавани был спущен на воду фрегат USS Constitution — один из трёх кораблей, построенных Соединёнными Штатами для борьбы с алжирскими пиратами, которые нападали на американские торговые суда. Его полная длина составляла 62 м, водоизмещение — 2200 т, скорость хода достигала 13 узлов, экипаж насчитывал 450 человек, а вооружение состояло из 52 орудий: 24-фунтовых пушек и 32-фунтовых карронад.

    1280px-chase_of_the_constitution__july_1
    USS Constitution во время 57-часовой погони. Художник Антон Отто Фишер.

×
×
  • Create New...