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Game-Labs Forum

GVT

Ensign
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Posts posted by GVT

  1. Don't you think the game lacks goals ? As much for the attackers as for the defenders, capture all ports seems long and boring without strategic tools of domination and alliance. What will small nations do when they have no more craft port ? They will watch the end of the match between the remaining 2 or 3 nations ? Many prefer to stop the game.

    I think we could learn from other strategy games to improve the strategic side.

    Some suggestions :

    - To impose objectives by nations, for example to defeat 4 or 5 enemy nations, with a reset of all ports when the objective is reached. Passing the victorious nation to posterity, exclusive grade for veterans, decorations, etc...

    - To allow the capture of national capitals, concluding the fate of a nation in a final epic battle named Capital Battle. Find a new battle mechanic that makes it particularly difficult, for example: no circle, no time, to completely defeat the fleet, 4 big forts of defense, or a BR more restrictive for the attackers 15K vs 20K, etc...

    -The defeated nation becoming a protectorate nation (forced alliance) of the winning nation. Allowing the winner to have one less enemy, and allowing the defeated nation to continue to craft good ships in their capital and under their original banner. Today they only have the choice to change the nation or to craft rotten ships without bonuses. Having an impregnable capital has no interest for big nations now, without bonuses.

    -If a capital is dominated, it can also be delivered by another nation, reversing the strategic balances between the nations.

  2. 12 hours ago, Barberouge said:

    La plupart des corrections de bug et quelques suggestions que vous avez récemment indiqués ici ont été implémentés pour le patch de la sortie.

    S'il y a encore des problèmes que vous jugez importants à corriger d'ici la sortie, merci de les notifier.

    Il y a aussi le problème des Boulets Chaînés, lorsqu'on est équipé canons et caronades : Je ne sais pas si c'est voulu ou pas, mais lorsqu'on a les Chaînes chargées et que l'on veut passer au Double Boulet/Double Charge pour les canons, les caronades restent bloquées en Chaînes. Si elles pouvaient passer en boulets simples de façon automatique ça éviterait une manip. 

    • Like 3
  3. On 4/15/2019 at 11:20 AM, admin said:

    Forts and defenses. 

     

    • Clans will be able to build defenses for their ports
    • In the first iteration positions of forts will remain the same as in the current game (some positions will be adapted to change placement of useless towers or forts into locations that will help defending the city) 
    • Defenses destroyed during port battles will have to be rebuilt again (depending on % of their damage)
    • Base map will be without forts and towers.

    Overall balance

    Every type of investment will require points and having limited points per port, clans will have to pick things they want to specialize their city in. Some cities (chokepoints or front line towns) will only have forts, some will become resource bases and some will become shipbuilding cities.

    This balance will be supported by the changes how hostility missions are given.

    I pray that we can invest in hot shot furnaces! It could be funny!

    https://en.wikipedia.org/wiki/Heated_shot

    • Like 1
  4. Hi,

    Can I suggest the creation of economic blockade missions? Based on the same rise of hostility as the missions of conquest, but instead of this fatal outcome, the port would remain inaccessible, economy and resources would fall, endangering the clan which would see its cash decrease, to the benefit of the attackers who would see their treasure increase ... The situation would remain unchanged as long as the attacked would not win the port battle. We could also imagine that after a number of days, the port would be considered conquered or neutral. These missions would directly damage the portfolio and the growth of a clan, for the benefit of the assailant who would earn easy money.

  5. Bonjour,

    Pour ceux qui souhaitent connaitre le coût de fabrication des navires craftés, je joins un tableau fait rapidement sous excel.

    Il suffit de compléter avec la quantité de chaque ressource dans les colonnes encadrées, et ça vous donne la valeur totale hors taxes du navire.

    A vous d'ajouter ensuite la marge que vous souhaitez faire, et le prix des éventuels refits attribués.

    N.B. : La valeur unitaire de chaque ressource est susceptible de changer au fil des nouveaux patchs.

    Naval Action Crafting.xls

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  6. Merci d'avoir partagé ton expérience de leadership.

    En effet, cela confirme qu'il est très difficile de guider un trop grand groupe de joueurs au cas par cas, et en même temps retranscrire les ordres sur le chat.

    L'idée de confier certaines charges à un ou plusieurs seconds leaders me parait bonne.

    Simplifier au maximum le rôle du leader, afin qu'il se concentre uniquement sur la tactique globale, les caps, les tags ennemis, me parait être un bon début.

  7. Bonjour,

    Partant de l'observation qu'il était difficile de pouvoir commander un large groupe de joueurs hétérogènes en bataille ; notamment lorsque ces derniers sont peut-être novices, qu'ils ne sont pas forcement sur Team Speak, ou bien qu'ils viennent d'horizons différents et ne parlent tout simplement pas le français, n'aurions-nous pas intérêt à adopter une méthode simplifiée de commandement ?

    Cette codification du commandement aboutirait à un code minimaliste de commandement, pouvant être utilisé de façon indépendante ou complémentaire à TS, et utilisable très facilement via le chat du jeu. Il va de soi que pour une compréhension optimale, seul le LEADER serait autorisé à utiliser le chat lors d'une bataille, ou utiliserait de préférence le code en lettres capitales.

    Enfin, ce code devrait se limiter à un nombre rudimentaire mais essentiel d'actions, afin que tout le monde puisse le mémoriser avec facilité.

     

    Propositions de d'ordres codifiés :

    LEADER = Le commandant se déclare à tous

    135° = Tout le monde prend un cap 135°

    LINE = Tous en ligne de bataille

    NEARBY = Tout le monde resserre les rangs

    FULL SAILS = Toutes voiles dehors

     

    Chaque mot pouvant être associé à un pseudo par addition, exemple :

    LEADER DIZZWHO = Le commandement passe à Dizzwho

    LINE SACREBLEU = Tous en ligne derrière Sacrebleu

    NEAR DAVERPORT = Tout le monde protègent le brûlot de Davenport

    TAG REVERSE = Ceux qui peuvent visent Captain Reverse

    Etc...

    L'expérience de chacun faisant le reste.

     

    Bien sûr, il ne s'agit ici que d'une ébauche qui demanderait à être améliorée.

    N.B. : Cette idée ne s'adresse pas aux développeurs, mais plutôt aux joueurs.

    Bon jeu à tous.

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