Jump to content
Game-Labs Forum

ivn

Ensign
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male

ivn's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

7

Reputation

  1. Hello there! We are few (group of fewer than 10 players), PVP-server Shortly. Dear dev's team could you think about some next ideas: - connect the quantity of owned towns/cities (settlement here and below) to quantity of members in the guild. As example started from 10 or fewer members guild can have only 1 settlement, and than each 10 members more provide to the guild to take and control more settlements. The idea gives players to travel around a global map and settles in more different regions to avoid isolation, open a global target for the small groups to have own base, plan better for the big guilds what settlements and were to control, be a game more realistic with most neutral settlements. - the payment to control settlements takes automatically and in the same proportion from each member of the guild and depends on the quantity and sizes of the settlements. Payment for the one settlement has to be affordable for the guild with less than 10 members. - the taxation from settlements collected in the capital of a group of settlements and do not depend on nations what control it. Should be fixed with an option to collect or not to avoid a situation when the nation which controlled capital push out by high tax the small guild in nearby settlements. - the already controlled by nation small settlement could not be taken by other nation until the time when the owner refused or cannot to pay the tax to capital. Control panel of the settlement provides the option to refuse capital taxation and if switched on it automatically makes aggression and open port battle with choice of time by the owner of settlement. If no players come to the port battle from the capital side than capital send a small group of NPC ships for the first time, and NPC group will scale in bigger for the next 3 port battles. After 3 waves (each week) the capital stop sending NPC for a month but the aggression and port battle still be open till the refugees agreed to pay tax (switch off the option). In that case, the refugees will pay double or triple tax what depends on how many weeks they resist and pay for each sunken NPC ship. If port battle happens without no players from the refugee side settlement drops status to neutral and the owner lost control. Looking forward to your opinion.
  2. Really unusual ship. Would be interesting to see and operate she in the game!
  3. Интересно, благодарю. Жаль только, что нет упоминания названий кораблей присутстствующих в данной игре (исключение Меркурий)
  4. would be a great to have both variants in the game. or one but with the mechanic to upgrade.
  5. согласен, пока уже заняться оптимизацией игры, мой ноут просто взлетает от скорости вращения вентиляторов пытающихся остудить систему. Она так не греется даже в нормалных играх (Total War: Warhammer, Elite Dangerous и прочие) где действительно идет серьезная обработка графики
  6. если ввести такую дойку за реал из игрового сообщества, то согласен исчезнут следующие моменты а не коменты, а именно игроки
  7. хороший вопрос, может тогда было бы лучше крафт кораблей отдать НПС, а выбор параметров, что крафтить, крафт ресурсов оставить за игроком. Ведь в действительности крафт корабля это дело целой компании с привлечением большого числа работников, а у нас, я так понимаю симулятор не крафтера, а морского волка. Так, вот думаю лучше и сконцентрировать игровую механику именно на корабле персонажа. Его тонкой настройке и прокачки способностей. Начиная от игрока и заканчивая экипажем, офицерами, параметрами, апгрейдами. Ведь для того времени корабль был всем - и домом и работой... И если Потерял так потерял, без прочек. Если уйти от занудного крафта кораблей и сконцентрировать игроков на собственности (это корабль), дать персонализировать его под игрока, уверен игра заблестает новыми перспективами. Ну и как уже писал, оставить крафт ресурсов за игроками. *Так же если крафт отдать НПС и сделать его возможным только в крупных городах за которые так же идет борьба (ПВП), появляется дополнительные возможности расскрыться и торговцам, подвозящих ресурсы по контрактам других игроков и Пиратам жаждущих легких денег и даже тем кто будет защищать одних и гонять других. Что думаете?
  8. поэтому логично крафтить не прочки а покупать страховку, ранее писал если корабль потоплен, есть вариант вернуть его за золото и/или ресурсы. Уверен, имеется большой пласт игроков кто не хочет терять корабль который полностью устраивает. Хочтеся наслдиться той частью гейплея которая отвечает за сражения, квесты, открытое плавание, а частью крафта пусть довольствуются другие. При нынешней механике терять ничего не хочется по объективным причинам.
  9. считаю, что при строительстве корабля не должно быть никакого рандома в выборе апгрейдов - иначе строитель лох и не знает что делает. а вот где рандом я бы добавил так это в параметрах скорости, маневренности, брони, причем разброс 1-2% не больше для придания уникальности
  10. в отсутствии механики на данный момент сформировать торговый корабль готовый "дать достойный отпор" ганкеру, считаю нужным.
  11. сичтаю что не надо отдельных лодок. рыбачить можно на любых кораблях, а вот торговцам дать небольшой бонус на рыбалку, причем бонус должен зависить от размера команды и торгового корабля. Все-таки на военных экипаж служит а не рыбачит...
  12. more ideas how to improve the situation with a crew: 1. The crew has Experience level (Exp lvl) and Type * Exp. lvl 1.The higher lvl of crew cost bigger and more rarely to find to hire 2. The Exp lvl growing up as long player use the same crew (exp lvl dropped down in percentage if lost a lot of experienced and hire low-grade crew) - the I level of a crew is free to hire anywhere. this type of a crew gives a penalty -1-2% for sailing/shooting/fighting or no bonuses at all - the II lvl of a crew is cost like 50g for one sailor = gives +1-2% as a bonus of sailing/shooting/fighting - the III lvl ....+...% * Type of crew 1. All crew has to be divided between sailors, soldiers, gunners 2. Player can choose what crew he/she would like to hire - Sailors give a bonus to operate with sails (quicker open/close/turn/bonus for speed) if I am a Trader, I will have a better chance to run away from Gangsters... - Soldiers give a bonus to fighting on board (shoot muskets, mile attack, use grenades, disengage quicker) also use the hooks to pull the enemy ship - Gunners give a bonus to shoot (load guns quicker, shoot more precisely) also give a better chance to hit the modules or make a fire/explosion, demast in addition, could be one more type of crew as the carpenters, who improve the survivability and give a bonus to repair the ship and prevent fire/explosion/demast
  13. На мой взгляд прочность корабля должна быть одна с системой выхода из боя с поврежденным кораблем либо потопленным в случае потопления использовать страховой сертификат (стоит денег), сумма составляет стоимость (можно рыночную) корабля, улучшений пушек, груза, команды и тп. в случае повреждения (после поражения или шторма/рифы/спрут/морской дъявол,...) ремонт с затратами ресурсов.
  14. Hello, everyone. Just my thoughts about the game, particularly crew. First of all, I think the presented mechanics of crew is shit (sorry), the game should be the simulator of sailing pirating and etc. Most of all about and around management of Ship. At this moment the gameplay built around the management of crafting something. Really boring for me. And what we have now with crew seems not a system of crew, but just a part of crafting. How I see this aspect: - Crew hiring in the port and should be cheaper and limited more. - Medkit has only one grade and just increase regeneration of crew. Should be cheaper to craft. - Crew can be picked up from sunk/boarded ships. Depends. - Crew can be saved and hired. Slaves can be sold. PS. Developers should think about removing lives of an officer. As my opinion, if ship sunk, the officer has to stay with player or return to the hiring system <with small chance> (maybe to the original port), but the price of hiring must be increased according to the lvl of office. sorry, if something not for this topic.
×
×
  • Create New...