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Traditionssegler

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  1. Wow ich finde das klingt echt vielversprechend. Ich hab aber wieder ein Pech, dass ich das nicht erleben werde, weil ich das nächste halbe Jahr nicht daheim bin . Dafür bin ich das halbe Jahr auf einem RL-Segelschiff
  2. Darum geht es doch gar nicht. Es geht darum, dass wirklich die GANZE crew getötet werden muss, um ein Schiff zu kapern. Dabei bleibt nicht einmal ein Matrose übrig, um ihn in die eigene Crew zu pressen. Warum also dann den Perk? Ich erwarte ja nicht, meine ganzen Verluste auszugleichen, aber wenigsten ein paar Dutzend Leute könnten übrig bleiben, wenn man sein Offizier schon darauf trimmt. Und zwischen die ganze Crew zurück holen und kein Ausgleich bekommen ist noch so viel Platz. Erst nachdenken, dann aufregen.
  3. Willkommen im Forum. Du kannst ja im National-Chat nachfragen, ob dir jemand etwas craftet und du gibst ihm dafür die Materialien und bezahlst im Gold pro LH. Bei meiner Nation ist ein Preis von 250 Gold/LH so standard. Ingame gibt es da noch nichts. Oder du kaufst halt Labour contracts über den Markt, die sind aber schweine teuer. Und das mit der Press gang ist in dieser Verison sinnlos. Früher ging die Moral noch schneller runter als man die Crew getötet hatte. Da blieb beim boarden noch so die Hälfte der Crew übrig. Aber die devs hatten das geändert, warum auch immer. Und das Ergebnis sieht man jetzt. Eine dieser Sachen die verschlimmbessert wurden. Hoffentlich passiert da noch was.
  4. Also für mich bietet das Spiel schon alleine durch die Vielzahl an Spielern immer eine Abwechslung. Bin seit dem Release dabei und treibe mich immer in feindlichen Gewässern auf der Jagd nach der nächsten Prise rum. Alleine durch die große Anzahl an unterschiedlichen Spielweisen der Spieler sind die Gefecht immer sehr unterschiedlich. Da gibt es sehr kluge und sehr dumme Spieler, die einen können besser schießen, die anderen besser segeln und wiederrum andere können gar nichts. Was mir da schon alles begegnet ist: eine Ingermanland, die vergessen hatte, ihre Kanonen auszurüsten, eine Bellona, die ich mit meiner Trinco nur angegriffen habe, um dann Feierabend machen zu können, nur um zu sehen, dass sie hoffnungslos unter bemannt ist, oder ein epischer Kampf mit einer Trinco und einer Consti gegen eine Bucentaure. Ich finde alleine durch das PvP bietet das Spiel sehr viel. Natürlich läuft das nach einem immer gleichen Schema ab: taggen, im Kampf halten, grapen oder manchmal auch nur zerstören. Aber die Nuancen dabei sind immer anders. Man könnte ja auch sagen, dass Leben ist immer gleich: arbeiten, essen und schlafen. Doch die kleinen Sachen dazwischen machen es doch so einzigartig. Sie füllen es zwar nicht aus, aber sie bieten den Reiz. Man sieht sich beim nächsten Gefecht.
  5. Merkst du, dass du dir das selbst widersprichst? Es war eben so, dass die Piraten in der Realität niemals etwas starkes waren. Sie haben zwar Ärger gemacht, aber das war immer nur von kurzer Dauer und auch nichts so gravierendes und belastendes für die damaligen Seefahrernationen, wie etwa die Unabhängigkeitsbestrebungen der Amerikaner. Wo hast du dein Wissen über Piraten her? Aus Fluch der Karibik? Piraten haben nichts anderes gemacht, als Schiffe zu überfallen, um sich zu bereichern. Nichts von einer Nation (auch nicht der Versuch mit Nassau), von koordinierten Vorgehen oder gar von größeren Schiffen als eine Fregatte (und die war schon groß für Piratenverhältnisse). Also wenn hier schon Realität einkehren sollte in das Spiel, dann sollte den Piraten die Möglichkeit von Portbattles genommen werden und die Möglichkeit von Schiffe craften. Haben die sich damals alle gekapert nach guter alter Piratenmanier.
  6. Ich kann da Twig nur zustimmen. Und was die 1st rates angeht, so finde ich, muss nicht jede Nation ein Äquivalent von Schiffstypen zu den anderen Nationen haben. Es ist ja nicht so, dass immer z.B. 10 Franzosen gegen 10 Niederländer kämpfen und es nur entscheidend ist, wer die größten Schiffe hat. Dann haben halt eine Nation keine 1st, dafür kurven dort mehr Fregatten rum (die ich sowie so lieber sehen würde, gerade bei PBs, aber dort treiben sich nur Constis und ingers rum, wie öde. Dabei gibt es so viele 5th rates).
  7. Jetzt mal ernsthaft: ihr erwartet doch nicht, dass die Pläne eins zu eins aufgehen? Das wird sich alles verschieben und ich finde es auch nicht schlimm.
  8. Glaube ich ehrlich gesagt nicht. Viele der guten Schiffe (Vic, Santi) sind schon im Spiel. Sie wieder raus zu nehmen nur für pay-to-win rein zu nehmen, fände ich unter aller Sau. Generell bin ich bei dieser Methode noch unentschlossen. Zum einen fände ich es schon gut, da das das Spiel finanziell unterstützen würde und das ist es auch wert. Vielleicht würden durch mehr Einnahmen die Entwicklung etwas schneller und besser voran gehen. Auf der anderen Seite fand ich es noch nie richtig, hier wieder den 'Reichen' einen Vorteil zu ermöglichen. So sind alle gleich und es zählt nur die eigene Fähigkeit und nicht der Geldbeutel.
  9. Was hätte ich gerne in Naval Action? - viel mehr Schiffe - wechselnde und verschiedenere Wetter- und Windverhältnisse - mehr Patches - 3D animierte Häfen mit Märkten, Kneipen, Werften in denen man als Charakter herum laufen kann - vielleicht gleich einen steuerbaren Charakter mit dem man übers Schiff spazieren oder in einer Barkasse ans Land ruddern kann, wo man dann seine Schätze vergräbt oder sich mit anderen duelliert - die ganze Welt als befahrbare Karte - bessere Animationen an den Schiffen, wie zum Beispiel geschlossene Stückpforten oder Kanonen die ausgerannt werden - mehr Voraussetzungen um höhere Ränge zu erreichen, da mir der Aufstieg zu schnell ging und dadurch ein Ziel fehlte - mehr Realistik in dem Spiel - nettere und geduldigere Mitspieler
  10. Oh zu spät gesehen. Zwei Dumme ein Gedanke, wie
  11. Hallo, ich habe mal angefangen, die Patchnotes zu übersetzen. Das war meine erste Übersetzung, also seid gnädig. Wer Fehler findet, kann sie behalten. Hallo Kapitäne. Hier sind die Patchnotes für den Ptach der heute raus kommt. Neue Schiffe Um den Anstiege der Steam-Bewertungen zu feiern, wurden 4 Schiffe als Ereignis-Schiffe in das Spiel gebracht. - Schwere Rattlesnake – Ereignis-Blaupause - L’Ocean - Ereignis-Blaupause - Agamemnon - Ereignis-Blaupause - Kanonenboot – einlösbar für vorhandene Spieler und Ereignis-Blaupause, die Einlösung kommt Ende nächste Woche raus Ereignis-Schiffe sind nur von Ereignissen erhältlich – diese sind verfügbar für alle Spieler auf den PvP und PvE Server Wenn die Bewertungen weiter anwachsen, werden wir stark versuchen mehr Schiffe bis vor der Veröffentlichung einzubringen. Wir brauchen eure Rückmeldung um das Spiel besser zu machen. Bitte geht zu Steam und bewertet das Spiel, wenn du es noch nicht getan hast. Danke für all euren großzügige Unterstützung. Allianzen - Allianzen als ersten Schritt in die Eroberungsnachbearbeitung eingebaut. Allianzen sind ein testbare Eigenschaft und werden das Spiel möglicherweise komplett verändern. Wir glauben, dass Allianzen das Spiel besser spielbar machen aber wir wissen nicht, ob es das wird. - WICHTIG: für beginnendes Testen, Allianzen sind für kurze Perioden gekennzeichnet um uns zu helfen, mehrere Runden des Abstimmens durchzuführen und Fehler zu finden während des Massentesten. Allianzen zwischen Nationen werden oft geändert in diesem Test-Patch. In der Zukunft wird die Länge von Allianzen erhöht auf beabsichtigte 3 Wochen in einem Hotfix. - Abstimmen ist verfügbar ab dem dritt niedrigsten Rang und nur wenn dein Charakter mehr als 15 Tage in der Nation existiert. Die Anzahl der Stimmen erhöht sich mit deinem Rang. - Für mehr detaillierte Informationen zu den Allianzmechaniken bitte besuche dieses Thema: http://forum.game-la...s-final-design/ Sollten sich Allianzen durchsetzen, machen wir verschiedene zusätzliche Änderungen: - Alle Kapitäne haben die Flaggenannerkennung besser gelernt. Als ein Resultat, Attacken auf Verbündete, beabsichtigt oder wegen eines Fehlers, sind nicht länger möglich. Piraten agieren immer als eine große Bruderschaft – es ist dasselbe wie für die Piraten jetzt. Eine Gesetzlose Klasse ist geplant für die wahren Piraten, welche gegen jede Autorität sind. - Freundliche Schmuggler sind nicht länger attackierbar. Der Hauptgrund für diese änderung ist abschätzige Schlachtennutzen. - Gruppen können mit Verbündeten gegründet werden. - Allianz-Chat hinzugefügt – ein Chat für 2 nationen. Wenn deine Nation zwei Allianzen hat, musst du zwei Räume nutzen. Doch erinnere dich – lockere Lippen können Schiffe versenken https://en.wikipedia...lips_sink_ships Andere Besonderheiten - Neues Spezial-Besonderheit hinzugefügt – du wirst es durchs Spielen herausfinden - Neues Spezial-Ereignis hinzugefügt – du wirst es durchs Spielen herausfinden - Gebaute Schiffe nach dem Patch haben den Namen des Erbauers hinzugefügt. 5% von jeder Kampferfahrung, gewonnen mit diesem Schiff wird direkt auch zu der Erfahrung des Erbauers hinzugefügt. Eigenschaften geändert - Wir fahren fort, das System zu erweitern und zu testen, das mit Hilfe von Leistungen/Offiziereigenschaften modifiziert wird. Dieses System gibt uns Flexibilität in der Entwicklung und erlaubt uns schnell neue interessante Spieloptionen und Besonderheiten zu testen. Einige Leistungen können unausgewogen sein und werden wahrscheinlich entfernt, wenn sie von den Spielern gehasst werden. Bitte ignoriere nervige Eigenschaften – alle schlechten Entwürfe werden vielleicht entfernt - Im nächsten Monatspatch werden wir anfangen aktiv die Eigenschaften und Upgrades zu ändern. Um den Spieler einige Flexibilität zu geben, wird die Eigenschaften-Zurücksetzung kostenlos sein, bis die Eigenschaften stabilisiert sind. - Ladungs-Eigenschaft wurde nutzlos. Alle Boni von dieser Eigenschaft wurden entfernt. Nutze die freie Zurücksetzung um die Eigenschaft wieder zu besetzen. - Neue Doktor-Eigenschaft – diese Eigenschaft heilt 70% von allen Verlusten in einem Kampf, wenn dein Schiff bis zum Ende der Instanz am Leben ist. - Neue Sozial-Eigenschaft – Schlachten die von Spielern mit dieser Eigenschaft angefangen wurde, bleiben für 30 Minuten offen für beide Seiten. Andere Schlachten sind nicht betroffen. - Neue Ladungs-Optimierungs-Eigenschaft – 20% mehr Ladungsgewicht - Neue Werft-Verbringung-Eigenschaft – 15% zum Schiffspreis, wenn es zum NPC Käufer im Hafen verkauft wurde. - Wir wissen, dass handeln und kämpfen gemacht sein sollte durch separate Offiziere und planen einen nicht-kampf-Offizier als zweite Anheuerungsmöglichkeit in der Zukunft hinzuzufügen Fehler behoben - Fehler behoben, wo Musketen inkorrekt gezählt wurden im Kampf während des Enterns - Mehrere andere Fehler behoben Anpassung - Bucentaure übermäßige Crewverluste etwas angepasst - 36-Pfünder hinzugefügt. Es ist exklusiv nur für ein Schiff zu diesem Zeitpunkt, aber die Limitierung wird in der nahen Zukunft geändert - Eine extra Bestätigung wurde hinzugefügt, während der Spieler etwas zerstört um unglückliche Unfälle zu vermeiden - Ladungsraum wurde endgültig überarbeitet für alle Schiff, es ist nun näher zu den historischen Größen. Wir werden weiter an der Anpassung der Ladungsräume arbeiten - Kleine Schlachten Raum Balance und Konditionen geändert: http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/15739-tournament-support-changes-to-small-battles - Sturm-Segel-Schnelligkeitsstrafe reduziert - Flaschen-Aufkommenswahrscheinlichkeit reduziert - Flaschendistanz zurück zum altem Stand – nähere Distanz. Keine exzessiven langen Reisen mehr - Kupfermünzen zu den Schiffswracks hinzugefügt - Raum-kontrolle-Eigenschaftsradius erhöht auf 750 Meter - Pressgang Bonus reduziert auf 50% - Steifheit wurde poliert und gibt jetzt +5% zur MastHP und +2cm zur Rüstung - Enteroptimierung wurden gemacht, Entern wird nun mehr dynamisch und mehr genießbar sein - Kleine Änderungen zu einigen Schiffseigenschaften wurden gemacht - Kanonenpenetration durch Wasser viel weniger - Namen der Bots vergrößert Dank einiger freiwilliger Bots - Wahrscheinlich einige schreckliche Fehler eingebaut Nachdem der Patch sich stabilisiert, werden wir anfangen an dem zweiten Teil von Krieg und Frieden-Verbesserungen zu arbeiten in Bezug auf die Hafenschlachten, Kriegseffekte und Eroberungen im Allgemeinen + neue Geräusche und KI-Verbesserungen. Diskutiert. Extra Bitte Gruppen bereiten sich für das Turnier vor – bitte testet die kleinen-Kampf-Räume-Funktionen mit deinem Sparringpartner ob es korrekt wie beabsichtig arbeitet. Wir sind bereit es schnell zu beheben, wenn Fehler auftreten.
  12. Also auch wenn das Spiel grobe Fehler aufweisen mag, finde ich den Ton nicht angebracht. Der Ton macht die Musik. Ich fände es erst einmal wichtig, das Geschwindigkeitssystem zu überarbeiten. Die Idee mit der Geschwindigkeit von OW ins Battle zu kommen, ist realistisch und logisch. Und da beide Seiten ihre Segel setzen müssen, könnte man sich das auch gleich sparen. Hier hat nur der einen Nachteil, der pennt und vergisst, seine Segel am Anfang zu setzen (afk-spieler oder welche mit langer Ladezeit). Auch wie sich die Geschwindigkeit im Battle verhält, sollte angepasst werden. Zum einen nimmt sie viel zu langsam ab, wenn man Segel weg nimmt und verhält sich noch viel zu linear. Am Fall, man fährt vollspeed und streicht die Segel mit einmal, was man in der Realität dadurch machen würde, dass man die Schoten los wirft, dann müsste gerade am Anfang die Geschwindigkeit rapide abnehmen und erst am Ende hin immer langsamer. Im Prinzip wie eine 1/x (1 durch x) Funktion. Jetzt sind die Bremswege einfach viel zu lang. Auch die Sache, dass wenn man ein Schiff mit voller Geschwindigkeit rammt, dadurch logischer Weise Geschwindigkeit verliert, aber dann nach dem Loskommen wieder Geschwindigkeit aufnimmt, obwohl alle Segel unten sind, ist extrem unrealistisch. Das war früher echt besser. Und das KI-Verhalten sollte echt angepasst werden. Das sich alle gegnerischen KI's nur auf den Spieler stürzen, werden die eigenen sich in einer Traube vom Kampfgeschehen aufgrund schlechter Navigation fern halten, machen die Fleet-Orders manchmal echt nicht lustig. Aber ich bleib bei Spiel und bin optimistisch, dass daran hart gearbeitet wird und beim nächsten Patch eine Lösung parat steht.
  13. Meine Taktik war es, so zu segeln das der Wind etwas achterlich als von querab rein kam. Wenn die Fregatte dann ihre Kreise ziehen wollte, kam sie in den Wind und wurde sehr langsam, was es mir ermöglichte, ihr ein paar mehr Breitseiten zu verpassen als sonst. Natürlich mag ein sehr guter Kapitän diese Vorgehensweise auch etwas entgegen zu setzen, aber dieser sah etwas bedeppert aus
  14. Ich habe letztens gelernt, wie man sich einen Gegner vom Leibe hält, der einem immer im Heck klebt und dieses beharkt. Gut, die Schlacht war sowie so verloren: ich auf ner Consti mit ner Belle und einer Reno als fleet gegen eine Pavel, zwei Fregatten und eine NPC Consti. Wie gut das alle meine Schiffe sowie so nur gekaperte waren, die ich den Spaniern vorher abgenommen habe. Also haben sie im Prinzip ihre eigene Flotte versenkt, hehe. Und ich hab gelernt, wie man schnelle Schiffe aus seinem Heck los wird.
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