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Game-Labs Forum

Deirdre_Ambre

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Posts posted by Deirdre_Ambre

  1. Salut. J'ai une interrogation concernant l'avenir du craft.

    Sauf erreur de ma part, j'ai l'impression qu'avec le système actuel, gagner des niveaux de craft ne sert qu'à pouvoir augmenter son nombre d'heures et à faire des upgrades de meilleure qualité.

    Avec la disparition annoncée des upgrades, ne restera-t-il plus que le stock d'heures disponibles qui s'améliorera avec l'expérience de craft ?

  2. Question naïve : la date du 19 avril est-elle toujours d'actualité ? Ce n'est pas que je suis impatient mais quand on se connecte actuellement au jeu le message d'avertissement dit "fin avril" du coup je redoute que ce soit plus vers le 26 avril que vers le 19. Oui je l'avais déjà écrit, je suis impatient que ça wipe (en plus on a l'air bien bête avec un officier sur sa dernière vie pendant encore 18 jours ;)).

  3. Ok. C'est quand même dommage qu'il faille attendre le 19 avril soit environ 3 semaines.

    N'ayant pas trop le temps de partir en escadres (en particulier les "opérations F*CK" qui sont bien funs) j'avais l'habitude de profiter de mes courtes sessions de connexion pour faire du commerce, du transport et stocker des ressources. Du coup j'ai du mal à me connecter à coup de sessions de 30 minutes - 1 heure sachant que ce que je vais y faire sera perdu dans 3 semaines.

    Yaurait pas moyen d'essayer de militer pour que le wipe ait lieu un peu plus tôt que prévu ? :)

  4. Ouch ça fait toujours un peu mal au derrière si tu prends un wipe en avril et ensuite un autre.

    Alors certes il y a des compensations mais c'est un peu dur de se motiver : soit le vrai wipe est très proche et je me dis que ça ne vaut pas le coup de rejouer en avril-mai car ça va être à nouveau remis à 0, soit le vrai wipe final a lieu dans des années et là encore ça pourra porter un coup au moral.

    Heureusement que le nouveau système a l'air bien cool (j'aime l'idée de 1 dura et de l'xp propre à chaque bateau).

  5. 4 hours ago, PIerrick de Badas said:

    moi je trouve ca cool, de temps en temps j'irai pve sans pression avec les nouveaux pour astiquer apprendre à les connaitre. Ca faitune zone sanctuaire si l'éco est à genou, bref ca me plait bien

    Ou si tu n'as qu'une demie heure devant toi et que tu veux pouvoir la jouer sans te faire embarquer dans un combat qui va te faire arriver en retard au boulot. C'est du vécu j'ai dû abandonner une cargaison parce qu'un mec m'a tag alors que je devais partir au boulot.

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  6. En fait si on analyse la situation on a le choix entre :

    - Le système actuel et sauf erreur de ma part, Espagne+Suède+DK+France contre VP+GB+USA depuis presque toujours.

    - L'ancien système où grosso modo les camps étaient ceux-là sauf qu'on laissait la possibilité à des joueurs de faire n'importe quoi (trahisons, décisions par un "chef").

     

    Moi je verrais bien une 3è option : les alliances changent automatiquement toutes les 1 ou 2 semaines et sont déterminées soit par un pur random, soit par un algo qui va automatiquement mettre en rivalité des nations en prenant comme critère le nombre de ports possédés et/ou le nombre de joueurs actifs sur les dernières semaines. Après tout les capitaines suivaient les ordres de l'amirauté et ne tenaient pas conseil entre eux pour savoir à qui déclarer la guerre.

    Le bémol c'est que ça détruit les accords passés (genre les Suédois vous défendez telle et telle île au nord pendant que nous les Français défendront celles du sud).

  7. Salut.

    Merci pour cette annonce. En revanche je vais avoir besoin d'explications sur certains termes de lexique (je suis relativement nouveau sur le jeu dira-t-on).

    Voici ma petite liste :

    Lord Protecteur

    Raid (je connais sur Wow ou Everquest mais là je ne vois pas)

    Corsaires : est-ce qu'il s'agit des navires gérés par l'IA que l'on croise habituellement dans les eaux ?

     

  8. 14 hours ago, LePourri said:

    Je vois pas en quoi rajouter du contenu au jeu est préjudiciable au bon déroulement du pvp. Sachant que les missions ne dure pas très longtemps, 30 min pour la plus longue, donc bon tu peux très bien retourner à monter l'hostilité dans une province tout en ayant fait les missions pve en ville.

    C'est pourtant mécanique, chaque joueur qui est en instance PvE est un joueur qui n'est ni dans l'open world ni dans une instance PvP.

  9. L'histoire des mecs en Surprise, ce n'est pas vraiment de l'anti-jeu. En gros les mecs prennent le bateau qui est quasiment le plus rapide du jeu qui a des canons dans les 4 directions histoire de pouvoir chasser à peu près n'importe quoi et fuir de n'importe quoi.

    Comme dans Naval Action le sens du vent se décale régulièrement dans le sens trigonométrique et que sa force est constante, quand tu te rends compte que des ennemis s'organisent pour te chasser, tu peux quasiment toujours t'enfuir. Alors oui on peut toujours essayer de l'encercler mais avec le système des batailles qui ferment tout de suite, s'éparpiller pour encercler peut très vite devenir périlleux.

    L'idée de la tempête n'est pas forcément de voir les joueurs galérer des heures pour rallier un port mais simplement d'ajouter une incertitude dans la navigation pour que le joueur qui a le bateau le plus rapide ne soit pas certain de s'enfuir parce que le vent est prévisible. D'ailleurs on pourrait aussi imaginer que le vent s'arrête quelques instants ou diminue d'intensité localement de manière hasardeuse.

  10. 19 hours ago, Surcouf said:

    Les tempêtes interdisent les combats. Donc si on part du principe qu'NA n'est pas une "vraie" simulation navale, quel intérêt d'avoir des événements météorologiques empêchant le combat ?

     

    Je me fais l'avocat du diable, peut-être, mais NA est fait pour le combat. Alors y rajouter un peu de relief avec une mer un peu formée et de la pluie, oui ! Mais de là à avoir une tempête cassant tout et empêchant le combat...

    Le problème c'est que tu as dû remarquer qu'actuellement, on ne voit que des mecs en Surprise qui espèrent tomber sur un joueur un peu distrait qui tenterait de passer d'une île à l'autre sans escorte.

    Ces joueurs qui dès qu'ils voient qu'ils sont repérés s'enfuient (à raison) sans qu'on ait une chance de les rattrapper parce que la météo est prévisible.

  11. Je ne suis pas vraiment emballé par ton histoire de tuyaux pour se déplacer encore plus vite.

    En revanche il existe des courants bien connus dans la mer des Caraïbes (qui donnent le célèbre Gulf Stream quand ils sont dans l'océan Atlantique. Je ne citerai que les courants des Antilles et de Floride 

    Quote

    Le courant des Antilles est un courant océanique chaud qui s'écoule vers le nord-ouest depuis les Antilles et rejoint le courant de Floride après les Bahamas. Ses eaux sont concentrées sur un fort courant de 80 à 100 km de large s'écoulant vers le nord-ouest

    J'imagine qu'en cherchant un peu on doit en trouver d'autres et du coup quand on les connait on va aller dedans pour en bénéficier et du coup ça peut concentrer les joueurs là bas sur une direction et ailleurs dans l'autre.

    On pourrait aussi imaginer des vagues scélérates (https://fr.wikipedia.org/wiki/Vague_scélérate) qui pourraient non pas couler un bateau mais au moins le mettre un peu en galère quelques secondes afin de changer un peu la donne dans la poursuite.

    Plus dangereux, le grain blanc (https://fr.wikipedia.org/wiki/Grain_blanc) qui expliquerait la plupart des disparitions mystérieuses du triangle des bermudes (ah tiens c'est vers là où on navigue dans le jeu). Tout comme les vagues scélérates, le but ne serait pas de couler un navire sur un coup de dé malchanceux mais bien de piper les dés lors d'une poursuite jouée d'avance.

    Pour finir il y a un phénomène dont j'ai oublié le nom mais qui provoque des courants piégeux  lorsqu'il y a des îles qui brisent les vagues et en modifient les trajectoires si bien qu'à certains endroits elles se concentrent devenant plus fortes que la normale sans que le vent en soit responsable.

    En conclusion, je pense qu'il y a quand même pas mal de leviers sur lesquels on peut agir pour remettre un peu d'intérêt dans la guerre de course.

     

  12. I didn't install anything on my computer between the time everything worked and now.

    As I can connect to PvP1 server using a VPN software, it seems the problem doesn't come from my computer. Obviously it's from the provider. Einel reached the 1st level of assistance but they couldn't help them (it's more a customer assistance for basic issues) so he will try to reach the level 2 assistance meant to be more skilled for technical issues like we have.

    I will stay in touch with him to get more news.

  13. Hi, I just came back from work and still no connection available.

    My computer has no wifi device so I can't try to connect using a 4G network.

    Einel le Sublime sent me a message about the ISP technical support unable to help because they don't know what he was talking about...

     

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