Jump to content
Game-Labs Forum

johrate

Ensign
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

johrate's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

6

Reputation

  1. да, ботов нужно убирать Жирный торговец не будет нанимать 3 Конститушена чтобы 200 кирпичей перевезти, Это как минимум миллион золота еда ,вода, ядра ,рем комплекты, жалование............реалистичная игра давайте сделаем так 1 выход в составе с ботом короблем 500 к золота. Затем не важно твоя хитрая жопа будет заниматься дрочилкой в порт или нет. Вышел и пошел у тебя же конвой!!!!
  2. Проходящие столетия для автора прошли бездарно, исходя из многочисленных отпечатков прошлого Второй Мировой войны доказывают не важно какой у тебя танкт Тигр первый или Второй любое попадание в бочину или задницу приводило к летальным последствиям.Война так же нам показала что два танка лучше чем один.В реальности два фригата Тринкомали разорвали бы 3 рейт на щепки,хватило бы лишь одного выбитого рулевого управления, чтобы сделать из рейта фарш.Когда выбивало рулевое корабль начинал плавать по кругу что не позволяло ему точно стрелять и делало его мясом. А вы тут чушню развели одной мачты бы упавшей заглаза и зауши хватило. Корабли типа 3 рейт предназначались строго для обороны или линейного боя , в реальности такой корабль около получаса будет разворачиваться давайте введем это в игровой процесс, про оверштаг вообще.молчу.
  3. идея неплохая но лучше просто красочные картики кораблей, 3 д картинки и модельки могут стать проблемой долгих заходов и выходов из портов.
  4. По сдаче ,3 пункт очень хорош!Может еще и модуль установленный 1 штучку?!
  5. Привет всем Иии так поехали...... Тема была создана после чательных исследований и экспериментов не имея никакого умысла обосрать или обидеть видящих и читающих данный пост. Игра становится аркадой , не смотря на ввод в игру кучу классных дополнений таких как перки , рыбалка , бутылочки - сокровища , и ввода новых кораблей. Тем не менее после долгой и протяжной игры , мною были увидены ошибки , баги , недочеты и сломанный игровой процесс , недочеты от которых не только горело на пятом сенсоре но и летали страшные матюки . И так вот заметки и мнение по увиденному. Заметки. Заметка 1: 1. Перк Determined defender – ваш корабль можно абордажить только если нападающий обеспечил 40%ое преимущество в экипаже. Перк убивающий Абордажный билд в игре , так вот чтобы произвести Абордаж над кораблем в данном патче нужно выполнить невозможное количество операций....не имеющих никакой логики. Под рассмотрение падает одиночная игра без ботов. Примеры операций и распространённых действий для Абордажного билда : I - сбить паруса минимум 2 раза II - сбить броню минимум 2 раза III - стрелять картечью минимум 500 раз IIII - суметь завернуть корабль для абордажа А вот теперь тут то и оно самое золотое , пример операций Стрелкового билда : I - сбить броню минимум 2 раза И как вы уже догадались у вас нет ни шансов на победу при абордажном билде в игре один к одному. Сравним два однотипных корабля , две консты идут параллельно друг другу в борт проходят оверштаг и тот кто играет в стрелковом билде с перком defender не будет заабордажен никаким образом на протяжении всей игры , а тот кто имеет абордажный билд будет проигрывать по огневой мощности почти в два раза , если включить в дело перк против пиратов 10% перезарядка - это уже игровая катастрофа . Заметка 2 : Рыболовничество и ботоводство в сейф зоне городов . Скриншот в студии. Считаю что это уже слишком , куда катится проект. Не слишком ли жирно........ их заабордажить то сложно так и еще и начинают фармить в сейф зонах. Заметка 3: I - Создание пушечного или абордажного билда для торговых судов. Корабли были изначально не боевыми как бы да наверное ???Исходя из заметки Один! Что бы только забордить корабль Indiaman не убивая членов экипажа с перком defender понадобится Виктория или Сантисима . Бред ?! II - Торговые судна черезмерно быстро двигаются , не зависимо там есть груз или нет . При ландшафте вдоль побережий корабли невозможно догнать. С разницой в пол или 1 узел ты догонишь его через 30 минут. При условии что время пересечения от одного до другого не островного порта 2-5 минут при скорости 19. III - Аркадники - тип особо хитрых игроков ,которые выбрасывают или уничтожают груз .(почему тогда его поднять нельзя , а как вы представляете себе мгновенное уничтожение тонны дерева корабле ??) Заметка 4: Боты во флоте - на данный момент самая сильная комбинация с Заметкой Один! Убивающие соло охоту , захват и абордаж кораблей в игре , ну потому что для начала ты сломаешь компьютер прежде чем сможешь догнать , второе сломаешь компьютер прежде чем забордишь а может и вообще уже не догонишь. А дальше все как в сказке боты тебя обстреливают при помощи нанолазревов и сверх - неигровой перезарядкой сбиваю тебе паруса ,затем ты упираешься в Заметку Один! И никакой бординг тебе уже не нужен. Заметка 5: Кнопка Атаки. Как так происходит?? Противник при нажатии той же самой функции сбивает тебе таймер атаки что это за бред ?!Извините СЭР через 20 секунд заново начнем............не первый раз уже из за этого недочета игроки в порт убегали. Заметка 6: Кнопка Surrender мгновенно убирает паруса , в знающих руках и думающей головой является читом. Заметка 7: Карта в которой не хватает ни нормальной разметки ни нормальных приборов для измерения передвижения , да да именно нормального компаса и линейки. А в целом хорошо графоуни и превосходные модельки , выглядят оч красиво. Подправте немножко корабль сюрпрайза ему чего то не хватает.
×
×
  • Create New...