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Ernst Lindemann

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  1. Thank you very much for your attention and get my 2 boats back
  2. disappeared from the docks
  3. My 2 boats the indefatigable and the surprice disappeared had their cannons equipped I do not know what happened I entered the shipyard and there are 2 ships I was with a missions with the cutter I would appreciate a prompt reply I am in the server eu pvp 1 thx
  4. Este manual es cortesía del sr Babel que amable mente me la presto y me sirvió mucho MANUAL DE ABORDAJE Artwork de Game-Labs y Ecrevisses Desde el 30 de julio, el abordaje ha adquirido una nueva dimensión en Naval Action. Cuando no existe un sistema funcional tipo Piedra / papel / tijera, el diseñador jefe de Últimate general: Gettysburg ha puesto en marcha una audaz herramienta mediante puntos de invocación y órdenes. ¿Listo para el abordaje? Prepararse para abordar o ser abordado El “Crew Focus Boarding” (concentrar tripulación en las bordas) unido al “Crew focus reload” (tripulación concentrada en la recarga) y “Crew focus sail” (tripulación concentrada en las velas). A partir de ahora puedes prepararte para el abordaje. La preparación para el abordaje crea los “Preparation points” (puntos de preparación). Estos últimos se utilizan durante el abordaje para dar órdenes a la tripulación. Aquí encontramos un poco los sistemas de invocación de los juegos de cartas clásicos. Cuantas más órdenes se utilizan, más disminuyen los puntos. Se reponen al final de cada ronda de 15 segundos, cuando se desencadena la acción. Aquí vemos el interés real del “Crew Focus Boarding”. Obtener los máximos puntos de preparación para poder abordar en las mejores condiciones. Igualmente contra abordajes enemigos, si esto parece inevitable, parece interesante prepararse para acumular puntos. Nota importante, la preparación debe llegar a 50/100 para que la nave pueda enganchar la del enemigo con sus garfios y el “Crew Focus Boarding” disminuye la recarga y las capacidades de navegación del navío. No olvidéis “prepararos” antes del abordaje Noción de ronda y de moral La lucha tiene lugar en rondas de 15 segundos. Durante cada ronda, puede dar órdenes a su equipo y ver las órdenes dadas por el oponente. De hecho los 2 navíos están costado con costado y al alcance del oído. ¡Es tu elección frustrar las órdenes del enemigo para tomar ventaja! Sin embargo ten en cuenta el gasto en “Cost of commands” (puntos de comando ) o puntos de preparación. El oponente puede hacerte volver la cabeza repetidas veces, si tiene más puntos de preparación que tú. Una vez que hayas agotado las reservas, solo podrás contar con la recarga de puntos de preparación de cada ronda, pero ¿será suficiente? La moral por otra parte es algo que no debe pasarse por alto. Disminuye según el número de hombres perdidos por ronda. En caso de grandes daños en la tripulación, tendrá lugar un efecto de shock, aumentando la pérdida de moral. Una vez que la moral llega a 0 el abordaje termina bajo la forma de derrota o retirada. Comprender la pantalla de abordaje Morale : Es la moral de la tripulación. Preparation : Es la preparación acumulada y a disposición. Marines/Muskets/Cannons/Melee: Numero de hombres de la tripulación enemiga que será eliminado según las órdenes dadas por ti y por tu adversario en un momento dado. Battle Timer: Cronómetro del tiempo restante de la ronda (15 segundos al inicio). Command next round: Orden en curso por las 2 partes del abordaje. Atención al tiempo de reutilización (cooldown) tras las órdenes. Los muertos se visualizan por categorías. · Muertos inflingidos por ataque a distancia: Fk · Muertos inflingidos en la melee: Bk · Muertos inflingidos por los disparos de otros barcos, Ok Las órdenes de abordaje Brace (a cubierto) Orden por defecto. La tripulación limita sus pérdidas poniéndose a cubierto de los ataques a distancia. No ataca. Eficaz contra: Musket Volley, Fire Deck Guns (reduce las pérdidas) Poco eficaz contra: Fire Grenades Muy vulnerable a: Attack / Counter Attack Sin efecto contra: Defend Coste en preparación: ninguno Duración: 1 ronda Tiempo de recarga: ninguna Tiempo de reutilización (cooldown): bajo Defend (defensa) La tripulación se prepara para soportar un ataque cuerpo a cuerpo. Muy eficaz contra: Attack / Counter Attack Muy vulnerable a: Musket Volley, Fire Deck Guns, Fire Grenades Sin efecto contra: Brace Coste en preparación: bajo Duración: 1 ronda Tiempo de recarga: ninguna Tiempo de reutilización (cooldown): bajo Cuidado con la diferencia de altura de los puentes superiores. Attack / Counter Attack Envías a tu tripulación al abordaje del navío enemigo. Si la moral del enemigo llega a 0 tras haber dado esta orden, el navío enemigo es tuyo. Si hay una diferencia de altura entre las naves se penalizará al navío más bajo en esta habilidad. Muy eficaz contra: Musket Volley, Fire Grenades, Brace Eficaz contra: Fire Deck Guns Muy vulnerable a: Defend Coste en preparación: alto Duración: 2 rondas Tiempo de recarga: alto Tiempo de reutilización (cooldown): alto Musket Volley Disparas desde lejos sobre el adversario. Recibes un bonus si tu buque es más alto sobre el agua y la tripulación más numerosa. Muy eficaz contra: Defend Eficaz contra: Fire Deck Guns, Fire Grenades Poco eficaz contra: Brace Muy vulnerable a: Attack / Counter Attack Coste en preparación: bajo Duración: 1 ronda Tiempo de recarga: bajo Tiempo de reutilización (cooldown): medio Fire Deck Guns Te sirves del puente superior para infligir daños al adversario. Imposible si la diferencia de altura entre puentes es demasiado grande o si los cañones del puente superior han sido destruidos antes del abordaje. Muy eficaz contra: Defend Eficaz contra: Musket Volley, Fire Grenades Poco eficaz contra: Brace Vulnerable a: Attack Coste en preparación: medio Duración: 1 ronda Tiempo de recarga: medio Tiempo de reutilización (cooldown): medio Fire Grenades Tu tripulación lanza granadas sobre el adversario. Incluso a cubierto (Brace) la tripulación enemiga sufrirá graves daños. Muy eficaz contra: Defend, Brace Eficaz contra: Musket Volley, Fire Grenades Muy vulnerable a: Attack / Counter Attack Coste en preparación: medio Duración: 1 ronda Tiempo de recarga: medio Tiempo de reutilización (cooldown): medio Abandonar el combate, Disengage (desengancharse) Tu tripulación está ocupada cortando los garfios de abordaje entre los buques. Puedes dar órdenes al resto de la tripulación. Tu objetivo es aguantar 4 rondas sin que tu moral llegue a 0 o que tu tripulación sea masacrada. Desactivar la orden: Attack / Counter Attack Reduce los daños de todas las otras órdenes Reduce el efecto de Brace Duración: 4 rondas Capturar un navio enemigo Es necesario aniquilar a la tripulación enemiga (pasar de x a 0) o que la moral del enemigo sea 0 cuando des la orden de Attack / Counter Attack. Si el enemigo se está desenganchando y su moral llega a 0, puede escaparse si no das las órdenes correctas.
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