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Darlkall

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  1. Das eigentliche Problem sehe ich nur darin, das die Arbeitszeit angepasst werden sollte. Vllt würde hier sogar ein Zusatz-Gebäude helfen das einen Bonus abwirft auf die Regeneration der Arbeitszeit. Die Preise für Ressourcen sind immer weiter am fallen. Zumindest bei den Briten. Von den Spaniern habe ich gehört, dass durch die vielen verlorenen Häfen es zu massiven Preisexplosionen kam. Das hatten wir in Port Royal vor dem Patch. Da wurde alles zu egal welchem Preis gekauft. Dann muss man halt sein Handelssystem individuell anpassen und wieder mehr Trader aufbringen. Dafür sind die übrigens da denke ich. Keine Ahnung, ob das jetzt noch stimmt. Aber sofern man alle notwendigen Ressourcen hat denke ich das es funktioniert. Ein Cutter wirft ja um die 530 XP ab beim Craften. Scheint also eine realistische Theorie zu sein. Aber wie gesagt, davon ausgehend das man alles an Ressourcen hat was man braucht. Ach ja? In Port Royal hab ich eine Bellona von nem NPC mal gesehen anfang letzter Woche. Die lag bei über 900k, wenn ich mich recht entsinne. Das wir nicht in Schiffen schwimmen ist leicht erklärt. Die meisten haben die Ressourcen teurer eingekauft als sie derzeit gehandelt werden. Also wollen sie keine Verluste machen und warten ab wie sich das entwickelt, bzw. craften nur noch auf Anfrage. Allerdings werden derzeit vermehrt Frigatten gehandelt. Heute morgen wurden im britischen Chat 4 angeboten. (oder zwei aber als doppel Post). Egal. Jedenfalls läuft das langsam an. Je kleiner das Schiff desto mehr kommen aktuell auf den Markt habe ich das Gefühl. Wünschenswert wäre halt, das niemand von anfängt nur noch Pavel und größer zu bauen weil er meint alles andere wäre Zeitverschwendung. Es ist ein Koop-Spiel und ich bin der Meinung, das wir halt alle mehr zusammen arbeiten müssen. Nicht nur innerhalb der Clans. Man kann ja nach Zulieferern Fragen, Crafter die zufrieden damit Notes herzustellen oder Basic Komponente für andere. Ich persönlich hätte damit kein Problem sowas zu machen.
  2. At least the seafloor looks really nice. Would be interessting. SoL's as submarines
  3. Guten Morgen Kapitäne. Ich hatte nach dem Update zwar nur kurz Zeit es zu testen, jedoch sind mir einige Unklarheiten aufgefallen und einige Probleme. Unklarheit besteht, soweit ich es im CHat bemerkt habe, dabei wie die Gebäude Funktionieren und man den Ausstoß der Waren insgesamt als a) zu gering und in der Masse zu hoch für Profit erachtet (die Ironie ist der Wahnsinn) Was ich bisher zusammenfassen will ist folgendes. Ich hatte mit der Cerberus arge Probleme beim Reload der Carronades. Ich fahre sie noch mit den 32pd und komme nur auf volle Mannschaft wenn ich alle aus den Segeln hole. Vllt sollte man die Kanonen Stufe anpassen und zusätzlich 24pd Carronades als höchste Stufe auf der Cerb nehmen. Die 195Crew reichen für größere Geschütze definitiv nicht aus. Gut, man kann jetzt sagen das es nur bei PvE ein Problem ist, da man ja PvP mit Medium bzw besser noch mit Long fährt. Aber wenn man grinden will ist es ein großes Problem. Die nachlade Zeit von gut und gerne 45sek. sind ein Problem. Des weiteren hatte ich immer wieder das Problem, bei unveränderter Einstellung der Crew, dass je länger die PvE Gefechte dauernden, das Schiff mit jeder Wende langsamer wurde. Ich kam am Ende der Schlacht nicht mehr über 5 Knt obwohl ich optimal im Wind lag und mehr als 2 min den Kurs nicht mehr gewechselt hatte. Kann sein das es nur ein Einzelfall ist, aber es war sehr ärgerlich, da ich zum Ende hin etliches an Schaden einstecken musste. Andererseits scheint die Summe an Gold und Erfahrung erhöht wurden zu sein. Ich kam nach dem Gefecht gegen eine Snow und eine Privateer mit knapp 24000 Gold und fast 700 XP aus dem Gefecht. Was mir aber auch auffiel, die letzten beiden Breitseiten des Gegners haben keinen Schaden mehr angerichtet, obwohl er mich voll getroffen hat. Zur Wirtschaft. Da ich in der britischen Nation bin, habe ich vor dem Update bemerkt, dass die Wirtschaft Probleme hatte. Die Preise sind explodiert, besonders in PR wurde am Ende Gold mit durchschnittlich 550 verkauft und einfache Steine nicht mehr unter 20. Nach dem Update konnte man im Minuten Takt sehen, wie die Preise ein Tief nach dem anderen erreichten und dann wieder auf einem eher durchschnittlichen Niveau ankamen. Alle anderen Häfen die ich besucht habe hatten hingegen lächerlich niedrige Preise für Ressourcen. Ein Bsp. ist Saint Antoin; hier konnte ich Kohle für 50Gold das Stück kaufen und in Port Royal für 157 verkaufen. Also mit etwas ausdauer und Glück kann man die Kosten für die Gebäude mit wenigen Fahrten wieder reinholen. Somit kann ich sagen, dass das neue System zumindest die Wirtschaft ordentlich ankurbeln wird. Thema Craften. Da ich selber nicht crafte bisher, möchte ich mich hierzu vorerst enthalten. Die neue Aufteilung der Crafting Notes sehe ich allerdings jetzt schon mehr negativ als positiv. Warum? Ganz einfach: früher konnte man schnell Crafting Notes herstellen und für das Wunsch-Schiff abliefern. Jetzt wird die Anzahl an Schiffen höherer Güte wohl geringer werden. Das Problem das ich sehe ist, das die großen Clans ihre Crafter weiterhin mit allem benötigten beliefern können, der Durchschnitts-Spieler wird jedoch mit Basic und Common zufrieden sein müssen. Dies kann aber auch positiv werden. Denn durch die steigenden Preise für größere Schiffe, werden die Kämpfe und Port Battles vllt wieder durch kleinere Schiffe geschlagen. Die letzten Port Battles liefen ja nur noch mit 3. Rates Connies und Trincs. Sollte dies Entwicklung dadurch gestoppt werden, kommt es vllt wieder zu interessanteren Gefechten UND man kann etwas entspannter mit kleineren Schiffen die OW bereisen ohne ständig das Gefühl zu haben, hinter der nächsten Insel in 3 Trincs zu fahren. Zusammenfassend möchte also sagen, dass ,trotz verschiedener Probleme, besonders die Reload-Time der Carronades, das Update bisher recht positiv ist. Wie es sich in den nächsten Wochen entwickelt bleibt erstmal ab zu warten. Ich hoffe aber, das gerade die Gefechte und die Wirtschaft wieder interessanter werden und man auch den wirtschaftlichen Teil wieder mit Spaß nutzt und nicht von Mission zu Mission hüpft und hofft dabei nicht aufgebracht zu werden.
  4. So, while doing my Mission, a Pirate on an Trincomalee entered the fight and sank. But as you can see, i gave him and the Brig an really good fight. I was really surprised that i could deal so much damage on him. But he wasted a lot of time destroying my Sails and used Auto Skipper. So it musst have been luck. Even if I sunk,i got a lot of Gold, XP and had much fun. I hope next time, when something like this happens, i will think the Pirates
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