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Game-Labs Forum

HamBlower

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Everything posted by HamBlower

  1. As we had the old crafting system people were whining about the lot of items that had to build before you‘re able to finally craft the ship now people are whining they want the old system back („Do you know in former times, everything was better🤓). Hey Admin people like whining! So punish them 🥊
  2. Make the Mortar Brigg important again. Increase the range of mortars. By now the Mortar Brigg is a totaly useless ship. If the range of mortas will be increased over the range of guns on towers/forts, the Mortar Brigg can then be again an additional tactical Instrument in port battles. As the kill of towers and forts doesn't gain high points, it will not be the meta than it was in old times but a tactical weapon against the "gold-S-Wood" metaships. The damage model of a mortar should be: Towers and Forts: Mortar strikes reduces number of active canons Mortar strikes causes damage on the building Mortar strikes kills crew, the lower the crew on towers/forts, the higher the reload time Ships: Mortar strikes reduces number of active canons Mortar strikes causes damage on masts Mortar strikes causes damage on ship structure Mortar strikes kills crew
  3. see other Topic in "New Feature Proposals - RVR"
  4. Why does the mod.announcement also appear at new Topics from long time forum members with more than 200 Contents, no warning points and a community Reputation "Excellent"?
  5. Every time the same. Remember George Orwell: "All animals are equal, but some animals are more equal than others" If Russia does it, it will never be the same... Buy yourself a broom and sweep at your own door!
  6. @Mr.Bush da Du im Forum aktiv bist, hättest Du das wissen können. Naval Action wurde von den Entwicklern schon vor dem Release als clanbasiertere Sandbox konzipiert und spätestens zum Release wurde das auch immer so beschrieben. @gimli_balinson insofern ist Deine Aussage schlicht falsch, dass die Solo Player "vergessen" wurden. Wenn Du Dir die Developper News rund um den Release ansiehst, geht daraus ganz klar hervor, dass es das Ziel war ein clanbasiertes Spiel zu entwickeln und dass Clans eine gewisse Größe brauchen um Nationen eine gewisse Schlagkraft zu verleihen. Das ist ja auch der Grund warum rund um den Release so viele "MikroClans" verschwunden sind. Das große Manko ist - wie bei so vielen Spielen - es gibt keine vernünftige offizielle Doku zum Spiel, dabei müsste GameLabs nur die eigenen Veröffentlichungen hier aus den DevNews und den PatchNotes zusammenfassen.
  7. Russia tries only to copy the protected area at Mosquito. By the way denmark had a save area, as long as the rabid dogs bited the protector.
  8. I want to see the great navy of Switzerland!😎 Maybe then @sveno will be back
  9. This is a clear "Pay to Win" suggestion! Think before you write.
  10. NO! What about screened PB Fleets? A PB can be win even if the attackers don't fill the BR in total This is a suggestion to kill RVR
  11. Why couldn't you return? Tag through the wind, sail away, repair, come back and hack him down. Where is the problem? Your screenshot shows only normal game mechanics. By the way - if you have to repair very fast, klick "6" and "7" so you get more Crew in repair and maybe survive. Y
  12. My Alt had at this time a low rank, therefore this lowered the BR. Thx for clearing
  13. Yapping like a Chihuahua and hiding in the handbag of mama russia.
  14. It's a bit strange, that undercrewing decreases the BR, but "overcrewing" with hammocks, port Bonus, ship bonus (or whatever) doesn't increase the BR
  15. Crew and BR are connected. I recognized this two weeks ago with my trading Alt. The Alt sailed with two Indias (both 60crew), was tagged by an enemy Trinc. Battle BR on battle cross in open world signed less than 100BR on the swedish side. Normaly one Indiaman has a BR of 140. I expeted 280BR on the swedish side against 260 on the enemy side. As I arrived with my main account to engage the trinc after the battle, I could easily join after 5 min because of the lower BR on the side of my Alt.
  16. He will ever be welcome, no matter which role he'll play
  17. Devs are saying nothing. Be sure, if this will not be regulated, it will get a big disaster for the game.
  18. Total rubbish! Sweden offered peace, Brits do not want peace, so we will attac them further.
  19. It's so useless. We sent the Brits a message for RVR Peace, they don't want to accept it and multiflipped us again togehter with russia. The message is clear, Brits want RVR-War against Sweden. Nothing more. See you all in next portbattles
  20. This is useless. Combat Medals are needed for ship permits, books and upgrades. If CM are not tradeable, players trade permits, books and upgrades. Think before u write
  21. Maybe a clear Information in ShipLog would help the newbies. Something like: "You're vessel is a war ship you can't enter closed enemy ports" and "You're vessel is a trading ship you can enter every port"
  22. Witzigerweise wurde einem in diesem Thread schon mal benannten schwedischem Clanleader, von nem hier ebenfalls beteiligten "Neopreußischem-Brexiterfahrenem" vorgeworfen, wir Schweden würden Naval Action ja als Spiel ansehen, weil wir RvR und die Politik dahinter nicht ernst nehmen. So sind Empfindungen halt subjektiv.
  23. Shallow PB haben viel ihrer alten Geschwindigkeit verloren. Dadurch, dass die Hafenbefestigung aus Tower und Fort deutlich stärker wurde und der Damage der MortarBrigg reduziert wurde, ist auch in diesen Gefechten mehr taktisches Verhalten notwendig geworden. Es mag in Ports die eine verhältnismäßig grade verlaufende Küstenlinie (wie Williams Bay) haben etwas wilder zugehen, Ports wie Nassau, Haulover, Asunción und viele andere verwinkelte Häfen sind jedoch nur noch angreifbar, wenn die Flotte mit sehr guter Taktik, entsprechend disziplinierten Kapitänen und gehörigem Windglück unterwegs ist. Portbattles stehen immer unter dem Aspekt - der Verteidiger muss "nur" verhindern, dass der Angreifer innerhalb von 90Minuten 1.000Punkte erreicht. Der Verteidiger hat die Hafenbefestigung auf seiner Seite. Die angreifende Flotte muss also durch taktische Manöver den Verteidiger schwächen, indem sie ihn zu taktischen Fehlern verleitet. Btw. ich kenne einige gute PVP-Spieler, die genau deshalb RvR nicht mögen. Das Spiel bietet halt unterschiedliche Facetten und man muss nicht alles mögen.
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