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Kubrat

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  1. Do not agree with this suggestion. I have no issue with the wind gusts being right where they are. Anyone doing long distance sailing knows how useful they are, and that is what they are meant to be there for, not to assist ganking. IMO traders that are complaining that they have to sail out to sea a bit are missing the point. Sail out - avoid gankers by doing so - pick up a gust, chain gust until n/w/e/w whatever of your destination, and then roll in at full speed. Makes trading a breeze. People need to stop thinking the shortest distance between two points is a straight line. These are sailboats, no airplanes.
  2. It is kinda weird watching all these AI happily sailing past each other. This is quite a big ask, but how about something like this. AI actually have massive battles against each other You can choose to join a side, and participate You get XP for doing so. Not sure if other rewards should be given, Over to others on that It would be cool to drop in on a massive 10 v 10 battle and have some fun.
  3. Kubrat

    OW Signal gun

    It would be cool to be able to fire a signal gun and send a signal to ships in a certain radius. This could happen by having a set of options when you click on the other ship. 1. Greetings Friend 2. Drop sails and surrender, you lubbers! 3. Please don't kill me, please please please.... and so on, maybe half a dozen choices. The gun would actually fire make smoke and noise.
  4. It would be nice to automatically invoke protractor with a double-click in map view
  5. I agree also with your suggestion. Thanks for posting the video, very interesting to watch.
  6. There is something wrong with the site it keeps garbling my post
  7. maybe it was bad luck, just went back in and could not get to attack my masts
  8. maybe it was bad luck, just went back in and could not get them to drop my masts
  9. Hi I passed the final exam on my 1st try a couple of months back, but when i decided to get it on my alt after the treacherous waters patch I found it a lot harder. It took me probably more than a dozen tries to get it, finally, yesterday. So I am sharing some observations. In the end the process i followed was effective. It just took a while to work out. Process. 1. First I tried the same pattern I used on my main, board the first, sink the second. 2. Next i tried de-masting 3. Just battle it out, focus on one ignore the other 4. Chain one down, run off, separate them, sink individually 5. Chain one down, run off, separate them, board individually - This worked. It took 49 minutes, 50 seconds (First step - separate them) -I focused chain on the guy that turned right, got him down to 65% -Then i ran like a scared little baby rabbit. I found that the Surprise will outsail the cerberus when you are slightly more than 90 degrees into the wind, i.e. not directly across the wind, but slightly upwind. The Cerb cannot point as high, so you don't have to worry about him catching up. - I healed up and basically kept him running after me until his buddy was distant (2nd step - sink the fast pursuer) - Then I turned, lowered sails to battle-sails, hit 9 for boarding - when he came for me i kept adjusting so I hit him head on, and turned him into the wind, timing the dropping of all sails. - G for boarding and off we go - The key to winning the boarding game (for me anyway) is By now the other guy will have caught up. (3rd step - sink the slow pursuer) --You don't have to worry about this guy catching you, he is too low on sails. --You run off long enough to heal your crew back up to 240 --heal the ship too if you want --when crew is back to 240, turn back and do it again. The boarding game is long this way, but it is pretty certain. Just don't actually attack the guys until they are low on morale. I was starting to think I was never going to get it, but this worked. Good luck to you all. salut J'ai passé l'examen final lors de mon premier essai il y a quelques mois, mais lorsque j'ai décidé de le faire sur mon 'alt' après le patch d'eaux perfides, je l'ai trouvé beaucoup plus difficile. Il m'a fallu probablement plus d'une douzaine d'essais pour l'obtenir, enfin, hier. Je partage donc quelques observations. En fin de compte, le processus que j'ai suivi a été efficace. Il a juste fallu un peu de temps pour travailler. Processus. 1. J'ai d'abord essayé le même motif que sur mon charactere principal, embarquez le premier, couler le second. - J'ai trouvé impossible de gagner l'embarquement, l'ennemi semble avoir amélioré sa défense, beaucoup de Marines, mes attaques même lorsqu'elles étaient calées étaient pathétiques. Si je faisais une seule erreur, par exemple en attaquant alors qu'il était en défense, je pourrais perdre tout mon avantage numérique en un tour. L'autre navire me tirait constamment dessus et je perdais des hommes aux deux. - J'ai essayé cela plusieurs fois, puis j'ai abandonné l'approche. 2. Ensuite, j'ai essayé de démâter - n'entrez pas dans un duel de mât avec ces f ** kers. Ce sont des professionnels. C'était une bataille à sens unique. - J'ai essayé cela plusieurs fois, puis j'ai abandonné l'approche. 3. Il suffit de se battre, se concentrer sur l'un ignorer l'autre - L'idée était de s'enfoncer puis de fuir et de guérir - ca presque travaillé plusieurs fois, mais je prenais trop de dégâts lors du premier combat 4. Enchaîner un, descendre, séparer, couler individuellement - Cela a presque fonctionné. - a couru le chronomètre jusqu'au bout en une tentative, 3 minutes de plus et je l'aurais cloué - Mais finalement j'ai décidé de changer une fois de plus mon approche 5. Enchaîner un, descendre, séparer, embarquer individuellement - Cela a fonctionné. Cela a pris 49 minutes, 50 secondes (Première étape - séparez-les) -Je me suis concentré sur le type qui a tourné à droite et l'a réduit à 65% -Alors j'ai couru comme un petit lapin effrayé. J’ai trouvé que la surprise surclasserait le cerberus lorsque vous êtes légèrement au-dessus de 90 degrés dans le vent, c’est-à-dire pas directement dans le vent, mais légèrement au vent. Le Cerb ne peut pas viser aussi haut, vous n'avez donc pas à vous soucier de le rattraper. - J'ai guéri et je l'ai toujours poursuivi jusqu'à ce que son copain soit éloigné (2ème étape - couler le poursuivant rapide) - Puis je me suis retourné, j'ai baissé les voiles pour aller au combat, j'ai frappé 9 pour monter à bord - Quand il est venu pour moi, j'ai continué à m'adapter, alors je l'ai frappé de plein fouet et je l'ai tourné dans le vent, programmant le largage de toutes les voiles. - G pour monter à bord et c'est parti - La clé pour gagner le jeu d'embarquement (pour moi en tout cas) est --- NE JAMAIS ATTAQUER ----- Menacez une attaque, mais passez toujours au "dernier coup de canon" ou au "mousquet de tir". L'ennemi a un énorme avantage en mêlée. impossible à battre. ---- Regardez la rotation, attachez-vous toujours quand ils tirent ---- dès qu'ils sont sur le temps de recharge, attaquez et changez de mouvement ---- Pendant que vous faites cela, continuez à pomper la clé du support du côté où vous les faites face afin de pouvoir pomper les larges-côtés. Vous pouvez les couler de cette façon, ou si vous ne le faites pas, cela tue l’équipage. ---- Quand leur moral est à zéro, alors, ATTACK --- Gagner, attraper leurs réparations, les couler puis courir à nouveau. À ce stade, l'autre gars aura rattrapé son retard. (3ème étape - couler le poursuivant lent) - Tu n'as pas à t'inquiéter de ce type qui t'attrape, il est trop bas sur les voiles. - Allez partir assez longtemps pour soigner votre équipe jusqu'à 240 - guérissez le navire aussi si vous voulez --Quand l’équipage est revenu à 240, faites demi-tour et recommencez. Le jeu d’embarquement est long comme ça, mais c’est à peu près certain. Il suffit de ne pas attaquer les gars jusqu'à ce qu'ils soient bas sur le moral. Je commençais à penser que je ne l'obtiendrais jamais, mais cela a fonctionné. Bonne chance à tous.
  10. Great idea! and I love the map In addition the wind should track in different directions over time, not simply move in a anti-clockwise way every two minutes. I often go into port for exactly the number of minutes I need to get a favorable wind. that is not realistic. Wind boosts could boost in an area of effect in line with a specific 'channel' of wind, move out of the channel and lose the effect.
  11. Quelle que soit la rhétorique qui se dégage de leurs bouches sales, personne ne peut "détruire" la nation française ni l’effacer. Parce que nos ports d'attache ne sont pas capturables. La nation française sera détruite quand elle se soumet à la règle de l'intimidation d'un suzerain. ne va pas arriver. Tais-toi et fais ton pire.
  12. Bonjour la Nation. Voici mon avis. Non, mille fois non. Si les animaux veulent que nous vivions sur les os de nos arrières, enfermés dans FR, il vaut mieux le faire que de rouler et de devenir leur nation fantoche. La marée tourne toujours. Ils devront bientôt défendre leur vaste éventail de ports contre l’IA. Je ne sais pas quel est l’ambiance de la nation, mais j’encourage une volonté ferme. Même si nous sommes ramenés en FR, nous pouvons nous battre à partir de là. For the english speakers like me: No, a thousand times no. If the animals want us to live on the bones of our rear, locked in FR, it is better to do it than to roll and become their puppet nation. The tide will always turn. They will soon have to defend their wide range of ports against AI. I do not know what the mood of the nation is, but I encourage a strong will. Even if we are brought back to FR, we can fight from there.
  13. I like this as a general idea - details to be worked out. It would allow people like me, that are not part of any organised group, to get rewards for pitching in and helping their nation. I do it anyway when I am around but it would be nice to have a chance at a reward.
  14. NO the game is not my actual real life, this idea is a time sink. - 1.Not being able to teleport between outposts. You must navigate, because you are not a super hero. NO the game is not my actual real life, this idea is a time sink. - 2.Eliminate teleport in open world (tow to port). For the same reason. Agree -- 3.PvP battles should never close. It is not realistic that for seconds or minutes you can not participate in a battle between players. Agree -- 4.Realistic economy: supply and demand. Players must have more prominence, or the trade becomes boring. NO the game is not my actual real life, this idea is a time sink -- 5.Realistic Craft: instead of being automatic (consuming labor hours), craft could take from seconds or minutes (pieces and small ships) to hours or days (big ships or line ships), depending on what is crafted. DO not understand --- 6.Repairs: instead of having a timer to be able to repair again, it could be passive repair(it can be activated and desactivated as sailing, boarding...), being slower. Not a bad idea -- 7.Masts: they can not be repaired in battle, and they are more difficult to break. Not a bad idea - (note that when TPing a ship it is empty so cannot relate the two ideas) --- 8.Your ships can travel without you: you assign them a crew and select a destination port, so they sail like a common NPC. Obviously, they can be boarded or sunk by enemy players. I think it´s a better idea than teleporting ships (magic). Why not storms all the time --- 9.Stronger storms in battle: ships can be damaged. (No storms in port battles or hostility /combat missions, only in PvP battles). What is stopping you now? --- 10.WANTED: rewards system (in your faction) for sinking wanted enemies. NO - you should risk your own money --- 11.Trade missions: the port gives you the goods and you transport them for gold and exp. This increases trade and piracy. DO not understand --12.Crew´s moral in open world: with food, rum... Fishing would be more useful, and rum would be more valuable. Dont care -- 13.Game translation: this improves gaming experience and attracts more players to Naval Action. Spanish, French, Russian and others...
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