Jump to content
Game-Labs Forum

Red Tail

Members2
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red Tail

  1. Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого. Плюс есть кланы. Более того - возле столицы плавает целая гапша мелких кораблей и ремки там не нужны. Басик катер имеет бесплатные ремки, а корабли побольше легко могут найти цель поменьше чтобы справится без ремок. Даже не пропимню когда это для крабства нужны были ремки, если только не в соло на большом рейте флоты большие фармить. Плюс за экзамен дают очень солидное количество ремок. То что его пройти сложно - это уже отдельный вопрос (тем более они разбиты на 2 части и за каждую дают ремки, первый экзамен тоже даёт ремки, правда не так много, если я правильно помню). Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов + Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой) Можно добавить награду за получение нового ранга (помимо экипажа ес-но). Какую-то сумму реалов и дублонов/медалей. Решает проблему с альтами частично, помогает новичкам. Дорос до брига - тебе дали какую-то условную сумму которую можно потратить на пару кораблей или на ремки те же (или куда-то ещё)
  2. When chest has 10k doubs (eg max) its not possible to get PZ reward (I bet the same issue with claiming reward for missions) - it says "not enough space". A bit confusing, since there is space. Once doubs are moved to the warehouse - works fine. So it compares amount of doubs instead of comparing combat medals. btw: is there any limit for combat medals in chest?
  3. Move stack to your own ship first and then try to destroy. Enjoy!
  4. It works fine now. Pls report if you still have any issues, to keep devs updated on this.
  5. ^ same, stuck on loading after the "start" button, pvp server. fresh booted pc and steam
  6. Раньше их не было и в целом нормально было,но была чутка другая торговля, которую пофиксили. Вот сколько падало раньше, видел репорты что падали и по 7-8к. Это так, чтобы поджечь, тем у кого бомбит, ещё сильнее Я с тограшей, ботов и мисок нафармил овер 60 комбат медалей и овер 20-30к дублонов. Просто по 2-3к падает с 4+ рейта. С торгашей просто вагоны ресов (продаешь за реалы - покупаешь дублоны) + ресы для крафта. не говоря уже что каждый такой легрос уходит в порту за ~500 дублонов с молотка. имхо, верфь это не обязательное сооружение и довольно дорогое, достаточно для того чтобы не быть построенной "новичком" в начале игры. Не говоря уже про 3ю.Пока он там докачается до ранга - уже сможет себе построить. Имхо - нормально всё с этим в игре. Я пока докачался до 1го рейта смог накопить на 3ю верфи (не считая того, что крафтовая база раза 3 переезжала со всеми постройками)
  7. имхо. зачем дублоны? чтобы крафтить хорошие корабли для пвп/рвр. Т.е. нужны они игрокам с опытом, для новичков они не нужны. Новичок может захватывать корабли и этого вполне достаточно чтобы качаться, получать фан. Не гангать людей, а искать единомышленников и плавать в PZ, как докачается до нормальных кораблей (типо 4 рейт сможет осилить, то сможет их фармить - сам или в группе), а это означает что сможет легко получать по 2-3к дублонов с тех же 4-3х рейтов, этого уже вполне достаточно чтобы какие-то 5е рейты крафтить (2я верфь) и начать заниматься нормальным пвп/гангать на 5-6 рейтах. А крафт первых рейтов и ПБ должны и есть не самым дешевым удовольствием. Плюс всегда можно вступить в клан где уже будет крафтер с верфью которую помогал весь клан строить и он поможет с крафтом кораблей. Это хардкорная игра, и соло игрокам в таких играх очень сложно. Я бы даже сказал, что в навале "легкие" условия т.к. можно всё делать в соло без помощи людей (разве что портовые бонусы нельзя получить) - можно построить верфь и крафтить 1е рейты без помощи других людей.
  8. Jumped into the battle on a ship with no masts, player was far away looting another NPC. I've quit the battle 🤣
  9. Ветра. Когда ты выходишь из порта - бонуса у тебя нет, к нему нужно плыть (но не понятно ещё куда) А вот враги, что тусуются возле порта - скорее всего имеют уже этот бонус и знают, где его взять. В итоге получается ты выходишь с порта на каком-то зафитченом дорогом корабле с 15.5. а чел на своем корыте 13 узловом убегает от тебя, потому что он бонус взял пару минут назад. И ты его никак не догонишь.Т.е. тебе нужно плыть, искать этот бонус сперва. Второй вариант это когда тебя атачат - ты вышел, не успел подобрать бонус - тебя уже догонят и затагают. Т.е. получается такой себе небольшой буст тех кто атакует, что в целом немного упрощает жизнь рейдеров, чего не скажешь о тех кто только выходит из порта. Теперь, кмк, идеально это хватать бонус - тусить возле города, котролируя маршрут к бусту и хватать всех кто из города выплывает, им убежать будет крайне сложно.
  10. and it works not only for OW fight but also for any missions (including hostility). Probably works for PBs etc. imagine some clan is capping Neutral port and you can prevent them to doing so by activating the rune and prevent them to cap the port 🤣 lol. that guy probably was super confused about such move from "NPC". BTW i guess it should be fixed a bit, since join battle as "NPC" when the ship has already too much damaged not fun 😕 Like NPC should has at least % of HP left. OR battle is last not more than Y minutes
  11. as far as i remember old system had 42LH generated per 1 real life our. And then they have changed it to 72 (? that one should be checked.) so the new players has their wallet refiled way faster. Also - there is perks that gives you a bigger LH wallet and LH generation. Before the wipe/release I was filling my 3k wallet ~1.5-2 days.
  12. > беру со склада запчасти > книгу получаю в ПВЕ бесплатно > мне скрафтят бесплатно все а бочки тогда зачем возишь?
  13. Расписываю поподробнее. Начнем с того что бриги стоят вообще мелочи, а стоимость груза по сути нулевая, т.к. ничего н тратится абсолютно (а затраченно время можно считать, что оно оплатится другими забегами). Соответственно, если есть какой-то Х шанс быть потопленым на корабле стоимостью К, то потери будут Х*К. Зачем в эту формулу добавлять условные пару лямов фитов - мне не понятно. т.к. вполне очевидно что загангать могут кого угодно и с любым фитом, а это значит что Х >= 0 и даже если это значение станет всего лишь 0.01% с фитами, то покупка самой copper plating уже будет стоит почти как новій трд бриг (600к * 0,01). Причём даже если с фитами шанс убегания был бы 100, то это было бы только при условии удаления груза, а плыть пол карты на 2х трд бригах чтобы потом удалить груз и плыть пол карты назад - выглядит не самой лучшей затеей. Причем даже обычный трд бриг без груза вполне себе справляется с задачей. Второй момент - бриги могут быть бесплатными т.к. их можно захватывать (а потраченное время на захват может легко компенсироваться грузом, который включает в себя дублоны, редкое дерево, да и просто обычный груз может доходить до цены нового брига с аукциона), т.е. потери от ходки на 2х бригах будут 0, а если есть фиты то >=0. Т.е. приходим к выводу что ставить фиты смысла вообще нет. Идём дальше - если порт очень далеко и является вражеским - то проще таких фриг потом утопить, чем тратить вагон времени на то чтобы плыть назад. Конечно же, если это союзный порт и там есть аутпост - то проще просто оставить эти бриги там и просто накопить 4 миссии и потащить их назад, чем тратить tow request и деньги перебрасывая мусор. Насчет крафта - в целом если есть верфь, а стоит она на первых уровнях не много - можно и крафтить. Причем нужно учитывать тот факт, что торгашей гангают прям крайне редко (меня за пол года раза 3 только пытались поймать и только 1 раз, кажется, потопили). А до этого почти 3 года плавал с фуловым флотом груженных индиаманов прям под столицей каждый день. Копить и ставить фиты в 1М. Если денег много и некуда девать - да, почему бы и нет. Пару лямов на золотой трд бриг, пару лямов в фиты. по эффективности будет не лучше обычного нпс рандом/crew_space
  14. Захватываешь первый попавшийся трд бриг или даже 2 - копишь 4 заказа куда подальше. плывешь. сдаешь заказ. атачишь нпс - сдаешься - бесплатный ТП назад. Фиты ещё какие-то ставить. разве что всякий треш что с ботов падает и продавать/удалять лень
  15. >Chinese invasion is under consideration On one hand - historacally "approximately" accurate game On another one - something that will unite some group of players under one flag. What could unite them - separate nation? clan? or just a single battle group? First thing that come in minds - adding another nation. Sounds good - more ppls probably will be happy to join but what other options we have? How about adding alliances, diplomacy and clan flags. So its some sort of extending this idea >Have 5 factions that the 11+ nations So, right now we have 11 nations, each one has many clans in it. How about to add clan flags (some soft of nation flag + custom flag). Each nation is in war with other as it is right now (thats another story). But each clan inside the nation could declare war vs another clan (eg clan wars that some one was asking about). So, clan > nation. Probably later on we could add easy to switch between nations for some clans (only for those who has DLC and has more than X players {100? at least}). Plus we could add some kind of lore here - default{template with inserted clan flag and name in it} message comes by email ingame for all players informing that some major clan swore an oath to some king/queen etc because that's a key change moment and will affect balance in the word - probably we want to inform everyone. To prevent switch back and forth adding a cooldown sounds good. Mb even NPC PBs are set on all their ports to prevent switching too offten and make them pay for such move (logic of that should be disscussed), like forcing the nation to revange for such move and keep those ports inside the nation. So, some specific group of ppls (like Chinese - could create their own clan under some nation, lets say RE and then just add their own flag*) could unite under specific clan and flag. *Clan flag. Should fit some standarts like - clearly visible that its belongs to specific nation. Mb even flags in OW to determinate wich clan player belongs to :^) Well, at least something to think about. Game will stay historically accurate and those ppls who wants could unite under unique flag and clan
  16. Ability to see a player info which is in ignore list (right now right click - info does nothing) As far as i remember - long time ago there was rank next to each clan member in the clan list - and now its gone (only curse/biggest? is shown). Is thats how it should be? New UI for chat and clan details (it wasn't changed with all rest of UI and i'd like to see the same style there too. At least style, probably rewriting it fine too, but... Someone has any ideas on that?)
  17. Nation: Pirates. Difficulty: Hard (or whatever says in the Nation Selection screen) Nothing to complain about - everyone saw that message. Pirates in the middle of the map. There always was gankers around Mort because of La Tortue and 4(3 - excluding shroud cay) patrol zones nearby. It always was like that and that's never going to be changed. Pirates has to deal with it. >Nation A safely sailing near X group of ports well, no one stop another nation to take those ports and do the same. About balancing nations in general: - Need to wait until the next patch to see how that works (As far as I get it - it should reduce amount of ports controlled by biggest nations. Amount of controlled ports going to be fixed depending on amount of players capable to defend their ports vs NPC fleets). - No point to give some kind of bonuses 'cuz of low population. No one going to change their nation often (it cost a lot - 100k doubs and over 5-7mil reals to build everything once again) I'd said that devs should focus more on bring new players and keep them in it first. Another story - thats their first project, so its a good place to get as much info as possible to be able to create even better game later. No one cares about super complicated nations balance logic when we have ~500 ppls online. Moreover, probably it will take months to develop and probably wont help anyways. no one going to throw away thousands of bucks on that. Simplifying life of regular players - do (eg more ships, more content, more dlc to have ships with one click. Devs should know better what exactly keeps players in the game, probably even better than players themselves. They should have statistics and it is not going to lie)
  18. always counterclockwise it takes 48 mins for the whole 360 turn
  19. sometimes ppls are asking for help in national chat. About where they craft some items or about usage of some items. This one is pretty useful
  20. You have to learn blueprint first. Open admiralty - blueprints - buy one - right click on it - learn/use. Once it learned you will be able to craft it in the same way as rig/hull/rum
  21. Seems like a spam filter in the game to prevent sending too many messages in a small period of time. Re-logging into the game should help
  22. Hi, I've noticed huge resources drop in port after some actions were taken. I've send PM (in Russian, but could translate it if required) to @Ink few days ago but since it stays unread i'll post post here a message to pay attention on it. It has all needed details and proofs, but still should be tested to be sure (I hope you have a test server to test that behavior and report if that's fine or not). Also, I could post details here as well, but because that bug could have some effect on economical aspect of the game I decided to write in PM first. Thanks :bow:
  23. If you press cancel contract in the port where contract is placed - you will get the rest of the mats (which were not sold yet) to warehouse and reals (for those mats that was sold). But - there is also another button - "delete contract" which removes contract without providing mats back.
  24. Probably you want to post full info about our PC: OS version, steam version, full PC configuration (especially RAM confgiuration). Motherboard drivers version may help too. Is that BSOD screen has any error codes/messages? I'd recoment to start googling "hardware name BSOD", for example "z390 MSI Gaming pro carbon BSOD", "intel i7-9700k bsod" The issue may be in installed drivers/software, may be also in hardware. There are tons of reason of that, I hope you will keep digging and will find out the reason of it. And there are some threads already started
×
×
  • Create New...