Jump to content
Game-Labs Forum

Tamerlan

Ensign
  • Posts

    154
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tamerlan

  1. Вот то, что орудия чаще выходят из строя когда бьют по разбитому борту... это правильно.

    Желаю побыстрей доработать мореходку, что бы уже дойти до не менее важных аспектов игры, как экономика и наполнение мира контентом.

  2. Будет интересно, когда потеря или захват города, скажется на всех игроках нации. Как-то писал, такую систему, что при потере города у всех игроков нации, на счету которых больше 1000 000 будет списано 30% суммы (это число взято с потолка)... данная сумма переводится на счет победителей, где 30% отдается участникам битвы, остальная сумма равномерно распределяется между теми игроками нации, которые были в онлайне... или же по крайней мере заходили в игру в течении последних суток. (что бы не пополнять счета мертвых аккаунтов). Тогда думаю, ПБ, будет уже национальной задачей. Нападаете на нацию, в которой больше игроков, отбираете их город, больше сумма, т.е. выгоднее нападать на сильных, чем на слабых и малочисленные нации. А сейчас нация это лишь флаг на флагштоке, кланы берут города, теряют, без разницы... ни холодно ни жарко.

    А вот нужны ли города нации... если они все одинаковые и безразмерные? Это уже вопрос к экономике в игре, но захват городов, контроль городов должен нести экономические бонусы.

    • Like 1
  3. Рейты должны ходить под охраной средних кораблей. А залп бортовой рейта по фрегату и тем более еще мельче судна, должна выводить его из боя...

    А по существу... ах да... верните координаты.

    • Like 1
  4. А если к примеру, за час до ПБ, вокруг порта, за который идет ПБ визуально начертить некий круг или зону, в которой будут работать такие правила.

    1. Битвы в этой зоне только между боевыми группами, (одиночки, те кто не состоят в группах, могут биться только с такими же одиночками), и при этом боевые группы могут участвовать в боях только в том случае, если все участники этой группы находятся в выделенной зоне (что бы избежать таких случаев, когда в группу ради увеличения его БР будут приниматься те, кто находится в дали от зоны ПБ).

    2. Боевая группа не может атаковать другую группу если у той БР выше. (т.е. если в этой зоне присутствует группа из 25 кораблей 1-го ранга, то и противник должен такую же организовать что бы атаковать эту крупную эскадру).

    3. Во время старта самого ПБ, инициируется бой между самыми крупными группами двух сторон. (если у одной стороны фул пачка первых рейтов, а другая смогла собрать лишь пару фрегатов, то именно они и будут биться за сам город). Если защитники не выставили ни одной группы, то и боя нет, город сдался без боя.

    4. Правила затягивания в бой в данной зоне не имеет силу, бои лишь группа на группу, вне зависимости от того, как рассредоточены корабли данной группы внутри зоны ПБ.

    5. В бою за город, оставить один круг захвата, который будет находиться так, что охватывает бухту и форт. Задача нападающих захватить именно этот круг и уничтожить форт.

  5. Just now, Medniy Sandal said:

    Вот эти пункты поднимаются не первый раз, когда вводятся флоты защиты (в том или ином виде). И на самом деле не должны падать флоты на голову, должны приходить из зоны подкрепа. Как то раннем этапе тестирований были входящие подкрепы, т.е. те НПС корабли, которые шли рядом с боем и входили на подкреп. И система казалась вполне логичной. Т.к. на подкреп могли зайти и шляпные корабли.

    Почему не попробовать ввести ту старую систему?

    Хотя понятное дело, что будет перебор, т.к. ходящие 25 НПС рейтов по морям могут неплохо испортить любую ПВП заварушку. А особенно прикольно, если заварушка договорная будет ))).

    Так та старая система, она именно логична, и эстетична... т.к. даже в реале, кто мог прийти на помощь, только тот, кто в подзорную трубу увидел, и решил помочь.

    Можно вообще, отдать дело формирования подкреплений, у городов, тем, кто является хозяином города, ну естественно кроме столицы, там стандартный и мощный флот, можно дать инструмент главе клана, или его офицерам, в котором они редактируют, добавляют или удаляют, определенное количество кораблей, которые будут составлять подкреп, в случае, нападения на союзника в прибрежных водах города... можно даже дать редактирование, поименного списка, где будут указываться имена тех союзников, которых вообще не стоит защищать (типа внутренний враг, или же фейк, который выманивает нпс корабли клана, на убой)... да ну его... идей много, только в пустоту пишется.

    Вообще можно сделать, что бы боевые корабли нпс, атаковали врагов... но при этом, сократить количество таких флотов в мире.

    • Like 2
  6. 1. А если сделать подкрепы, не с неба подающими, как кара в виде молний... а к примеру по истечении 5 минут... да и то, появятся лишь с того направления, в каком находится город (высылающий подкрепления), жертве (тому, на кого напали в его водах) задача, идти к городу, на встречу подкрепу, и продержаться эти 5 минут, нападающим, решить задачу, быстро забордить, утопить, покалечить, при начале боя, точка появления подкрепа будет край карты (боевой), или на карте указать точку входа, что бы все видели и знали, плюс счетчик у этого маркера... раньше ведь вся надежда на форт была (хотя при грамотном подходе, форт может сыграть роль помощника врага, если форту не отключить урон по своим, или запретить стрелять, если свой на линии огня... не сложно спрограммировать эту тему), и все от крабов до волков, перлись к форту или страдали, от нахалов.

    2. Пусть эти санты падают непосредственно в зеленой зоне столицы (королевский флот), и чем дальше от столице, тем существенно слабей подкрепы... вплоть до появления 1-го приватира камикадзе... пусть подкрепы, будут под управлением игрока, на помощь которому они пришли (что бы мог давать команды, нпс кораблям).

    3. И что это за крабище такое влиятельное... которое так усердно ноет, что вы мутите воду, "ради защиты молодежи", и при этом топите в этой мутной воде, то самое сердце игры ПВП?

    • Like 2
  7. 4 hours ago, MerimAh said:

    точки на карте было б достаточно с самого начала.путь даже приблизительно  и раз в игровые сутки

    и не надо мудровать

    зачем раз в игровые сутки... даже если преследовать реалистичность, то в любое время, можно было определить координаты судна в море, это неотъемлемая часть судоходства... даже приблизительно пусть будет. По сей день понять не могу, зачем убирать координаты судна. Вон у них есть ненужная кнопка pray, пусть вот и работает, по истечении 30 сек, получишь метку на карте.

    • Like 2
  8. 9 hours ago, Ink said:
    On 11.09.2017 at 2:40 PM, Ink said:

    Обновление от 18 сентября

    • Остальные изменения

    • Свободные города доступны для перемещения между аутпостами.

    Осталось вернуть координаты.

  9. А чем так насолили телепорты фритаунов? Я так и не нашел внятного объяснения.

    Скорость в ОМ, особенно в водах дальних (т.е. тот момент, когда нет отрисовки островов или материка) однозначно нужно увеличивать, т.к. долго и скучно идти по морю неведомо куда (отсутствие координат типа хардкор каменного века).

    Контент нужен, нужна статистика игрока, не только звания, а разнообразные достижения, таблицы по типу, успешный пвпшник, или торговец, крафтер и т.д. заслужил определенное количество достижений в той или иной области, то получи некоторые плюсы в данном ремесле, пвпшник может получить бонусы в награде, или же в удаче в том же мачтоломе (не 2-3% а уже 5-10% шанс сломать мачту при попадании ядра, или же криты орудий и т.д. тут обширное поле для фантазий), торгаш плюсы к сделкам, так же бонусы при ходьбе на торговых кораблях (в бою может скорость увеличить кораблю, на N сек, или защита парусов) крафтеры могут свои плюсы иметь. Чем не интерес при достижении максимума звания и прокачки кораблей погоняться за достижениями.

    Миссии должны быть и такими, которые приносят славу в нации, и даже пользу, по типу квестов.

    А борьба с альтами невозможна, т.к. любая механика где один может заработать на другом, будет использоваться альтоводами.

    • Like 2
  10. Когда я заходил в игру, т.е. в первый раз, я выбрал Францию... так как из всего разнообразия наций, ее флаг мне больше понравился. Я был молодой юнга, который с английским не дружит (при таком интерфейсе), Артасу спасибо за гайды по игре (не сарказм), оттуда подчерпнул некую инфу... вышел в море, где полным полно разношерстных ганкеров, пираты, британцы, голландцы, американцы кто только не лупил меня молодого на маленьком кораблике, в моих маленьких миссиях... два месяца играл в соло, заработал на корабли, дух путешественника, погнал меня на разные участки карт, и там в свободных городах я основал аутпосты, 4 аутпоста в свободных, 6 аутпостов в родных городах (для добычи определенных ресурсов, уже по мелочи крафтом занимался)... к чему я это все... да просто было очень интересно играть. Это потом когда ты уже подрос, (на тот момент, октябрь-декабрь 2016) ты понимаешь, что деньги обесценены, что корабли дешевые, и в итоге ты легко можешь стать миллионером.

    Пришел патч (мега), отнял координаты... зачем? ответ был онлайн упал, когда координаты в игре появились... а вот как новичек теперь пойдет из Каракаса к Гаване, если даже профи могут при таком курсе промахнуться и попасть к британцам в лапы, ведь ты не можешь понять где ты, сколько ты уже прошел, и что это за берег там в дали. По вашему идея в том, что игрок в такой ситуации должен подойти к берегу, посмотреть, что это за город тут, а потом подправить свой курс... ага вот так вот новичек, выйдет на трайдер бриге в первые, в свой торговый поход... и придет к британцам, которые ему доходчиво объяснят что он ошибся на 0.001град когда тыкал клавишу и выравнивал корабль на курс.

    Отняли телепорты из свободных городов в национальные и обратно... убили ганк, тоже ради новичков все это было сделанно, мол ганкеры покоя не дают. До патча, мне довелось стать участником в ПБ за город который в юго-восточном углу карты, тогда шведы забирали его у голландцев... во время этого ПБ, я оказался один на один, с капитаном американским, мы с ним бились, маневрировали и т.д. пока он не взял меня на абордаж, ну у него мариносы, и тут ясно кто победил... но проходит час, после ПБ, я уже в Литтл-Ривере, это уже крайний север карты, стою на своем реноми, в засаде... и вот оно, легрос прется американский, и на тебе, это тот капитан, в итоге забрал я у него легрос... опять же к чему я это тут пишу. Вот как сейчас капитан этот американский и я в течении 2-3 часов реального времени, могут оказаться в двух боях на разных краях карты? Ответ... да ни как, и вообще американец этот не пойдет на помощь голландским союзникам, т.к. не союзники они ему, нет политики (мега патч отобрал), а даже если и были бы... то ему через 4 часа на работу, а он играть хочет, а не смотреть как корабль, который рассекает волны словно моторная лодка... в пустом море.

    Я помню, как французы безуспешно бились за Кастриес, когда начинал играть, Кастриес был британским (там были серебрянные рудники) это потом я узнал, что Кастриес изначально был французский но они его потеряли, и вот тебе предыстория, праведная война за освобождение Кастриеса от гнета британской короны... помню когда пришла победа, как в чате французы писали "Merci les marins russes" что в переводе "Спасибо русским морякам", и на ломанном русском писали латиницей Слава России, Ура и т.д. почему? так как были благодарны русскоязычным игрокам которые принесли эту победу, были благодарны даткому флоту который участвовал в ПБ... и это было приятно. К чему я это уже пишу... да к тому, что есть нация, есть общая игровая история, есть флаг который объединяет людей в большое сообщество, и есть кланы, а по сути это как бы эскадры со своими флотоводцами, они вместе ходят на ганк, сопровождают своих торговцев, ведут некую жизнь, под общим национальным флагом, и в итоге так же защищают национальные интересы, участвуют в общей политики нации. Ваши новые придумки, делают из кланов в некие отдельные банды, где люди под одним флагом могут друг-друга бить? или я не правильно понял (т.к. пока разработчики лишь поделились мыслями, и пока еще нет четких правил). Зачем это делается понятно, люди не идут далеко в море, а сидят рядом со столицами, но они хотят пвп, ведь про азарт в миссиях здесь всем известно, вот мол вам корпорации бейтесь друг с другом сколько влезет.

    Так зачем я этот текст писал, скучно было ребята, извиняйте если что))

    Верните телепорты, верните координаты, что бы игра вернула и ганк и разнообразие противников, вернулись что бы, штурманские планы, когда ты можешь обойти один остров, так его и не увидев визуально, или проложить свой курс. Сделайте в бою, так, что бы игрок выбирал из двух стилей ведения боя, это либо мачту ломать, и обездвижить врага, либо дамажить его, что бы потопить или лишить огневой мощности (в виде выбивания орудий)... Не нужны эти неписевые корабли, пусть лучше уж будет так, что взяв на абордаж непись, ты помимо трюмного содержимого, получишь еще и некоторые детали корабля, либо получишь шанс взять корабельную казну в виде бонуса в деньгах, новичкам будет интерес брать на абордаж, а не топить, т.к. заработок нужен.

    В игре есть своя валюта... сделайте ее "осязаемой", пусть будут сундучки да кошелки и т.д. т.е. сосуды в которых можно хранить N количество денег, к примеру в кошельке максимум 10 000, в сундуке уже до 1000 0000... и еще введите гору монет, это когда нет этих сундуков и кошельков, то в трюме (или в каюте капитана) вы видите гору монет, с указанной суммой, у всего будет вес. к примеру 10000 монет имеет вес 0.1, а вот лям уже 1 холд в трюме. Сундуки и кошельки это уже крафт, их либо нужно скрафтить либо купить на рынке. А вот гора она всем доступна, это ваша казна, на конкретном корабле, вы можете перемещать эту казну, делить ее и т.д. хранить на складах... но нужно сделать рандомное событие, что из этой горы иногда будут пропадать монеты (не много, но все же), типа ушлых член экипажа своровал или работник на складе... это будет стимулом что бы покупать сундуки и кошельки и хранить в них валюту. В итоге зачем это все... да просто когда захват корабля, потопление его, это потеря денег так же... захватив противник может поживиться твоей казной, ему плюс, тебе минус.

    Все за деньги, хочешь 1-й рейт, купи пермит за 10 000 000, хочешь приватир скрафтить, купи пермит за 1000 золотых, ты можешь скрафтить (если ты миллиардер в игре, Вито поймет), хоть сотню 1-х рейтов, но пермит 10 лямов, за работу еще 3 ляма, еще притащи гору бревен, кучу серебра, притащи 2 тонны рыбы (работники кушать любят, пока строят), ну или скрафть там еду, из рыбы, соли и пшеницы, добавь вина, кофе и сахара... и эту еду кинь рабочим (чем вкуснее и разнообразнее, тем быстрей и качественно будет работа)... далее крафт корабля (того самого 1-го рейта) будет занимать реальное время, т.е. сутки или двое.. запустил, через двое суток получишь в редимабле  или в порту увидишь. Да тут при всем разнообразии товаров, можно какие хочешь схемы придумывать, что бы усложнить крафт больших кораблей и удорожить, но так же уменьшить и удешевить крафт средних и малых. Уровень дока, уровень самого крафтера и т.д. Так что можно не бояться, что рейты заполонят море, дорогой крафт, но потерять можно будет этот корабль быстро, если его не охранять. И думаю, чел побоится выходить один на своем 1-м рейте и идти далеко в море, один... да он мощный, но нарвется на стаю ганкеров, и его они как пираньи загрызут.

    Я вот сейчас в другую игру играю, так там все предметы в игре имеют качество, ты можешь добыть ресурс, к примеру железо, так у меня уровень 10, да я могу руду добыть 100 качества, но когда я буду отливать из этой руды, железные слитки, они уже будут 10 качества не выше... есть те, кто прокачал горное дело, и выплавку до 100, вот они уже добыв сотую руду, отольют сотый слиток железа, а потом сделают и качественное оружие, а от качества уже и боевые характеристики зависят. Такие игроки добудут 50 качества руду, так они отольют 50 качества слитки... т.е. ты можешь быть пракаченным игроком, но если твоя земля бедная, на выходе твои умения не помогут тебе... и ты получишь некачественный результат... т.к. сырье некачественное. Раз уж вы перелопатить игру хотите под новый движок, так может задумаетесь над вводом такой особенности. И в итоге, 1-й рейты с одинаковыми фитами и материалами, могут дать разные результаты, которые будут зависить от качества материалов (или еды что едят работники при строительстве корабля, как выше было написанно).

    Да при такой карте, столько можно интересного сделать с игрой, что даже далекие от кораблей люди, придут в эту игру... т.к. тут и открытый мир, и крафтить можно и строить и т.д.

    Вы товарищи разработчики, лучше вплотную занимайтесь переходом на движок новый, заморозьте свои идеи до конца работ, а там уже посмотрите, сколько ресурсов освободится для ввода контента и идей, и правильно делаете, что делитесь своими мыслями, с людьми... да мы кричим тут поноем, или побомбим... но все же в диалоге можно найти некоторые истины... и интересные идеи.

  11. Just now, VitoGenoveze said:

    у одного 10 000 - у него убудет 2500 голды, а у меня на счету 250 лямов, с меня убудет 62 ляма..........так что ли предлагаешь?

    нет, у того, у которого 10000 ничего не убудет, я же написал, что с тех, у кого больше 200 000, а у тебя убудет, ты разозлишься на весь мир, пересядешь на боевой корабль, и пойдешь воевать, забирая пустые и ненужные тебе города, что бы вернуть хотя бы лям. И еще на тебя с надеждой будут смотреть другие миллионеры твоей нации, но которые боятся в пвп ходить.

    • Like 1
  12. 5 hours ago, Ink said:
        • выигранные портовые сражения - нация получает 1 очко за каждую победу.
        • проигранные портовые сражения - нация теряет 2 очка за каждое поражение.
        • Данное решение снижает мотивацию торговать портами. 
          • Текущая длительность каждого раунда не окончательная. Одна неделя установлена для тестирования новой механики.

    Нация не за очко должна бороться, а за территорию, а вернее содержимое этой территории.

    Опять же нация не будет торговать портом, если он важен ей как источник дохода или ресурса.

    Если вы хотите заинтересовать игроков в борьбе за города на карте (хотя на кой они пустышки), то сделайте просто... потеряли город, с каждого игрока нации, убывает 25% его денег, если у игрока на счету не меньше к примеру 200к, эти 25% что изъяли у проигравшей нации, равномерно распределяются между игроками победившей нации... естественно участники ПБ, которые принесли победу нации, одаряются еще некоторыми плюшками, а самая большая радость для ЧСВ их, будут смайлики в их адрес в нац. чате. Вот тогда пусть дерутся все, хочется посмотреть как эти пвешеры всякие (которые наныли вам "нас бьют в наших водах ганкеры", и вы убрали координаты и телепорты) нехотя из под палки будут переть и драться с агрессорами. А в конце марафонской недели, объявите победителя (т.е. нацию у которой больше всего капитала)... пусть порадуются в тихую.

    Это я так, забавы ради эту хрень предложил... а вот вы разрабы отбацали такую огроменную карту, она то привлекает, столько городов, есть куда пойти, большая карта это плюс... но вот мертвая эта карта, пустая, ненужная она в итоге... вот вы и придумываете всякие марки, фантики или что там еще через неделю вы придумаете... люди бились, копили эти пвп марки, вы их опрокинули... потом преодолевая языковые барьеры, народ начал договариваться о мнимых ПБ и напряженностях, что бы сгенерить пустые ПБ, и подсесть на пенсию из конквест марок, теперь вы и их убираете и вводите какую-то виктори марка, думаю скоро появится и флаг-марка и еще N-макра.

    Ну что же будем ждать вашего юнити движка, ведь там вы обещали что контент появится, и жизнь красками заиграет на карибах... хотя вы много чего обещали.

  13. 1 hour ago, VitoGenoveze said:

    я обеими руками за эти твои предложения, но тогда для баланса... тддддддммм... необходимо сделать неограниченным заход в бой... или на крайняк сделать минимум 30 минут.... ты за или против такого расклада? заранее знаю твой ответ - нет..... ну тогда уважаемый пиратик-эгоист умерь свои амбиции и безмерно раздутое эго 10-летнего ребенка хотящего кнопку "хочу нагнуть всех сразу" по все карте одновременно в разных точках.....

    скажу тебе по секрету как иметь телепорты во все фритауны.... купи 20 акков и рассуй их по всей карте, тогда ты одновременно будешь ганкать по всей карте британских школьников....

    Вот пишут телепорты, типа отменили из-за охраны молодого поколения... а игроки которые играют уже больше пол года, не жаловались на телепорты, и так же были молодыми и как-то прокачались. Я к примеру многому научился у мистера Янга, каждое утро около Форт-Рояля проходила колона ганкеров из британии и США, до того дошло, что Янг вступал со мной в бой, а другие не вмешивались. Хорошая школа была, чем на миссиях сейчас броненосцы бить (хотя неделю уже не играю, может быть броню убрали неписи). Телепорты это была фишка онлайн игры, и наполняла мир, там где онлайн был в 300 чел отсилы, ты в любом уголке мира мог встретить реального игрока, а значит пвп бой. Я сам имел аутпост в ЛитлРивере, и часто там ганкал.

    Главное что давал телепорт, это экономие времени, не надо было туда-сюда переть, ганк сейчас в разы рисковее т.к. прочка одна, оцепы и т.д. Но как же бесит то, что потеряв корабль, ты попадаешь к херам, и оттуда прешь на бейсике к себе, вместо того, что бы поставить аутпост перепрыгнуть и уже продолжить игровой процесс. Этого нельзя понять что ли? Или игра для пвп только тем игрокам которые живут в ней, а те кто позволяет себе пару часов или максимум 3 часа, они обрублены в игре.

    • Like 4
  14. Удачи, с переходом.

    1. Верните координаты. увеличьте дистанцию, отображения имен городов.

    2. Верните телепорты (я предлагал некоторые варианты, по поводу свободных городов).

    3. ПвП награду увеличить, время инвиза увеличить от 1.5 до 2 минут (так, что тот кто в инвизе, тоже ни кого не видит, ни игроков, ни непись). Тот кто потерял корабль в бою, пусть не в ближайший порт попадает, а в ближайший порт, со своим аутпостом.

    • Like 4
  15. Just now, dron441 said:

    А в этом вам поможет сайт Naval Action Wiki или вкладка в магазине с базовыми ттх интересующих кораблей , калькулятор , вкладка в магазине с орудиями и их пробитием  на разных дистанциях  и таблица по деревьям на 20 странице топика клана ПОДВ. Желаю удачи в освоение мат. части. 

    Спасибо... вот сейчас, НПС не такой нагибучей стала, видать обратно расслабили гайки... или я нагибатором стал, вдруг ни с того ни с сего.

  16. Just now, dron441 said:

    в корне не согласен. Если ПВЕ приносит профита больше чем ПВП , то оно и не должно быть легче. А то многие игроки хотят сразу на 2 х** сесть. И понагибать одним пальцем левой ноги и пофармить больше отсальных :)

    Не знаю какие там игроки, любят на 2-х х*** сидеть, но учитывая, что пвп убили, пве теперь, единственное развлечение, когда можно и пострелять и еще что-то заработать. Но и эту дичь они закрутили... это и вам ясно. Что тут не пахнет кинетикой, о которой пели. Почему-то у меня так с моими лонгами его пробить не получается, что за дерево у него тогда, раз вы знаток всех этих ттх?

  17. Будет возможность, передавать содержимое трюмов в открытом море, так же передовать корабли, без каких либо ограничений, и в порту и в открытом море? Порой идешь группой, после боя, у кого-то ремок нет, а у меня их много, и нет возможности передать. Сделать это можно, так же как в порту, мы создаем окно трейда, вот пусть это окно и появляется при условии, что оба игрока спустили паруса, и имеют скорость 0. И в бою и в ОМ.

    • Like 4
  18. Just now, dron441 said:

    Угу. Он жалуется что его сюрп разносят боты. Но давайте подумаем какой это корабль. Бермуда\Бермуда? Или ботовский с крю спейсом ? Проблема игроков в том , что они на говне и палках хотят быть нагибаторами всех ботов вокруг. Есть одно НО! Дело не в ботах , а в руках и собственном корабле. Это простая математика. Или вы хотите сказать что специально для ботов делают увеличенное пробитие или урон? Просто их сделали умнее. Они стреляют даблами и чарджем , они отворачивают корпус после залпа и они могут нормально стрелять , а не вводу. Это не завышение характеристик кораблей , это увеличение их скилла. Вот и все. Я почему то не видел, что бы после поражения в ПВП кто то бежал на форум и говорил: "У него корабль слишком крепкий , нужно нерфить". А владельцу двух затонувших сюрпов советую подучить мат. часть

    Так реноми с 400 метров даблами достает сюрп, и пробивает... сюрприз обычный был, тот, что изначально давался. То, что от дистанции непись не лишается своего скила на прицеливание, и бьет ядрами акурат тебе в рули и помпы, это нормально, меня удивляет что, как бы ты не поворачивал борт, когда за сутки до этой тихой обновы, ядра неписи рикошетили, а теперь пробивают. Или неписе не известен закон кинетике.

    Но вот как понять, когда реноми идет борт в борт с сюрпризом, я на сюрпе заряд даблы, тут и целиться не надо, здесь все ядра попадают, так же и он, и пусть на даблах также, но его дамаг выше чем мой. Если они вводят изменения в НПС, то пусть пишут, что непись теперь из самого крепкого дерева, что есть на карибах, и канониры у них Оглы все.

    А сводить дело, тот криворукий, а я пряморукий, это не умно. Выше парнишка писал уже, что он давно не играл, зашел и вот тебе игрулька.

×
×
  • Create New...