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Redsnapper77

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About Redsnapper77

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    Landsmen
  1. Redsnapper77

    Naval Action Craft

    planks are missing. but good work anyway
  2. Instead of nerving high missions - give us a point to do them! Still a single 3rd rate on 2nd highest rank?! Awesome XP and fun *ironic off* 2 rd rates on highest rank - far away from every challange or even fun. If there are points, not to fix high rank missions you could replace them by events or group-missions! I really miss that in form of teambattles vs AI as clan events.
  3. Redsnapper77

    Please post your major annoyances

    1) Pirates can attack themselfs to avoid battles -> if enmy goes close create a battle with your piratemember. If they can(!) join battle you can immediatly jump out, beacause of time advantage (yeah!). And repeat if necessary - omfg. 2) If a city is under attack and theres a second fleet outside to block, just get into a fight and surrender to get into the port to defend! - seriously? 3) Nerv this fucking OP speed of renomee on OW - they can pass my victory from 1 direction to another with no chance tag them in time. 4) Nobody really needs the invisible/invulnerable timer after you moved .... please remove intstantly if ships moving! All this points make the PvP really crap and pretty much pointless if abused. So please put them on top of your list! P.S.: I really dont miss this renforcements! PSS.: Noone needs porttimers - they just hold of pvp-action even more.
  4. Redsnapper77

    Battle Timer – 2:00 or 5:00

    Just skipp this Battletimers in total plz!!
  5. Redsnapper77

    Patch 9.65 - Crew and resource production

    what does this mean? Family sharing is now impossible
  6. Wichtig an der Stelle fände ich noch, dass man nach dem Kampf nicht gleich wieder auf 100% Crew ist, sondern sagen wir mal nur 50% der Verluste wieder durch Knochensäger, Quacksalber etc. hergestellt werden können.
  7. Redsnapper77

    Diskussion zu den Patchnotes

    zu 9.64 (12.feb): Ich kann mich echt nicht beklagen, dass ich zu wenig Gold hätte. Aber zwei Fragen dazu hätte ich dennoch: Warum immer vom einem extrem ins andere? Man gibt der Economy 0 Zeit auf die Änderungen zu reagieren. Was sind bitte "die andere Wege Geld zu verdienen für die Spieler mit höherem Rang"?
  8. Redsnapper77

    Ship crafting path - Updated 06-03-16

    i crafted 15+ cerberus for now. No Suprise/Renomme BP dropped. Thats intended? How much ships you had to craft to unlock one of these?
  9. Redsnapper77

    Diskussion zu den Patchnotes

    Ich verstehe nicht warum die Rohstoffraten manuell angepasst werden. Das kann langfristig nie funtionieren. Man sollte zu einem System übergehen, das sich selbst regelt. Soll heissen bei ständig hohen Preisen und leeren lagern in einem Hafen müsste dieser die Produktion der Ware autom. erhöhen, was Fluff mässig Sinn macht, da ja dort für die Minenbetreiber etc. mehr Gewinn abfällt.
  10. Redsnapper77

    Ship speeds

    i leave a thumb for you
  11. Redsnapper77

    Ship Crafting Calculator

    Great job! Thumbs up
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