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Game-Labs Forum

Jim Beamreach

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Posts posted by Jim Beamreach

  1. 12 minutes ago, Peter von Friedemach said:

    Die Frage ist auch, wie will man als führender Großclan in einer kleinen Nation verhindern.....

    Der Text ist nur gekürzt aus Platzgründen.

    Was ich persönlich erlebt habe seit Release. Wir haben ein paar neue Spieler hinzubekommen die am Anfang auch sehr begeistert sind. Aber ich behaupte 75 Prozent von unseren Neuzugängen ist zu ängstlich, im ersten moment "hey last uns denn dort angreifen" volle Begeisterung. Im Gefecht "Oh, der Gegner bekommt unterstützung" und dann geht es los.

    25 Prozent bringen sich ein und 75 Prozent haben Angst, ihr Schiff zu verlieren. Sehe mich dann selbst als Puffer wenn ich mitbekomme das, der eine oder andere lieber zur Flucht tendiert. Sprich ich lass mich zurückfallen um meinen Kollegen die Flucht zu ermöglichen. Leider ist das in der letzten Zeit häufiger der Fall. Hinzu kommt das viele sobald sie RA+ sind, das Spiel zur Seite legen.

    So jetzt komme ich zum Punkt Egomanen. 

    Ich erwische mich auch immer öfter dabei, das ich alleine losziehen. Ich habe keine Probleme damit mit Anfängern zu Segeln. Solange diese gewillt sind auch mal was zu verlieren und sich einbringen. Mir persönlich wäre es auch lieber mit einer Gruppe von 2-3mann regelmäßig auszufahren ob PvP/PvE ist dabei egal. Aber wie gesagt ich gehe sogar alleine mit meiner 1st rate auf Tour, um Missionen abzuschließen und Slots freizuspielen.

    Aber wie du gesagt hast Große Clans erfordern mehr Toleranz gegenüber einander.

    Ich wünsche @Captain Cid viel Erfolg. Bei seinem Unterfangen.

     

     

     

    • Like 1
  2. 29 minutes ago, Macjimm said:

    I collect all the resources needed to build my own ships.  I do not buy any of the resources.  I do not have to trade for resources. It's easy.

     

    now you say that and befor you sayd that:

    1 hour ago, Macjimm said:

    The current system encourages player interactions and building relationships.  It creates choices and more interesting game content. 

    So what do you want now? more interaction with others in a ballanced way or not?

  3. 7 minutes ago, Macjimm said:

    I don't see the problem with port bonuses.   It is unbalanced and not equitable, but it's not bad or wrong.  Mechanisms for advantage are helpful in an MMO.

    Port Bonuses are not bad u say, and then you say it is Unbalanced. So from my few they are BAD and WRONG.

    My clan is not on the friend's list for a port that creates fast ships.  I hauled the resources there to build fast Traders and quicky and easily found many many shipwights eager to make dozens of ships for me.  Most shipwrights would have helped me (for free) without the resources I provided, all of them were happy to do it without the labor hour contact(s) I gave them.

    So you helped to Build up the Port? It is good but why is your Clan not on the Friendlist. So if the Portowners in my Nation will kick our Clan from Friendlist it woud end in a Nation change atleast for some of our Clan. Or we will get rough about them and will not Support them in anyway.

    I craft some of my resources in a few ports where I do not receive the port production bonus because my clan is not friendly.  I could switch clans.  I could move the production buildings to a friendly clan port.

    The current system encourages player interactions and building relationships.  It creates choices and more interesting game content. 

    The current system is not much diverent from that what we had befor Portbonuses. You coud not build by your own all the things you needed for Ships. You had to collect over time some Oak and change it to some other ressources after you collected enough, or you traded the stuff from others.

    Over all, the Bonuses made thinks worse than befor, why shoud anyone build there own ships, if they can buy in ShroudCay ships from VeraCruz(Lenin God of Alts), and spend Reals to the Clan that will kick your ass in a Patrolzone. 

    We support them with Reals,CombatMedals and chests. What goes wrong here, we can not longer be more self supplying from our owne Nation Shipbuilders, cause our Ships can not hold on those 55point Port-Ships.

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  4. 42 minutes ago, Georg Fromm said:

    Wechsel mit DLC keine Einbußen, wechsel ohne DLC neuer Char....alles weg

     

    Nicht ganz die Tutorial XP werden beibehalten, die sind Steam gebunden. Somit wird verhindert das man sie reps und andere Reedemebels Farmen kann. Einmal Tutorila und Examen abgeschlossen sind diese nicht wiederholbar. Character löschen und neu machen ergibt Master and Commander Rang (280 Crew) ohne reedemebels und Reals. 

    • Like 1
  5. Naja, ich wollte hier nicht das PvE/PvP bashing lostreten.

    Es macht natürlich spass, in einem guten PvP-gefecht egal ob man das Schiff verliert oder nicht zu sein auch wenn man verliert.

    Ich kann nicht sagen woran es liegt was in denn letzen Monaten im Spiel passiert ist, aber wo liegt die Herausforderung in einer Nation wie Russland zu Spielen? 

    Ich bin in den USA seit ca. März/April '16 (kurze zeit Briten) hier hat auch ein kleiner Clan die möglichkeit teil des Ganzen zu sein, hat aber auch denn nachteil das sie für Europäer eher wenig bieten kann auf grund der geringen Europäischen Spieleranzahl. Derzeit sind es 5-7 Europäer dort.

    Sprich wenn es wie es derzeit in der US-Nation zugeht, das Spieler die dort seit Jahren sind als Spione gebranntmarkt werden und im selben Atemzug Russische-Nation Spielende ihre Alts die führung übernehmen. Mal schauen wie es sich entwickelt. Selbst wenn sich hier für mich bald keine Zukunft mehr ergibt werde ich nicht einer grossen Nation beitreten.

    Was das Thema Devs angeht, es gab Hunderte vorschläge. Die leider meiner meinung nach nie groß beachtet worden sind, gefühlt wurde nur das umgesetzt was aus der sicht der Devs am besten zu ihrem eigenen Bild passte. Ja es wurde von Spielern eine OW gewünscht "CHECK" auch gut, es gab wünsche für Land in Gefechten "CHECK". Es wurde gwünscht das Crafting einen sinn hat (1Dura Schiffe) "1/2CHECK" da zum Crafting mehr als nur Schiffe gehören. Zum Thema Handel hätte ich es auch schön gefunden wenn die normalen Waren wieder mehr im Spiel zum tragen kommen würden, dann aber Bitte mit einer Künslichen nachfrage und verbrauch aber bitte nicht so wie vor zwei Jahren.

    Im allgemeinen habe ich das gefühl das es im bereich RoE viel unnötig verkompliziert wurde. Dazu kommt das ein Schiff nichtmehr das Schiff ist sondern eine Fantasy-Schiff im Sinn von 14knoten Wasa's

    Aber egal ich werde lieber meine Fregatten und DLC Schiffe fahren.

    Edit: Gute nacht allen.

    • Like 1
  6. 4 hours ago, rediii said:

    das problem sind größtenteils die spieler die kein pvp auf dem pvp server haben wollen, nicht die russen.

    Ach die Spieler die kein PvP wollen, dann bleibt nur die Frage wie sollen die Spieler ihre 1st Rates Freispielen im PvP?  Ach es macht ja nix aus ob Spieler keine Gunnery Encyclopedia, Art of Shiphandling und ähnlisches auf ihren Schiffen benutzten können ob sie diese besitzen oder nicht. Wir haben es in Ays gesehen das, die Piraten nur 1st Rate hatten und Zwei 2nd Rates der rest war eine mischung aus 4/5th Rate Schiffe die dicken Pötte sind wie ein Pflug durch unsere Gruppen Gefahren. Wir hatten mehr Schiffe, die haben in kurzer Zeit einfach mehr gegrindet und wahren somit fähig mit grösseren Schiffen zu kommen.

    Aber bitte erleuchte uns wo sollen die Spieler ihre Schiffe freispielen wenn sie dabei auch noch abgefarmt werden? A: Conception, LaMona, Aves, LaTortue na dann viel spass beim abgefarmd werden.

    4 hours ago, El Patron said:

    Warum heulen alle hier rum und beschweren sich über die Russen? 

    Das Problem ist nicht die russische nation, dass problem sind die Spieler. 

    Was können die Russen dafür das die anderen Nationen nicht gegeneinander kämpfen? Nichts!

    Bis auf die Polen können alle ein pb mit 25 Leuten füllen. Das problem ist einfach nur das alle Angst haben einen Hafen zu verlieren.  

    Hör auf rum zu heulen und fang an zu spielen 

     

    Es könnten, auch die VP oder Briten sein wie schon erwähnt.

    Das bis auf die Polen aber alle eine 25man Starke Flotte zusammen bekommen sollen bezweifel ich stark. In der US-Nation wahren es vor einer Woche gerade einmal 4-5 Mann in meinem Clan, davon sind 2Vice-Admiral der rest Rear-Admiral. Sonst kenne ich nur 2 weitere die 1st Rates besetzten können. Hinzu kommt das in der Höchstzeit vielleicht 20-30 Mann überhaupt online sind bzw. im TS.

    Und auch an dich die Frage wo/wie sollen Spieler ihre Schiffe freispielen? A: Conception, LaMona, Aves, LaTortue na dann viel spass beim abgefarmd werden.

     

    Ich sehe mich als normalen Spieler der hier und da mal loszieht und etwas PvP macht, selbst wenn es dazu kommt das es 4 zu 1 gegen mich steht drücke ich nicht Surrender. Aber so wie es scheint sind ja die vollzeit PvP'ler besser dran, die in einer Gruppe von 3-4 Mann durch die gegend ziehn.

    Solangsam bekomme ich das gefühl das manche Personen über die Zeit einen bezug zu gewissen dingen verlieren.

    Nennt mich Carebear oder sonst was aber da was ihr hier Schreibt klingt ziemlich Engstirnig.

    • Like 2
  7. 25 minutes ago, Hethwill said:

    And as a sidenote, what do you think a "newcomer" in a air combat sim feels when he is shot out of the blue without even noticing the bandit on his 6 ? POOF gone. What about your beautiful multicrew bomber being "ganked" by a squadron of bandits ? Is it a gank ? No. It is a interception and destruction of a enemy before it hits your own base or whatever. So...Try again. And again. And again... and learn. 

     

    So but you can not compare NA with WarThunder or any other WarSim. 

    In those Games you will lose only your aircraft/plane/tank and not 20h and more too gather ressources for 20 mins of fighting. In the other games you will earn XP and Money even if you are on the side of the loser. 

    • Like 4
  8. 5 minutes ago, Zoky said:

    Fir/fir wasa has about the same base speed as teak/teak trinco/endy, same turning speed (and is better at tacking), much more armor and sail hp, much more firepower, gets same bonuses from all speed modules and speed books except elite spanish where wasa gets more from it then trinco/endy due to wasa having bigger percentage of square sails!

    Why change whole wood mechanic? Wouldn't it be easier to just nerf wasa? I don't see people complaining about agas, ingers or any other big ship. Its always wasa. 

    As a side note all big ships turn way too good compered to 5th rates

    It is not about the Ships by them self, if Ships are resticted to some woods in building them it woud give those ships a different role, no Fir/Fir very fast wasa 13kn base Speed instead a Teak/WhiteOak very fast 12.2kn as max base speed without mods and books. So people who want to attack a 5th rate in a slower 3rd rate Ship have to bring a 5th to attack other 5th rates. 

    Devs have tried to balance the game by Wind Model changes and Turn behavior of the ships and Cannnon Pen/Loadout. So now it is no longer so easy to sterncamp bigger Ships on smaller Ships and that is fine. But now i think it is time to rebalance woods by Crafting. Oak/Oak is i think the Basic Stats of every ship in the Game. 

    So a Oak/Oak Niagara (Old Basic Stats) can now only get build in Fir/Fir with the basic stats of the old Oak/Oak, and Bermuda/Bermuda instead of Teak/Teak and Mahagony/Mahagony instead of Live/White.

    The Woods are only Names and the Stats can be changed, for lets say 3-4 Woods that can be combined only for ships of 7th-6th Rates. that woud make enough combinations.

    Same for 5th-4th Rates 3-4 Woods only used for those Ships and the same Rules for 3rd-1st rates.

    I think it will help to Balance the game more. 

     

  9. No. 

    If they dont like your Face even in the owne Nation, will not be so good. We got one Player in our Nation he has a 1Man-Clan he was supporting the Nation in many things some Years ago now he gets handeld like a Rough-Clan. He will not get access to Nation-Ts. or any other things. So now a Clanleader can delete his contracts will Lead him to leave the Nation where he must purchase the Profilig-Forger or must delete his Char and Start over. In the end such players will leave the Game i think.

    So what i mean Portowners can Mobbing out Players or even complete Clans from the Nation or the Game.

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  10. Tradegoods need to be more profitable than they are now. But what is with battle income. If i have done a battle the reward und between 10k-15k for 10-20mins in battle so lets way 15min Battletime plus the time to find the fight another 10mins and the way back to the Port. That will be around 35mins for 10-15k Reals. Think about that.

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  11. 7 hours ago, jodgi said:

    ech! Even with with this terrible downtrend the low threshold of free-to-play gave the "dying" EU server 50k new accounts this month. I wish we could try that, even in a possibly smaller scale, with NA arena.

    I think it was the wrong time for NA-Legends cause most of the Players where involved in to NA-OW there where a Ton of things too do in OW, from PB to get PvP-marks. And without any Promotion on Steam or announcment for all the People that had buyed the NA-OW Game.

    So i think the timing was bad for NA-Legends is Point #1 and Point #2 many dont follow so much games or Forums so there where a lag of Players that didnt know about Legends.

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