-
Posts
727 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Gringo69rus
-
Обновление 10.2 - изменения по миссиям, производству и правилам сражений.
Gringo69rus replied to Ink's topic in Морские тесты
You are only allowed to upload 184.32kb. и я бы скинул скрины но мне нельзя их выгружать почему? З.Ы. а 11 отправлял 2 раза про пушки и снаряжение корабля не скидывал -
Обновление 10.2 - изменения по миссиям, производству и правилам сражений.
Gringo69rus replied to Ink's topic in Морские тесты
сначала крафтили пушки по 1 штуке теперь по 10 штук очень не удобно( сегодня сервер упал и когда вы его воскресили его то он продолжает лагать марки при передаче пропадают утопил игрока с трюма нельзя передать ничего купил у нпс корабль - пушки поставить нельзя они отображаются одновременно на складе и в деке и при разделении в меню склада через команду сплит они делятся в деке при это при выходе корабля в море он без пушек и без трюма передача марок лагает и все в таком духе в воскресенье классно поиграл ((( -
а сколько оно продлится?
-
да почему нету то?!?! у вас на текущем уровне возможно ввести кучу фишек которые и мир наполнят и вернут старых игроков просто такое ощущение что кроме пиу пиу делать нечего в игре (не важно топить ли непись или игроков) 1- клан пиратов пусть они расползутся по карте дайте возжможность кланлидеру выбирать бухту где будет скрытая база и ее никто кроме игроков клана не видит (не путать с возможностью вычисления ее место нахождения) с возможностью перебросить базу раз в месяц (к примеру) 2- игроки которые торгуют могут собрать клан торгашей и при выполнении ряда условий могут создать товарищество на паях и получат доступ к уникальным ресам (торговые ресы а не стратегические) и им торговый корабль 1-2 ранга в нагрузку или уник испанский галеон 3- игроки соло и любители исследовать пускай гоняют по карте (хотя бы ачивки какие нибудь появятся например в чате будет приписка к нику иследователь/*знаменитый путешественник/авантюрист)к примеру прошло 3 иследователя и на карте у них появятя отметки и/или скрытые острова и пр. и инфу о них они могут продать тем же пиратам под базу 4- распределение ресов у вас не равномерное придет клан игроков в игру к примеру и захочет регион себе отжать а к примеру Пуэрто плата (все города региона вместе) имеют меньшее кол-во ресурсов чем роад таун! и так по всей карте. смысл перезжать игроку где для крафта линкса время потраченное на перевозку ресов сам корабль не окупает. 5 - забыть про привязку к историической карте переделать ее все хотят пройти под парусом у отвесной стены или под нависающей горой или в пролив где неизменное течение в 1 сторону или видеть как водопад падает в море и ессно пройти под горой которая торчит из воды кольцом (все покупают у юбисовта не за а***нную начинку или то что в это можно играть а за частичную атмосферность достигнутую благодаря графике и звукам с музоном. хотя игра неочем) 6- игроки любящие воевать на линейниках должны иметь возможность их выкатить и использовать по назначению (я сейчас про пве часть с пвп и так все понятно) миски под корабль должна быть а не иди и анигилируй 2 фрегата в миске а что то типа в такой то точке вы должны будете провести обстрел форта/города/поселка/ - повстанцев/пиратов/окупантов и прикрыть высадку войск и в самой миске пока ты на линейнике утюжишь форт приходит нпс корабль транспортник и спускает/генерит шлюпки которые доставляют по 20-50 человек десанта и так до тех пор пока 2000 на берегу не скопиться и при этом игроку на фрегате в такой миске есть чем заняться. 7- пве контент в виде квестов той же прокачки очек для слотов можно было бы обыграть накидав линейку квестов типа задание 1 уничтожь на таком то корабле такое то кол-во кораблей и при выполнении этого квеста вы людей сажаете на корабли и даете бонус к чуть чуть ускоренной прокачке или не хочешь то тогда сам вкачивай на каждом 8 - локализацию обязательно 9- рыбацкий корабль (бывает хочешь вот во что то поиграть а вот в самой игре рыпаться уже не охота а так выгнал и польза есть и в море люди) 10- бутылочки это вот пример контента тематического иинтересного вот только начинку изменить или модули или рефит готовый или фишмит 100500 или очень дорогой ресурс или интересный квест
- 221 replies
-
- 11
-
Обновление 10.2 - изменения по миссиям, производству и правилам сражений.
Gringo69rus replied to Ink's topic in Морские тесты
Весь регион пуэрто плата дает как 5 видов ресурсов по 1 в каждом городе при этом на роадтаун и его регион дает по 2-3 вида ресурсов каждый что вызывает переселение таких регионов т.к. возить товары для крафта нужно с более большего растояния и то не все они есть. вопрос к разработчикам - будет ли это как либо переделываться? т.к жить в тех регионах невозможно из-за отсутствия ресов и их малом наличии в плане производства в таких городах -
вот это было бы здорово и от меня вес товаров во становить как и было и увеличить вместимость как с начало было легросс 4000 индеец 8000 (хотя наверно отрицательно скажется на скорости кораблей с учетом перегруза - хотя должна страдать инерция и маневренность) а то за*****лся перевозить по 3 грамма и если флот с торгашами то скорость общая страдает сильно.
-
извиняюсь темы спутал (модераторы перенесите пожалуйста в тему про патч)
-
устойчивость приватира не айс столкновение бортами легкое и синхронный переворот вправо))) остальные НПС только наезжают т.к. страсть как любят закрутить корабль игрока в оверштаг З.Ы. у вас карронады деревянные
-
заметил баг при отключении носа +2 борта канониры с кормы тоже не хотят работать Ф11 скинул. но если включить хотябы 1 борт то вальяжно перезарядят кормовые))) Телепорт за бабло хорошая идея) нет бабла греби так))) и если это будет между фри портами и только у пиратов.
-
т.е. попал на пб получил зарплату из марок не попал банан? я правильно понял? и как попасть например когда тут очередь аж до небес а непись выхватывают прямо из за рта?
-
а где можно точно посмотреть на сколько режется скорость с флотом? сегодня сюрприз + 2 торговых брига по ветру в ом (пустые) 13-15 узлов с грузом под завязку 12 узлов. это из-за разницы кораблей или кол-во кораблей + груз так влияют? у пиратов есть возможность крафтить 3 рейт?
-
добавите в бутылочки модули? а то с неписи редко падают. а как и раньше будет 1 торгаш и 1-2 корабля охраны или разнообразие будет, в том числе и по типу кораблей (бриги, легроссы. индейцы)
-
-
упал с неписи купер плейтинг)))
-
а где чертеж взять и что за ресы? фидбек есть?
-
я вот слепой подскажите по крафту: тип дерева на корпус + тип дерева на планки = корабль а зафиты (региональные бонусы где?)
-
смысл покупать пушки отдельно если ставить модно столько сколько написано а не столько сколько есть))) будет ли исправлено? а то денег не хватило на 2 пушки пришлось с матом идти)
-
разобрался спасибо) груз если в 1 пачке и его много то тащится спокойно в трюм) баг
-
-
нет я говорю про региональные бонусы)
-
а пират рефит и пр рефиты куда делись?
-
а канонерская лодка будет? или покатали и хватит?