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Game-Labs Forum

Wilson09

Ensign
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Everything posted by Wilson09

  1. 1. Frage: Wann wird das Spiel "released"? 2. Frage: Wann lohnt es sich wieder reinzugucken? Danke. Wilson
  2. Hola! Que tal? Ah, ich dachte, Du und Dom.Y. sitzt in einem Boot? Der Dom.Y. hat dann aufgehört, oder? Danke für die Informationen bezüglich Preußen. Aber die "Heimat" Almirante ist verloren, oder? Wo sind die Partisanen? Gibt es einen aktiven Befreiungskampf? Na ja, so wie das Spiel derzeit gebaut ist, geht es wohl immer noch um PvP-farmen und da sind alle Mittel Recht. Sonst sehe ich fern ab der sozialen Aktivitäten (die die Spieler im Spiel selbst produzieren) noch nicht viel Licht. Bleib aber fein mal dabei, lieber Trino. Spielst Du denn noch PREUSSEN oder bleibst Du bei den Spaniern? Falls Du mal wieder bei Preussen anheuern solltest, dann vergiss nicht viel viel GELD und Schiffe einzusammeln, die Du noch immer der preussischen Krone für den schmählichen Verrat (Dissident) schuldest. Das Vermögen geht dann über mich an den König. Das nennt man "Nachlaßverwaltung". Ach ja....Ich bin ein Preuße, will ein Preuße sein! https://www.youtube.com/watch?v=Z-Tl7_6mQCA https://www.youtube.com/watch?v=qZUU1q8Qpok
  3. Holladi. Ich las hier PREUSSEN!? Was ist los bei NA? Jetzt war ich ja mal 4 Wochen weg und immer noch the "same old"? Und was wie? Das Labor verlassen? TRINO und Dominique wollen abtrünnig werden? Das geht nicht, ich brauche Euch als Informationsquelle!!! Grüsse Wilson, ehemalig treuster Diener der einzig wahren Königs
  4. Die Antwort ist doch einfach: Die Dakota-Indianer sagen: "wenn Du entdeckst, dass Du ein totes Pferd reitest, dann steig ab".
  5. Ach, das gute alte Naval Action...SAME OLD. Als ich im Februar 2016 einem guten Freund das Spiel zum Kauf empfohlen hatte, dieser es kaufte und nach 1 Woche deinstallierte, meinte er nur trocken: "So einen Müll spiel ich nicht. Kein Spiel mehr für mich ohne irgendwelche Erklärungen. Mir noch mühsame Informationen zusammensuchen, damit ich ein Spiel spielen kann, ne lass mal. Aber 50 Euro. Wow. Da haben die richtig gut Geld mitgemacht." Mein Freund ist begabter informatiker und passionierter GAMER. Er hatte so Recht. Wer es glaubte, dass da noch was kommt? Wieso? Zahlt ihr etwa was dafür?
  6. Von welchem MARKT redest Du? Ich sehe keinen. Craftet eh jeder für sich selbst und/oder den Clan. Die Vorschläge sind toll. "Crafting" kann man das was hier existiert ja nicht nennen, sondern Augen zu und Knopf drücken. SINNZUSAMMENHÄNGE, wie was wie und warum zusammenpasst, kann ich im derzeitigen Spiel keine erkennen. Das Battlesystem mal ausgenommen. Fantasieschiffe? Ja, klar. ich habe in meinem Bauch mal gerade 800 Mann als Ersatz. Wenn ich in meinem Enterkampf von meinen 300 Mann 250 verliere, WUPS, die kommen dann mal aus dem Bauch hervorgekrochen. Ich erinnere mich gut an die Änderung. Das war mein persönlicher "Immersions-Killer". Keine Ahnung, warum ich das Spiel danach weiter gespielt hatte. Na ja, schaun wir mal was 2018 so rauskommen wird.
  7. Eine Frage? Kostet JEDES Los 50k oder insgesamt 50k? Also, kann ich 500k investieren (10 Lose) oder max. 50k?
  8. Mögen wir den edlen Spender ehren, indem wir ihm einen Marsch widmen: AM III, 83 AMS "Marsch von Konteradmiral Dominique Youx von Preußen, komponiert von Wilson.
  9. Das ist eindeutig Sache des Königs ! Im übrigen sollte ein Teil der Einnahmen an mich umverteilt werden. Ich bin quasi besitzlos.... ------------ Die Lotterie wurde seit der ersten Einrichtung Preußens im Jahr 1703 immer für die Armen und Bedürftigen der Bevölkerung durchgeführt. Mitte des 18. Jahrhunderts waren nicht nur auswärtige Lotterieunternehmer in Preußen zu finden, auch zahlreiche private Anbieter wollten eine Genehmigung für eine Lotterie bei Friedrich II. einholen. Der König genehmigte viele Lotterien, doch wurden auch viele Lotterien ohne seine Genehmigung durchgeführt. Bis 1763 verkauften zahlreiche auswärtige Lotterieanbieter ihre Lose bereits in ganz Preußen, sodass viel Geld außer Landes floss. Auch die zahlreichen privaten Anbieter ließen die Einnahmen der eigenen Lotterie sinken, sodass die Einnahmen für gemeinnützige Einrichtungen fehlten. Viele Beschwerden über Unregelmäßigkeiten bei Lotterien privater Anbieter waren weitere Gründe für Friedrich II., das staatliche Monopol auszurufen. Um seine eigene Lotterie zu stärken, erließ Friedrich II. Verbote gegen private Anbieter und auswärtige Lotterien. Am 8. Februar 1763 unterschrieb Friedrich II. das Königliche Majestätspatent und erklärte damit das staatliche Monopol der Lotterien.
  10. Mann Mann. Dieses ewige "auf anderen Rumhackerei" ohne Sinn und Verstand. NA hat extrem den Anspruch vertreten "realistisch" sein zu wollen. Das tun sie auch heute noch. Bsp.: Schiffsmodellierung, Schadensmodell usw. Man muss nur die entsprechenden Threads lesen. Teilweise denkt man. das Abendland ist verloren, wenn nicht endlich die Kanonenluken auf offener See geschlossen werden. Leider versagen die Devs auf ganzer Linie in anderen Bereichen. Simulation, Wirtschaft, Handel, Produktion, Diplomatie, Paraterie, RvR usw. Was mir besonders negativ aufgestossen ist (und auch heute noch) ist dieses absurde "ich ersetze mal eben meine gesamte Mannschaft nach einem Gefecht aus meinem uerschöpflichen Pool von 1100 Mann". MAGIC!!!! Das gab es vorher nicht. Hätte man auch anders lösen können. Muss ich eben den nächsen Hafen ansteuern unter Risiko und versuchen eine paar "leichtere" Matrosen anzuheuern. Ich glaub, bei Sid Meiers Pirates ist das so. Für mich war das damals der Immersions-Brecher. Zur Ehrenverteidigung von Dominique.... Und jetzt hau ich auch mal zurück. An alle denen alles am Arsch vorbei geht....an die ganzen Nihilisten, denen es Jacke wie Hose ist was sie spielen, ob Preußen, Spanien, Schiffe, Panzer usw. Spielt doch wieder World of Warcraft oder besser noch Pokemon Go...
  11. As many are not convinced by the hostility system, why not open up Port battles by simply "bribing" the head of the town? My suggestion to the devs: - allow Port Battles for Neutral Town by adding a "bribe" feature (comparable to dropping war supply bombs) - allow bribing wars to open up Port battles for any non-capital (and maybe non-county capital) port (the attacking/bribing nation can be overbid by the defending/bribing nation to keep the head of town loyal) I am just thinking of means to allow the casual gamer to have a purpose to generate money and donate it to the nation for any good. Not many have the time to show up for hostility missions, but the desire to take part in a PvP port battle and contribute for it. Where am I putting the money? This can control inflation (and in combination with limiting ressource-production) add more dynamics to the game. I liked the flag system more, as anyone could waste money buying a flag (and desperately) trying to win a port. Let me "bribe" Cartagena with 10 million ducats! Is it worth to the Swedes? "Bribing" is a mechanic maybe worth having a closer look at. Best Regards Wilson
  12. Self-regulating system. If Swedes wanted to take all ports of Prussia they probably could do right now. No need to defend ports on the other hand for Prussia right now. If they were forced to (don´t want to loose the odd Hemp port) they have to find ways to beat the Zerg. ALLY with all the others. CRY like little babies for help. Brits / Dutch and others certainly would help poor Prussia to get their Hemp port. Help the underdog. BRITISH love that. This is RvR. As Vernon Merrill stated rightfully, (" come up with a working algorithm for this.... ") it is about balancing by Devs. Everything for all unlimited at all time is World of Warcraft gaming. The game does not offer enough softcore grind options to keep players busy like WoW did. RvR did.
  13. Nope. only if the player base is stronger than your country can hold. OVER populated nation needs to expand. Players react, change nation or expand. (or stay inactive, passive) Self-regulating system. Not at all. I will stay in my harbor and get OTHERS to do the fights for the good for all ! For gloria et patria! The bankers will always win this battle....
  14. Since the game start, the RvR changed drastically. From flag to territory system. From "free trade" (AI production) to player based production buildings. I want to focus on production buildings and the impact on RvR. Bringing them into the game killed off any incentive to "expand" the own realm on behalf of other nations. Before the "smuggler flag", one nation had to expand the realm or trade with other nations to build ships. (I am not taking the ALT-topic into account, I just assume, they are non-existing). Now, why should "Prussia" on PvP Europe as an example expand to their west, capture Neutral cities instead for its own sake. (years ago this was labeled as "map painting"). Yes it´s map painting. Who cares about a nation leaderboard? Not the individual. How can one tie the individual, selfish player to the nations well-being? Right now, all players build production around their capitals, 3,4,5 towns, enough. Self-reproducing (sustainable) economy. Fine. Irrespective of whether or not a nation is big (i.e. > 1000 players) or small (i.e <100 players), one city can hold how many IRON ORE prod. buildings? 10.000? How can I pressurice my CLAN to cap this odd town in the west? I could threat them to change nation, if they won´t get a better production spot for me... My suggestion to the devs and open to discussion (simplifying numbers): 1. Limit the amount of RESSOURCE (i.e. IRON) each town can produce overall, depending somewhat on the town size. Example: 20k iron per day / per smaller port. 2. The 20k production will be allocated and split to the players with IRON ORE building per hour. Example: 40 players build IRON at town A producing 1k iron each. Each produce only 500 iron, as a result of too many producers at that place. 3. UI indicating your share (this production building runs at 76%...) 4. Of course, inactive players might not produce anything, if their storage is used. 5. Nations need to expand to "feed" a growing player-base. Example: Assume Sweden double player-numbers by good recruiting. What happens to the game? They need to expand, offer new players a fair share of old production. 6. Allow "send goods to port" from any nation outpost + production building u own for that ressource (maybe all?) for a small few, so one can sustain a shipyard at your capital and main trading hub allowing you to sustain production buildings all over the world. Ressources and production should be a self-regulating system that is THE DRIVING FORCE to engage in WAR. It has ever been in human history and is valid until today.... Best regards Wilson P.S.: Just think of 10.000 German / Prussian bankers sitting in Maracaibo doing nothing than counting their money and bank balance. Their is no incentive to go somewhere else. Drive me out of this place, because my margin is dropping heavily !!!!
  15. Völlig in Ordnung. Die knüpfen mich sonst auf hier...ich halt jetzt die Klappe.
  16. Wir bieten mittlerweile allen Schweden Asyl und ein Willkommenspaket (Geld und Schiffe) an.
  17. Eure Argumentation klingt überzeugend. besser: Sie überzeugt mich.
  18. Gute Frage. Ich hab es nur gehört, dass man das macht. Sollten mich "combat news" davon abhalten? Ja, sicher. Wenn ich es 5mal hintereinander mache, fällt es auf. Aber 1mal pro Tag???
  19. Doch. Es wurde hier "gepatcht". Totgepatcht. Das Labor System wurde eingeführt und die Produktionsgebäude. Beides hat dazu geführt, dass der HANDEL ad absurdum geführt wurde. Ein PvPler kauft sich die Prod-stätten. Falls das nicht reicht, schiebt er Ressourcen über seinen ALT-account nach. Hat den Vorteil, dass er nebenbei noch PvP-Marken generieren kann. Kann man ja im Clan machen. "Komm, hol mal deinen ALT ran. Ich brauche ein paar PvP-Marken". Zu Beginn es Spieles war das Handels-und Wirtschafssytem deutlich besser, einfach, intuitiv zu verstehen. Wo gibt es Hanf? Ah, da. Fahre da hin, kaufe ein, laden, fahre zurück. Organisierte man genug Ressourcen, konnte man Schiffe bauen bis der Arzt kommt. Diese Ressourcen-Knappheit war auch immer ein Anreiz für Nationen zu expandieren. Es gab in Mortimer Town einmal diese berühmte Eisen-Krise. Seit den Prod-gebäuden gibt es überhaupt keine Krisen. Jeder ältere Spieler hat sein Warenhaus voll bis zum Anschlag. Alle haben alles. Exklusive Ressourcen wie White Oak und LiveOak führen nur dazu, dass ALT-accounts fast schon ein Muss werden. Wo bitte kriegen denn die Preußen das Zeug her? Kontakte zu den Briten? Ne, is klar. Mache einen AL-account bei USA oder Schweden. Sammle das Zeug, und transportiere es rüber nach Preußen. Ich mache eine Karriere als "ALT-ist" und Lieferant der Preußen, denn als originärer preußischer Händler. Dies wäre ja auch gar nicht so verkehrt, das Problem ist nur, das alles über ALTs smart gelöst werden kann: Ressourcen, PvP-Marken, Labor hours. Dieser "run" auf Zweit-accounts wird jetzt natürlich nochmal durch das PvP-Markensystem verschärft UND durch den lächerlichen Preis von 15 Euro. Wie heißt das im Neusprech so schön, das ist mein "MAIN" und mein "ALT". "Bist Du es Wilson?" "Nein, das ist mein ALT. Warte ich logge mal auf meinen MAIN um." Das jetzt ein neuer "run" auf knappe Ressourcen entsteht (für super-Upgraddes) ist fast schon absurd. Erst schaffe ich knappe Ressourcen ab durch Produktion, dann generiere ich MARKEN und upgrades, die knappe Ressourcen benötigen. Alles nicht wirklich durchdacht. Prod-gebäude und Labor hours abschaffen, Punkt. Vieles zurückdrehen, Mund abputzen und nochmal neu aufstellen GamesLab.
  20. Tja, heute hörte ich im TS: "Ab morgen habe ich meinen ALT-acount am Start. Dann mache ich jeden Tag PVP-Marken." Wenn man wollte, könnte man das sicher lösen (keine PVP-Marken, wenn man x-mal denselben Gegner versenkt..). UI seit 2 Jahren nicht 1mal angerührt...TEST UI please ignore...damals dachte ich, okay. Dauert 1-2 Monate... These: Free-to-play in 12 Monaten mit cash-shop für Premium-Schiffe und Paints und anderen Kram, wetten?
  21. Es ist doch einfach. Wer Freude daran hat, von A nach B und zurück zu fahren sollte dafür was bekommen. Und sich dabei nicht wesentlich schlechter stellen als ein PvE-grinder. Wenn aber PvE Material "spammed" ohne Ende, dann kommt sich jeder Händler veräppelt vor. Umgekehrt darf man "grinder" nicht zwingen von A nach B zu fahren. Durch den patch gerät hier wohl aber wieder einiges aus der Balance.
  22. I can confirm, "in Prussia each can live as he sees fit."
  23. Im Prinzip kann man dann auch jedem Spieler ein Kontingent an Schiffen zur Verfügung stellen nach dem Motto: "Hier hast du ein Bündel an Schiffen und Combat marks. Viel Spass damit. Wenn Du alles verballert hast, dann musst Du bis morgen warten." Dann kann man den ganzen Waren-Unsinn auch gleich bleiben lassen. KNAPPHEIT sollte auf Märkten in den Häfen entstehen, und nicht dadurch gelöst werden können, das man endlos AI abfarmt. Unter "Spieltiefe" verstehe ich was anderes. Ich denke da gerade an den "play"-button....eh.... Preußen hilf!
  24. Vermutlich haben wieder 100 newbies rumgeheult. Das haben die DEVS schon immer so gemacht. Wenn Änderung dann Hardcore in eine Richtung. SPAMMEN von books und notes....tse tse. Ich sage ja, Friedrich wird muss es eines Tages richten....
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