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Game-Labs Forum

HamBlower

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Posts posted by HamBlower

  1. Make the Mortar Brigg important again. Increase the range of mortars. 

    By now the Mortar Brigg is a totaly useless ship. 

    If the range of mortas will be increased over the range of guns on towers/forts, the Mortar Brigg can then be again an additional tactical Instrument in port battles.

    As the kill of towers and forts doesn't gain high points, it will not be the meta than it was in old times but a tactical weapon against the "gold-S-Wood" metaships. 

    The damage model of a mortar should be:

    Towers and Forts:

    • Mortar strikes reduces number of active canons 
    • Mortar strikes causes damage on the building
    • Mortar strikes kills crew, the lower the crew on towers/forts, the higher the reload time

    Ships:

    • Mortar strikes reduces number of active canons
    • Mortar strikes causes damage on masts
    • Mortar strikes causes damage on ship structure
    • Mortar strikes kills crew
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  2.  

    On ‎3‎/‎28‎/‎2020 at 4:15 PM, Castello said:

    Your content will need to be approved by a moderator.

     

     

    On ‎3‎/‎28‎/‎2020 at 4:21 PM, Ink said:

    Greetings,

    this is an anti-spam control to prevent forum spam bots. Once a couple of messages are approved, you will be able to post without approval

    Why does the mod.announcement also appear at new Topics from long time forum members with more than 200 Contents, no warning points and a community Reputation "Excellent"?

  3. 12 hours ago, Mr.Bush said:

    Danke.

     

    Das ist nicht nur blöd..das ist zum ko...

    Warum gibt es bei diesen Dingen keine Infobox im Spiel??

    Jetzt habe ich schon wieder sinnlos Gold uns Silber verjubelt...

    und das rüber schaffen der ganzen Materialien hätte ich mir auch schenken können.

    So langsam nervt mich das Spiel echt an...Solospieler scheinen den Machern egal zu sein.

     

    2 hours ago, gimli_balinson said:

    Naja so kann man es auch ausdücken aber did eintwikker haben das spiel für zusammenspiel mit anderen optimiert und den solo spieler dabei vergessen

    @Mr.Bush da Du im Forum aktiv bist, hättest Du das wissen können. Naval Action wurde von den Entwicklern schon vor dem Release als clanbasiertere Sandbox konzipiert und spätestens zum Release wurde das auch immer so beschrieben.

    @gimli_balinson insofern ist Deine Aussage schlicht falsch, dass die Solo Player "vergessen" wurden. Wenn Du Dir die Developper News rund um den Release ansiehst, geht daraus ganz klar hervor, dass es das Ziel war ein clanbasiertes Spiel zu entwickeln und dass Clans eine gewisse Größe brauchen um Nationen eine gewisse Schlagkraft zu verleihen. Das ist ja auch der Grund warum rund um den Release so viele "MikroClans" verschwunden sind.

    Das große Manko ist - wie bei so vielen Spielen - es gibt keine vernünftige offizielle Doku zum Spiel, dabei müsste GameLabs nur die eigenen Veröffentlichungen hier aus den DevNews und den PatchNotes zusammenfassen.

    • Like 1
  4. 1 hour ago, Staunberg🇩🇰 said:

    Actually under Sweden. It is you that provide nice hostillity missions, right outside CS.

    Yep looks like Russia think of the health of small pop nations. So DK-NG own them our gratitude. Maybe Sweden could be inspired by Russia.

    And best way to repay them is ofc screen for them, when ever they fight Sweden, and since we don't hold any port of value, we don’t have to waist time defend Er på pb’s

    DK-NG allways pays our debt.

    Russia tries only to copy the protected area at Mosquito.
    By the way denmark had a save area, as long as the rabid dogs bited the protector.

  5. Why couldn't you return?

    Tag through the wind, sail away, repair, come back and hack him down. Where is the problem? Your screenshot shows only normal game mechanics.

    By the way - if you have to repair very fast, klick "6" and "7" so you get more Crew in repair and maybe survive.

  6. 1 hour ago, Earl of Grey said:

    I think BR and Crew are Not connected, its the rank (or max-crew you can have) that is connected to the BR. In testings months ago i was Not able to lower my BR on Ships by reducing Crew.

    Crew and BR are connected.

    I recognized this two weeks ago with my trading Alt. The Alt sailed with two Indias (both 60crew), was tagged by an enemy Trinc. Battle BR on battle cross in open world signed less than 100BR on the swedish side. Normaly one Indiaman has a BR of 140. I expeted 280BR on the swedish side against 260 on the enemy side. As I arrived with my main account to engage the trinc after the battle, I could easily join after 5 min because of the lower BR on the side of my Alt.

    • Like 2
  7. 3 hours ago, Sea Archer said:

    I disagree, the basic cutter is a warship somehow and should therefore not be able to enter enemy ports. They are too often used for reconnaissance, if they can escape in enemy towns, it would be too much.

    A better explanation how economy missions work, that only traders can enter enemy ports would be a nice thing. It should be written in the mission text.

    Maybe a clear Information in ShipLog would help the newbies. Something like: "You're vessel is a war ship you can't enter closed enemy ports" and "You're vessel is a trading ship you can enter every port"  

    • Like 2
  8. 1 hour ago, Lukas97Austria said:

    Danke aber auf einen Nationen Wechsel hab ich keine Lust im Moment.    Ich war ja davor Pirat und pole und es ist zäh wenn niemand hilft oder man zsm was erreichen möchte. Die Russen sind da besser aufgestellt. Und zum Zeitpunkt des Wechsels war Lama in den Kinder Schuhen genauso wie havoc inaktiv war bei den Dänen.    Ob jetzt gooser nicht gut sein soll weiß ich nicht. Im reinen ow pvp habe ich schon das ein oder andere mal gegen ihn kämpfen dürfen. Er war nicht so schlecht. 

     

    Eventuell müsste ich mich Vllt mal an shallow pb ran tasten und dann erst die großen Pötte fahren? 

    Shallow PB haben viel ihrer alten Geschwindigkeit verloren. Dadurch, dass die Hafenbefestigung aus Tower und Fort deutlich stärker wurde und der Damage der MortarBrigg reduziert wurde, ist auch in diesen Gefechten mehr taktisches Verhalten notwendig geworden. Es mag in Ports die eine verhältnismäßig grade verlaufende Küstenlinie (wie Williams Bay) haben etwas wilder zugehen, Ports wie Nassau, Haulover, Asunción und viele andere verwinkelte Häfen sind jedoch nur noch angreifbar, wenn die Flotte mit sehr guter Taktik, entsprechend disziplinierten Kapitänen und gehörigem Windglück unterwegs ist.

    Portbattles stehen immer unter dem Aspekt - der Verteidiger muss "nur" verhindern, dass der Angreifer innerhalb von 90Minuten 1.000Punkte erreicht. Der Verteidiger hat die Hafenbefestigung auf seiner Seite. 
    Die angreifende Flotte muss also durch taktische Manöver den Verteidiger schwächen, indem sie ihn zu taktischen Fehlern verleitet.

    Btw. ich kenne einige gute PVP-Spieler, die genau deshalb RvR nicht mögen. Das Spiel bietet halt unterschiedliche Facetten und man muss nicht alles mögen.

    • Like 1
  9. Portbattles haben nun mal etwas von nem Schachspiel, vor allem die DeepWater-Battels. Es ist mit diesen schweren Schiffen nun mal notwendig zu taktieren, Wind, Kreise und Hafenbefestigungen zu berücksichtigen.

    Es kann passieren, dass in Portbattles nicht ein Schiff sinkt, genauso wie eine ganze Flotte versenkt werden kann.

    Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass auch nach 950 Punkten ein Portbattle durch den Fehler eines einzelnen Spielers noch verloren gehen kann. Also geht es um Geduld, Taktik, den Blick für das richtige Ziel und eine Flotte aus Spieler die in der Lage sind die Kommandos umzusetzen.

    So wie Du Deinen Spielstil beschreibst, wirst Du an PB selten Spaß haben, der Aufwand ist groß (das hast Du ja schon festgestellt), die Spannung besteht in den taktischen Finessen.

    Ich habe das Gefühl Du fühlst Dich in PVP-Zonen und diesen dort eher vorkommenden mittelgroßen Flottengefechten wohler. 

    Jedem  Tierchen sein Pläsierchen (wie der Berliner zu sagen pflegt).

    • Like 2
  10. 5 hours ago, Potemkin said:

    Survived a running battle to the edge of the circle of death and dropped the bellona's foremast outside of it, he had already burned a rep. The l'ocean followed us out so I just chained and maneuvered.

    It was very simple. My Bellona nearly wasn't dmaged in hull and structure, Potemkin's last shot on my hull was commented by him with only one word "jesus" because he didn't cause damage. As I followed him otuside the circle, he hit 2 - 3 times the foremast and it dropped. Potemkin managed to outplay the Ocean who tried to hold him ouside the shrinkin zone The wind was against me, so I couldn't get back to circle and died with nearly full HP. Ocean couldn't get back because of chains and shrinkin Zone.

    It was a fine tactic of Potemkin and to much greed onm my side

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