Jump to content
Game-Labs Forum

Master_Romich

Ensign
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Master_Romich's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

0

Reputation

  1. ну то что скилов не будет игре в минус пойдёт ибо жатие пробела скучно и нудно это факт ибо именно правельный юз скилов по ситуации и показывает разницу в навыке и опыте а без скилов игра сначала надоест задротам а потом и нубам ибо даже нубы и флотодторы со временем начнут задумываться почему меня топят те кто начал ходить в пвп вчера выучив голую теорию но не заработал личный опыт трудом и потом
  2. я думаю только о качестве игры и в плане дамага и брони лучшего сочетания чем в КО не найти это факт там уж больно задротски её проделывали ну изначально не беру в расчет патчи за последние полтора два года
  3. не читал всю тему но по поводу количества залпов (в начале был вопрос) тут можно взять пример с КО в истории конечно корабли тонули раз это в 20 дольше (не беру случаи с выстрелами ниже ватерлинии и попаданиями в пороховой погреб) но если делать столь историчную игру в неё никто играть не будет ибо погружать противника около 3-4 часов в бою 1 на 1 задолбает любого советую в плане пробиваемости и урона полностью детально скопировать КО ибо у них процесс боя максимально динамичен если будет больше урона бои будут слишком скоротечны а групповой бой где используется выстрел по фокусу не оставит цели шанса выжить а наращивание брони или уменьшение дамага уже не даст и шанса убить цель если хотите сделать хорошую а главное играбельную игру тов плане брони и урона нужен строгий копипаст КО З.Ы. нынешние хозяева КО уже обещали убить игру радуйтесь конкуренты занимаются суицидом они в следущем патче хотят точность на дальней дистанции срезать почти в ноль думаю на пб люди вообще ходить перестанут
  4. почему все думают о фитах как в КО зачем они вообще далее про рандом ну только презрением могу его покрыть ибо до сих пор когда мне в КО в бою противник желает удачи (жест вежливости среди опытных игроков не большая редкость) я в ответ желаю прямых рук но и одинаковые кораблики как с конвейера тоже душу не греют собственно моё предложение статы корабля должны быть определены дважды во время постройки игрок должен иметь возможность сам детально подогнать статы своего творения по определённой системе бонусов и штрафов добавляешь брони растёт вес следовательно падает трюм и ходовые характеристики больше точности ниже перезаряд и т.д. когда строительство будет окончено а корабль оснащен так как решил корабел то он может его продать игрок купивший сей корабль должен иметь возможность в любой момент изменить оснастку этого корабля и даже немного его конструктивные качества к примеру укрепить пол топ палубы дабы она смогла выдержать более тяжелые пушки уменьшив перезаряд палубы ниже ибо когда места из-за поддерживающих балок становится меньше то людям и пушки перезарядить сложнее итог всё должен решать только профессионализм корабела и капитана а не рандом ибо в бою никогда нет места удаче только прямые руки и опыт решают исход боя а фиты не особо вижу в них смысл ибо ну как это по вашему должно выглядеть я поставил мушку на пушки и теперь они (видимо мушка была волшебная) начинают стрелять точнее по моему это бред а вот покупка пушек с более длинным стволом и замена их как и было в истории с возможностью продать отдать выкинуть старые пушки и реалистично и балансирует игру разумеется постройка с определёнными характеристиками должна требовать разного количества ресурсов вообще времена 15-17 века были временем находчивости и изобретательности корабелов (если кто не знал то да это был мир крафтеров где вояки имели второстепенную роль)
×
×
  • Create New...