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Game-Labs Forum

Abram Svensson

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Everything posted by Abram Svensson

  1. Havent seen that yet. Most people camping free ports are in fear to get an equal group as enemy and rather go ganking somewhere else. And thats what i would do: call my clanmates and fight those guys. And we dont even need to search for that.
  2. Naja..... je nach Tag und wenn ich Zeit habe, kann ich Davy Jones schon mal 4 Schiffe schenken. Erst recht wenn die shallow water Patrol Zone aktiv ist. Zudem kann man momentan 5 Schiffe an einem Tag redeemen, aber nur eins anmalen ^^ Fände es schöne wenn man zumindest 2 paints am Tag redeemen könnte
  3. Kann ich bestätigen. Glaube aber, dass die Wahrscheinlichkeit dafür geringer als bei gecrafteten Schiffen ist.
  4. Wenn man nicht sofort bei der Meldung aus einem der nächstens Ports lossegelt begegnet einem auch nichts mehr. NPCs begegnest du dabei auch nicht. Da liegen einfach Wracks wie bei einer Sealed Bottle, wo man dann eine "Deadmans Chest" bekommen kann.
  5. Zudem sind die Wracks sehr weit gestreut. Auch außerhalb des markierten Gebiets.
  6. Kinda sad that winning a port is less rewarding for a single player than screening imo. Maybe add a seperate missions for PB kills? @admin
  7. Kommt darauf an wie man es spielt. Wie schon gesagt haben die Russen immer den Brawl gesucht und dafür die schwere Bauart genommen die am Widerstandsfähigsten ist. Sie haben es aber in dem Sinn falsch gespielt, dass sie unsere schnelleren Schiffe gejagt haben um den Brawl zu bekommen und das Objective dadurch vernachlässigt haben. Sie haben sich selber auseinander gezogen wodurch wir dann Einzelne finishen konnten oder einfach die Zonen eingenommen haben, wofür die sich auch wieder trennen mussten. Hätten sie den Wind genutzt und die Zonen gespielt, wäre es für uns sehr schwierig geworden. Diese Situationen hatten wir natürlich auch, wo wir dann immer wieder reinstechen mussten um Schiffe raus zu fokussen, wodurch diese meiner Erinnerung nach die blutigsten Gefechte waren. Unsere Taktik war halt eher eine Zermürbungstaktik die wir durch unsere Mobilität ausgespielt hatten. Wir konnten reingehen, ein, zwei Leute raus nehmen und wieder Distanz und Zeit gewinnen um zu reparieren, während die Russen uns nicht entkommen konnten wenn jemand schwer angeschlagen war. Hat sich alles dann durch die Änderungen der HP und des Eroberungssystems geändert. Letztendlich entscheidet trotzdem meistens die bessere Strategie und Umsetzung.
  8. Denk daran, dass die Russen durch die verbauten Hölzer viel langsamer waren. Das war meiner Meinung nach der entscheidenste Vorteil.
  9. Die Victory macht immer wieder Spass und ich segel sie auch gerne, hat jedoch gegen die anderen Linienschiffe einige Schwächen. Zum Beispiel kann man sie mit Lecks ziemlich schnell gen Meeresgrund senden wenn der Kaptiän nicht aufpasst oder schnell geentert werden auf Grund des massiven Crew Unterschieds. Ich nutze sie gerne fürs Screening bei Portbattles, wo man ihre Flexibilität am Besten einsetzen kann. Gegen eine Ocean oder Santi hat sie aber Schwierigkeiten, da sie weniger einstecken kann. Deshalb sieht man sie meistens nur im Portbattle wenn man kein anderes Linienschiff hat. Die Bucentaure ist eine günstige alternative zur Victory. Großer Pluspunkt: Sie verliert ihren Bugspriet nicht gegen andere Schiffe, während sie selber ein Bugspriet-Killer ist. Die Santisima ist die Schrotflinte unter den Linienschiffen, sofern man sich bei der Bewaffnung für die Karronaden entscheidet. Sie macht mir am meisten im Brawl Spass wenn sie alle ihre Decks in den Einsatz bringen kann. Auf größerer Entfernung hat sie Probleme gegen die Ocean, da ihre Boardwand einfacher Durchdrungen wird als die der Ocean. Sie killt den Spriet der Ocean und verliert ihn gegen die Victory. Die Ocean bringt die beste Gesamtperformance, sie segelt Upwind nicht so gut wie die anderen 1st rates, was aber nur marginal ausfällt. Sie hat die meiste Crew und das größte Durchhaltevermögen, weshalb sie aktuell die 1. Wahl für RVR ist. Durch die Form ihrer Hülle hat sie eine Art natürliche Panzerung die schwieriger zu durchdringen ist, wenn man sich gescheid anwinkelt, was ihr den entscheidenen Vorteil in Gefechten gibt. Zudem hat sie noch die meisten HP, was die Entscheidung auch noch klarer macht. Ich segel die Ocean und die Victory am Liebsten. Die Ocean segel ich immer im RVR und die Victory wenn es sich anbietet da sie trotz ihrer Nachteile mein persönlicher Leibling ist (finde sie einfach schön und habe viel mit ihr durchgemacht).
  10. Aso, habs dann falsch verstanden. Ja genau so kannst du dann rechnen. Der Hold deines Hauptschiffes vergrößert sich falls du den Perk "Hold Optimization" wählst. Von dem Hold eines Schiffes musst aber noch etwas abziehen, wenn es Kanonen führen soll.
  11. Ich habe keine Ahnung warum eine LGV in der Flotte von 1900 auf 3800 springen sollte^^ Dein Hauptschiff erhält den Hold Optimization Bonus (sofern gewählt), Flottenschiffe behalten die Basis-Kapazität, sprich eine LGV hat 1900 (ohne Kanonen)
  12. They could have been 2 seconds behind the horizon aswell
  13. PZ battles stay open for around 30 minutes for both sides.
  14. i made that pic in the middle of a jump. they were boarding and suddenly jumped up and away in the air. they were much higher before. boarding was interrupted after that
  15. Ich sehe das mit den DLC Schiffen gar nicht so wild. Es ist eine Möglichkeit für den Entwickler sich weiter zu finanzieren, ob die Spieler diese Möglichkeit annehmen liegt bei ihnen selber. Da ich gerne im PVP unterwegs bin und unter der Woche wenig Zeit habe, bieten sie mir eine einfache und schnelle Möglichkeit ein Schiff zu bekommen und zu verheizen ohne mir Gedanken zu machen wo ich das Nächste herbekomme. Es kann ja auch nicht komplett abgestritten werden, dass die Preise für Schiffe oft sehr utopisch sind. Man kann nicht wissen was für Schiffe in Zukunft noch kommen werden. Dass es sich um 3rd rates und und größer handelt sind nur Annahmen. Die ganze Kritik, dass die Rättvisan eigentlich eine 3rd rate ist kommt mir auch wie eine Mücke im Elefantengewand vor. Alle Spiele die historische Themen behandeln müssen eine Balance für das Spiel finden. Die Agamemnon war übrigens auch eine 3rd rate, meckert aber niemand drüber. Der Wirtschaftsaspekt ist natürlich ein Streitpunkt. Die DLC Schiffe müssen zwar nicht gecraftet werden, können aber auch nicht getraded werden. Dadurch haben sie bestimmt eine Auswirkung, der rechne ich aber keinen zu großen Einfluss zu, da man sonst davon ausgehen müsste, dass der Großteil der Spieler die DLC Schiffe hat und auch hauptsächlich diese einsetzt. Besonders bei den 5th rates gibt es aber bessere als Hercules und Hermione. Die Rättvisan sieht für mich nach dem Stream von Reverse auch nur wie eine Agamemnon aus. Hinzu kommt noch, wie es bereits korrekt geschrieben wurde, dass nicht nur Schiffe sondern auch Kanonen, Repairs, etc. gebraucht werden. Dann kommen da auch noch ganz andere Aspekte die sich alle noch ergeben müssen. Erstmal abwarten, aber so schwarz sehe ich da nicht.
  16. The problem in my opinion is that mad players are louder than happy ones. With a bigger community you of course get more mad players who get loud when the way of the game isnt in the direction they want. When that gets out of hand and offensive they should get warnings and at last a forum ban. I always like the direct communication but topics need to get argued in a polite way with respect and reasoning. A yeah and players should just calm down and chill out. Only time proves if something was wrong or not in the end. Leeway is a good example. After proper tuning no ones complains about it anymore.
  17. Yes. After release wipe players start brand new and need to select a nation again.
  18. A price what the buyer pays needs to get added. Problem is that crafters dont have an influence on the Slots and the refits, so i would exclude that already. A buyer playces a contract with the ship he would like to get and the price he pays for that. Then crafters can decide if they make it for the money ot not.
  19. The moment @dron441 and @Moscalb meet in Fleet Practice
  20. The Fleet Mission @Palatinose and me did while we had an intense discussions with other players on TS Suddenly...
  21. The first question answers the second one. Economy and trading cant be tested when people stll have "everything". These wipes are made to test exactly that new system. Devs already stated several times, that it was a mistake to promise ranks wont be lost and explained why they made this decision. And i still dont get why people are so butthurt about it. Feels like no one gives a f*ck when politicians do that every day, but if it happens in a video game they are about to start a revolution before their life ends. Where is the problem then?
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