Jump to content
Game-Labs Forum

Malcolm3

Members2
  • Posts

    750
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malcolm3

  1. 2 hours ago, admin said:

    Иже херувимы

    qlevquU.png

    Looks good, but gives impression of as unfinished quick work, just to put some Russian building in game.
    Especially when here we have XVIII cent. architecture combined with Old Rus XII cent. church of Intercession of Holy Virgin on Nerl River (or other typical church of that time).
    Better build there a wooden church modelled after Fort Ross, for example

    Also no ordinary houses.

  2. 9 hours ago, dron44I said:

    Сейчас лики идут в воду из-за волны, которая не дает попадать последним 50% орудий. При разовом залпе этого не будет и форумные крабы первые взвоют.  Не веришь- смотри стримы. А про мачты всегда говорил : " Зашивать в бетон не надо, а баланс нужно искать с помощью тестов, либо оставлять статус кво". 

    Это как раз от прицела и пинга зависит - можно весь залп в воду отдать.
    Можно и еще какие-то минусы дать при такой манере стрельбы, типа появления у тебя самого рандомно течей и т.д. Раз уж ты о балансе печешься.

    З.Ы. Про мачты речь вообще шла про индикаторы их состояния - впрочем, сейчас разрабы с их ребалансом пушек похоже как раз и собираются зашить их в бетон, а игрокам выдать бронебойные снаряды

  3. 3 hours ago, dron44I said:

    Я просто уточнил ибо гугл выдает на этот запрос следующее: ". Залп лагом — когда орудия стреляют одно за другим по цепочке." А теперь представь, как сильно все взвоют, когда игроки а-ля Реверс и Динарк будут 50% боев заканчивать за 2 минуты ликами.Подумал об этом? Или чейны от которых не увернутся на 40% парусов? Не? Предложение ради предложения без осмысления последствий... 

    Ишь ты... @dron44I задумался о последствиях. Это ж не мачты, так и утонуть недолго.

    А если серьезно, то с учетом баллистики пушек, крена, качки и высоты борта это будет смесь лотереи и примерно того же, что у нас сейчас.

  4. 6 minutes ago, Medniy Sandal said:

    2. Уберите рандом файр в выборе (стрелять от начала, рандом, стрелять от кормы). Ну это лажа, на мой взгляд. Раз уж пытаемся так полировать боевку. Либо добавьте стрельбу всем бортом, единым залпом. Хотя тут тоже появятся вопросы.

    Вместо рандома как раз и ввести полный бортовой залп лагом.

    6 minutes ago, Medniy Sandal said:

    3. Наною. Вот почему мы в ОМ видим врага, отъигрываем ветер, заходим в бой и, о чудо, пушки не заряжены. Это военный корабль или торгаш? Незаряженные пушки могут быть, только в том случае, если ты вылетел на врага (т.е. не заметил сразу). А у нас подобной ситуации практически невозможно представить, если конечно не в афк режиме. Пушки должны быть заряжены, иначе на борту крысы сухопутные.

    А как же перк Prepared?
    Вообще по этому поводу давно ноют, но воз и ныне там. Собственно это и хорошо, т.к. тут баланс есть

    6 minutes ago, Medniy Sandal said:

    4. А что насчет прокачки команды, как по типу офлайн Корсаров? Вроде как заявлялось, что планировали ввести. Но, что-то пошло не так. Правда в нашей игре это скорее всего нереально и возможно нафиг не нужно делать. Ибо можно за игровой день можно утопить дохренилиард кораблей и остаться с зелеными салагами на суперзафитованном корабле.

    Я предложил уже идею как это сделать реально, но ее никто не заметил:

     

    • Like 1
  5. 16 minutes ago, qw569😳 said:

    July 2020

    Number of accounts on War Server

    47843 (+ 2058)

    As usual - where are all this people?

    16 minutes ago, qw569😳 said:

    July 2020

    Number of all ships created

    Ports where ships crafted

    Ports where 1-3 rates crafted
     

    Nothing new, just same trends as before - most created ships are DLCs, most crafted ones is traders, best 6th rate (Snow) and most obtainable heavy 5th rate (Trinco), most of non DLC 1st rates are capped ones. New Orlean and Vera Cruz still produce most heavy ships on server (now more then 1/3 of them).
    Main exceptions are large number of Cerberuses (notes from Final Exam) and quite large numbers of crafted Surprises (one of best ships for shallows) and Agamemnons (tankiest 4th rate), but numbers for the latter one are still considerably lower than for 4th rate DLCs (3464 Rattvisans vs 983 Agamemnons).

    P.S. With Trinco DLC Snow will become the most often crafted warship soon

    P.P.S. It's interesting that having 2 DLC ships in the same class is not good for one introduced later (place is already taken) - look at numbers for Leopard and Rattvisan. So it's no use to introduce new 3rd rate DLC as place is occupied by Redoutable and probably same true for 1st rate and especially 4th rate (there is still place for heavy 5th rate DLC) while DLC ships for 6-7 rates should be very special (like Xebeque)

    • Like 1
  6. Собственно решил я сегодня перед перезагрузкой сервера на обслуживание кого то по-быстрому убить (как британский игрок Melekhsalem). И собственно затагал прямо перед Белизом шведскую AI Вазу, после чего благополучно ее убил своим Кристианом.
    Однако по итогам боя данное утопление мне не было засчитано в миссию охоты 3 ранга. Я это обнаружил почти сразу, т.к. у меня данная миссия была почти выполнена (11 из 12), но сообщения об этом не появилось. После короткой проверки стало ясно, что ко мне в бой запрыгнул Локи (видимо, уже на тонущий корабль), т.к. в числе награды за бой были дублоны.

    По всей видимости это все тот же баг, с которым я уже столкнулся ранее тут:

    Хотелось бы разрешения данной ситуации и того, чтобы мне данное утопление все же на самом деле засчитали.

    Репорт отправил практически сразу (NAB-103192)

    Скриншот с миссией и сообщением о бое также прилагаю:
    20200803124048-1.jpg

  7. Собственно сегодня, когда британский клан HYDRA устанавливал флаг на George Town (Кайманы) у нас был большой бой со шведами и по его итогам мне (игрок Melekhsalem) засчитали утопление шведских игроков Kamrat Halo на Редутабле и Prinsen av Wales на Эссексе (репорт о сражении был в 23.18 по Москве).

    Однако эти утопления мне не были засчитаны в ПвП миссии как на 1-3 ранги, так и на 4-5 ранги, что крайне странно - например, ПвП миссию на 4-5 ранги я недавно обновлял, и у меня там было утоплено лишь 2 игрока - один американец и один швед (но из другого клана). Также не засчиталась помощь в утоплении игрока Great Colored Carp (16% урона, так что хоть чуток, но должно было быть учтено).
    Баг-Репорт был послан, но уже потом, т.к. после боя нас шведы поймали опять (номер правда записать не успел). Скриншоты с миссиями и отчетом о бое прилагаю.

    20200729234535-1.jpg

    20200729234545-1.jpg

    Прошу разобраться в чем дело и, если это какой-то баг, то все же засчитать данные утопления.

  8. 8 minutes ago, Varlog said:

    Другими словами воевать я боюсь, но хочу поднасрать. Выходит так. Вот только не сработает, знаешь почему? Начнёт кто то ассиметрично ( как ты любишь повторять ) воевать, РИ пригрозит захватом крафт города и все. Твоя механика стала никому не нужна

    Во-первых, нет - речь идет о том, чтобы воевать, но не через ПБ, а другими способами, но без изменений механики это на данный момент невозможно.

    Во-вторых - а что мешает РИ грозить захватом крафтового порта при текущей механике?

  9. 6 minutes ago, Doktor_Livsi said:

    я что-то не совсем понимаю чего ты хочешь. Чтоб несмотря на скил и вложеное время и силы в крафт кораблей скиловая пачка сливалась? я когда был в ХоГах и мы ходили к испам регулярно проигрывали просто по тому, что они лучше.... по твоему мы должны были побеждать? или как это работает. Асиметричный ответ? экономическая война? в этой игре корабли появляются из воздуха раз в сутки. о какой экономике вообще может идти речь?

    Чтобы существовала возможность для других наций создать RvR проблемы большой сильной державе или даже заставить ее проиграть войну, а также ,чтобы у большой сильной державы по мере ее развития неизбежно появлялись проблемы (как в реальности).

    Сейчас единственный способ вести RvR это ПБ - там как раз рулит сплаванная скиловая пачка на топовых кораблях. Если у тебя ее нет или если у тебя хуже корабли (портовые бонусы, дорогое дерево и все такое), то ты с высокой степенью вероятности сольешься. Чем больше сливов, тем меньше желающих в этом участвовать, не говоря уже о том, что хоть поражения и учат, но их цена по нынешним временам только выросла.

    То, о чем я талдычу - что нужна механика, которая позволяет эту скиловую сплаванную пачку обойти, перевести борьбу в другое пространство и другим способом.
    Раньше предлагал (да и сейчас тоже) экономическую войну - смысл в этом все же некоторый есть, хотя DLC теперь многое испортили. Можно и другими способами это организовать.

    • Like 1
  10. 1 hour ago, Varlog said:

    Зачем 10 мултифлипов? Пираты поставили флаг, шведы, бриты, датчане. Вот тебе уже и 4 пб. Топовую пачку они соберут одну. Разделятся на 2, ну будет 2 неплохие. Оставшиеся 2 пб кто придёт? С точки зрения затяжной войны они опять же не в плюсе. Те же пвп кланы заколебутся флаги фармить чтобы ответки кидать. Я не говорю что идея твоя плохая. Но будь реалистом, мы давно обещанного тп дождаться не можем, а ты новые ещё механики задвигаешь, которые хз ещё как себя проявят

    Только вот для этого они должны:

    1. Решиться прыгнуть на страшную Россию с жутким и зубастым БФ (сарказм, есличо)
    2. Договориться между собой о совместных действиях (вероятность этого близка к нулю).
    3. Не заколебаться фармить флаги для атаки (а это время - либо у тебя ПБ, либо ты фармишь флаги)
    4. Поставить флаг преодолев сопротивление толпы противника (число реально важных мест для атаки ограничено + таймеры)

    А потом бац и после того как ты в поте лица вкалывал и гриндил, выясняется, что у РИ есть эти 4-5 пачек (пусть не на все 146% топовых), 1/3 от всех флагов на сервере, море бабла на телепорты и ты уже сидишь в обороне или теряешь крафтовый порт.

    Я тут много чего могу понаписать, но при прямом лобовом подходе в итоге побеждает тот у кого больше ресурсов. Причем ,чем больше это превосходство, тем быстрее он это сделает и с меньшими затратами. Все это посчитано еще 100 лет назад военно-морской наукой. Поэтому и нужен асимметричный ответ. Как в реальности это делали или скорее пытались сделать.

    54 minutes ago, Varlog said:

    Ну вот кто крафтит пусть и дальше крафтит и про рвр не заикается даже.

    Не в этом дело, а в том ,что слишком многим невыгодно, чтобы РИ потеряла Веракруз и Новый Орлеан. Да и потом без постройки кораблей воевать как бы нечем-с...

    54 minutes ago, Varlog said:

    А классных идей на форуме завались, делать из некому. Разраб конечно не подтвердит, но я почти уверен, что один там пилит патчи пока остальная команда делает sea of legends 

    Но вместо использования ограниченных ресурсов для введения новых механик у нас в очередной раз балансят циферки.

  11. 50 minutes ago, Varlog said:

    С точки зрения защиты, мб. А знаешь пословицу такую: лучшая защита нападение? Введут телепорты и ничто не помешает дербанить РИ по всем фронтам. Сейчас набиваешь город и отцеплять приходит весь сервер за своей порцией фана. А клан потративший время на набивку не получает ничего. Только корабли сливает. Поэтому мы попробовали набить пару городов, уперлись опять в отцепы и забили. Ждём телепорты, поглядим что с ними будет

    Странным образом из моего поста пропал важный кусок (добавил его, выделив курсивом).
    На самом деле при нападении тоже не особо поможет - ты телепортнулся на ПБ, а там тебя разобрала вся та же сплаванная пачка на топовых кораблях (а потом у тебя деньги на телепорт тупо кончаются). При этом успешной постановке флагов будет мешать все то же численное превосходство противника, система фронтов и ограничение на число ПБ для каждой нации - мультифлип на 10 ПБ не сделаешь.
    Зато потом хрясь тебе ответным телепортом к тебе в район крафтового центра и усе. Дальше без прокачанных кораблей ты уже ничего не сделаешь.

    Вот этому и нужен асимметричный ответ, для которого механики в игре нет - только ПБ.

    48 minutes ago, Varlog said:

    Ну и само собой придётся вытащить многим нациям и кланам язык из филейной части РИ, без этого никак

    Маловероятно с учетом того, сколько в РИ альтов и сколько там теми же альтами крафтится тяжелых кораблей с лучшими бонусами на сервере.

    • Like 1
  12. 9 hours ago, Doktor_Livsi said:

    дядя в БФ в праймтайм онлайн составляет 8-10 человек.

    А что им делать?
    Карта де факто захвачена, все их боятся, превозмогать некого, а добивать слабые нации неинтересно да и вредно.

    5 hours ago, TrollUnderTheBottom said:

    Но все же я что-то не вижу целостного видения игры. Игра не доделана была до релиза, игра не доделана была после релиза, игра не доделана сейчас. Вы крутите ползунки пытаясь исправить перенакопление ресурсов, денег, как-то пытаетесь исправить тот факт, что ради заработка ввели третий и первый рейт за деньги (хотя обещали этого никогда не делать) имба-Конста с хп, как у белки, убитые корабли, такие как индеф, третий рейт, Возможность захватить всю карту одной нацией. Вы не работаете. Вы не придумываете новые механики, чтобы это исправить. У вас полная импотенция в плане гейм-дизайна. Полное отсутствие идей, что можно создать, ИМЕННО СОЗДАТЬ, чтобы исправить существующие проблемы. И полное отсутствие возможностей эти идеи реализовать.

    Это не отсутствие идей, а скорее нежелание что-то новое делать (по принципу: "я разработчик, я так вижу и вообще мне лучше знать") и действительно эксплуатация по полной уже существующей модели. Ибо вот уж идей на форуме накидано огромное количество, причем некоторые более чем проработаны - бери и пользуйся.
    Проблема в том, что продать DLC на 1-й и на 3-й ранг можно только один раз - дальше ниша уже будет заполнена. Из незакрытых ниш остается еще DLC-торговец и DLC на тяжелый фрегат 5 ранга (та же Тринька и/или что-то в комплект к Эндимиону), а дальше либо нужно что то новое и/или другое, либо корячить игру, чтобы создать потребность в новых DLC.

    5 hours ago, Koltes said:

    Но, противостояние за господство на карте необходимо сделать более доступным для малых наций. Телепорт это хорошая фишка. Кстате, когда мы его дождемся? Думаю, что телепорт сам собой решит большинство проблем малых наций. Стенания были из-за невозможности попасть в ПБ. Сейчас это будет возможно.

    Телепорт на самом деле не поможет, т.к. отцеп на данный момент это единственный способ помочь союзной нации при ПБ и единственный противовес сплаванным пачкам игроков на топовых кораблях. В итоге с одной стороны малая нация и сможет попадать на ПБ к большой, но большая тупо завалит малую (или большую, но слабую) без возможности что-то этому противопоставить - смотрим шведов с британцами сейчас и вспоминаем испанцев с британцами ранее (в общем те же игроки с обеих сторон). Нужна механика асимметричного ответа со стороны более слабой стороны в виде той же крейсерской войны, как в реальности делали, или еще какого.
    Например, как моя концепция с возможностью вести экономическую войну за счет блокады и рейдерства, но увы... год с лишним уже прошел, а разработчики так на это и не отреагировали (хотя и прочитали).

     

    • Like 1
  13. 3 minutes ago, Lieste said:

    The focus on increasing 'replacement' cost is wrong. This penalises those starting out, those who are 'less efficient' or who don't go around in huge fleets with the power to defeat anything they meet with little risk.

    It benefits the larger groups, who have large coffers.

    A *far* better way of reigning in the 'cost of doing business' for larger clans would be to make ship building 'normal' costs, with heavy 'repair, provisioning, arming, crew retention and pay, and dockyard space/costs'. These require payment as long as the ability to operate the larger ships is requested/budgeted for at the highest levels... with an efficiency of operating a smaller ship - unused ships could be held in 'ordinary' at reduced running cost, but with a requirement to commission them for use - with a repair/provisioning/arming cost. Provisions, crew, powder and shot, and ordnance (and the vessel itself) could all be items with a limited life, ongoing replacement costs, storage costs, that meet the 'growth' of a successful player with increasing costs, even when they are not "losing" ships.

    Whereas the starting player who loses his ship has only the reduced requirement to build another at a 'normal' cost, and to provide stores.

    With 'prize rules' permitting the retention of around 1/3rd the value of a prize, and this then being divided among the crew so the captain (with 2/8ths) has overall around 1/12th the total value (or has to 'purchase' their captures at 11/12th their nominal 'second hand/worn' value)... it makes accumulation of assets with no/minimal cost but huge value a more difficult proposition.

    You need cash sinks, places where money *leaves* the economy, rather than just more 'expensive trade goods' where profits can and will be made. And you want these to form a limiting feedback loop on growth/success.

    Almost exactly my thoughts

  14. 5 hours ago, Gringo69rus said:

    забей - просто совет сядь на линкс и походи и посмотри ники потом открываешь форум и смотри скрины боев с разных кланов и наций и в итоге в РИ только 2 пачки русских и еще может быть 2 пачки бургов, все остальные твинки всех наций и кланов и многие игроки просто там держат или крафт или торговлю, одиночек и мелкие кланы по интересам я не считаю

    Это как бы и так всем известно. Как и то, что есть BF, SHOCK, REDS и NN+
    Я же говорю о том, что в игре вообще нет какого-то механизма противодействия сплаванной пачке игроков на топовых кораблях на стратегическом уровне. Это такой лом против которого нет приема, если нет другого лома.
    Собственно пока лучше всего это показала (и показывает) война Британии против испанцев и шведов.

    Пресловутый асимметричный ответ, которого нет.

    3 hours ago, dron44I said:

    Вырастет, но незначительно. Как я и написал, стоимость S дерева не зависит от стоимости обычного дерева. Таким образом производство S кораблей не станет дороже, а там уже рыночек порешает

    Вот тут поглядим как порешает, да.

  15. 4 minutes ago, dron44I said:

    1- Дешевле купить готовый корабль из S дерева (Имплаки можно найти по 4-5 млн). Я почти на 100% уверен, что корреляция цены между S деревом и обычным очень низка и 90% добычи первого приходится на фарм сундуков. 

    Теперь цена вырастет - крафт того же Буцентавра из обычного дерева это теперь 3 ляма с новыми расценками.

    4 minutes ago, dron44I said:

    2- Быстрее нафармить вуден честы, чем 3-4 млн на покупку обычного дерева для корабля. 

    Топовым ПвПшникам и крупным кланам, конечно, да.

    4 minutes ago, dron44I said:

    3- Быстрее надропать  из длс кораблей. 

    Пресловутым P2W попахивает, однако.

  16. 2 minutes ago, admin said:

    Баланса нет. Орды всегда больше. 

    А дальше либо Орда разваливалась из-за внутренних проблем, или из-за того, что  экономика не выдерживала, или ее отделывала коалиция держав рангом пониже.
    Пресловутый баланс держав и "европейское равновесие".
    А в игровой модели всего этого нет. Даже стандартного способа борьбы с ведущей морской державой в виде экономической войны против торговли нет как явления - а ведь что может быть органичнее для игры про эпоху паруса как фрегат/приватир борющийся с торговлей/экономикой противника.

    5 minutes ago, admin said:

    На вопрос "давайте подрежем многочисленной нации ноги" мы всегда будем говорить нет, колхоз не хотим. А природными способами (например количеством команды на нацию) нелогично так как если капитанов больше то и детей больше

    Речь идет не о колхозе, а о классических проблемах обладания большой империей. В игре же наоборот никаких минусов у "зерга" нет, одни плюсы. Которые усугубляются  портовыми бонусами (из-за чего треть линкоров крафтится в Веракрусе и новом Орлеане) и системой фронтов.
    Есть вполне себе логичные природные способы - некоторые я вполне себе подробно расписал (то же снабжение).

    • Like 1
  17. 12 minutes ago, admin said:

    мы писали как то - что динарк и реверс будет и на оаке всех топить а знатоки баланса как тонули так и будут тонуть с калькуляторами в руках

    Речь вообще то не о боевых навыках, а об экономике и RvR - с которыми в игре основные проблемы как раз. Потому что нет механизмов балансирующих уже существующее могущество. Попытки сделать это за счет повышения цен или увеличения гринда и т.д. приведят только к закреплению могущества по принципу "где толстый сохнет, там худой сдохнет". Собственно куча предложений была на эту тему. Мои вы даже обещали изучить, но воз пока и ныне там.

    6 minutes ago, admin said:

    Arguing about balance hurts your professional development as a player. 

    Прием №3, однако.

    17 minutes ago, admin said:

    команда будет сделана в таком же стиле
    как и пушки

    В смысле чем больше людей, тем дороже их набирать, чем крупнее пушки - тем они дороже?
    Народ просто нальет пушек заранее, а в остальном в выигрыше будут топовые богатые игроки, которые корабли теряют реже, чем новички и середняки.

  18. Just now, admin said:

    как раз этого не видят игроки
    повышение цен отличное изменение и экспоненциальную прогрессию цены дпс и живучести надо было вводить два года назад

    Игроки как раз это видят, потому что игра это не только бои корабликов в инстансе. Собственно здесь я могу лишь повторить то, что уже написал на буржуйской части форума, только по русски.
    У вас баланс в RvR слетел еще больше, что с учетом высокой цены поражения создаст проблемы.
    З.Ы. По хорошему подобные изменения должны были сопровождаться вайпом, но все понимают, что это малореально.

  19. 2 minutes ago, Gringo69rus said:

    я не против но смысл гриндить?

    А кто же без этого будет DLC покупать?

    4 minutes ago, Gringo69rus said:

    если будете делать 2 навал то делайте подписку -"потому Кенни что любая прикольная развлекуха стоит минимум 8 баксов"

    Проблема в том, что Навал сам по себе стоит дороже 🙄.

    З.Ы. В остальном патч лишний раз показал, что разработчики не видят игру как целостную систему из-за чего, меняя один параметр или составную часть игрового процесса, создают проблемы в другом месте.
    Хотя некоторые изменения (в т.ч. планируемые) мне пока нравятся.

×
×
  • Create New...