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Game-Labs Forum

Archer11

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Everything posted by Archer11

  1. Thanks a lot for the explanation!
  2. Don't know, if this is the right place to ask about it, but anyway: As I took a sailing-trip round the Cayman-Islands and back to Jamaica, I had quite some time to read the chat... (PvP3) Clicked on info at some of the folks in there, to see their ranks n' stuff. But for two guys in there it showed nothing. No nation, no rank..... Nation: Rank: Birthday: 1/1/2001 Clan: Are they from a special division? Ninjas?
  3. No problem, you're welcome! Hurra! Danke! Ich fühle mich wieder jung! Bin nämlich erst ein Jahr später auf die Welt gekommen
  4. Nur "Gschwind-gschwind" übersetzt, wie man bei uns zu sagen pflegt... von: Admin Käptn's... Missionen sind derzeit für alle Spieler (Freund und Feind) zugänglich. Wir wissen, dass das für viele einen ganzen Haufen Probleme verursacht. Wir würden gerne erklären, warum der Zutritt derzeit möglich ist und wie sich dieses Feature in der letzten Zeit geändert hat. 1) Ursprünglich waren Missionen nur für Solo-Spiel und man konnte nur alleine beitreten - Spieler wünschten sich die Möglichkeit, als Gruppe einzutreten. 2) Wir fügten die Option des Gruppenbeitritts hinzu, um besseres Gruppenzusammenspiel zu ermöglichen. Dann entdeckten wir ein unvorhergesehenes Problem. PvP-Spieler begannen, Missionen als "sichere Häfen" zu benutzen. Wenn ein Spieler von einem Feind verfolgt wurde, konnte er in eine Mission eintreten, sich in ihr verstecken und verschwand dadurch vollständig von der Karte und entkam der Verfolgung. Das Problem wurde noch dadurch verschlimmert, daß ein Gruppe von 6 Spielern 18 Missionen um eine Stadt annehmen konnte und so ein riesiges Sicherheitsnetz schaffen konnte, das es den Gruppenmitgliedern ermöglichte, sich fast überall einer Verfolgung durch einen überlegenen Feind zu entziehen. PvP litt darunter ziemlich... 3) Um das Problem zu lösen, erlaubten wir den Eintritt für jeden während eines 5 Minuten-Fensters, was zu mehr PvP-Gelegenheiten führte und zugleich ermöglichte, daß Unterstützung zu Hilfe in schlimmen Situationen kommen konnte. Die Spieler sind unglücklich wegen geringer Belohnungen für Unterstützer - wenn man jemandem zu Hilfe kommt, hilft man, das Ziel zu zerstören (die Mission zu erfüllen), aber nimmt den anderen auch XP weg, da sie ja weniger Schaden verursachen können. Derzeit gibt es 2 Möglichkeiten um beide Probleme zu lösen: 1.) Den Zutritt für Nichtgruppenmitglieder sperren, aber für Feinde offenlassen - würde die Nutzung des PvP-Exploit einschränken. 2.) Den Zutritt für Nichtgruppenmitglieder erlauben, aber Missionsprämien und Unterstützer-XPs erhöhen - und Möglichkeiten zur Verstärkung durch befreundete Einheiten schaffen Bitte teile uns Deine Meinung zu dieser Sache mit.
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