Jump to content
Game-Labs Forum

Galbatorix

Ensign
  • Posts

    225
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Galbatorix

  1. I play in PvP three with Spain, and we are seeing a little more players every week. Many people comes looking for PvP but no stay on PvP one with so many players with big ships.
  2. El discord está bastante bien, aunque se hecha en falta un log del servidor, chats de texto para el propio canal y los whispers.
  3. Pues vaya piratas, armados hasta los dientes en navíos de línea.
  4. La diferencia es que a esta esquina encajonada solo se puede acceder por dos sitios bastante estrechos. Las conquistas se podrían parar antes de llegar a puerto o tener claro en todo momento el número de fuerzas que llega con cuatro exploradores bien situados. La Habana puede ser aislada fácilmente y aunque los estrechos de acceso son los mismos la Habana no tiene ningún tipo de colchón defensivo. Francia está en una situación muy vulnerable por estar tan cerca de naciones que necesitan espacio vital(probablemente eso signifique otro cambio de capital).
  5. Cartagena no me parece mala opción (además de que el hecho de que la capital no sea capturable me parece que a los ingleses les resultará casi gracioso). Le veo un problema, es una zona demasiado abierta. Salvo los americanos cualquiera puede entrar desde arriba, pescar algo e irse. El comercio peligraría y la gente con barcos inferiores a fragatas y similares estarían expuestos a ataques relámpago de surprises, frigates y trincomalees. Si hubiera una nación que hiciera esa zona suya sería un sitio explendido para atacar sus barcos, desde sitios más o menos lejanos, pero con la posibilidad de golpear y huir a un sitio seguro sin mucho riesgo.
  6. La élite a la que te refieres es la mayoría, eres tú quien quiere imponer la guerra con todo el mundo a la Facción. Si quieres guerra con todo el mundo vete a los piratas, no perjudiques a España.
  7. Si solo dependiera del rigor histórico y de gustos personales me decantaría por la Habana, pero siendo tan importante la conquista de puertos en el juego me decanto por Veracruz. La localización en el Golfo de México de Veracruz nos da una zona de influencia importante donde la navegación es muy fácil y en caso de expandirnos la defensa de la zona de la capital sería muy sencilla de controlar (un outpost en Keywest y otro en Tumbado son suficientes). Si bien el control de la zona se hace igual de fácil que en la Habana Veracruz ofrece un amplio colchón de territorio "prescindible" sin verse amenazada. La Habana puede verse aislada fácilmente por los americanos o los ingleses e incluso los piratas. Resumiendo, Veracruz es la capital perfecta por varias razones: Una zona por donde es muy fácil navegar para un novato. La lejanía a ciudades enemigas. El fácil control del acceso al golfo. El colchón defensivo en torno a ella que obtendrá una vez reclamado todo el territorio español de iure(y la Luisiana).
  8. Si bajas los precios sin cubrir la demanda favoreces mucho la especulación. Si bajas los precios y cubres la demanda elimimas a la competencia y en el momento en que dejes de producir(unas vacaciones, una avería en el ordenador o un cambio de vocación en el juego, por citar algún ejemplo) no habrá nadie para ocupar tu lugar y no habría barcos producidos. Si te parece que abusan lo más eficaz sería poner a los consumidores de acuerdo o organizar a varios crafters, pero la actuación aislada no favorece al mercado.
  9. Tiempo al tiempo, muchos todavía estarán midiendo por dónde y con qué atacar a sus objetivos.
  10. Sería necesario un gobierno de facción que pueda tomar medidas contra los que van por libre (naturalmente para esto se hace necesaria la existencia de diplomacia), confiscar bienes, poner recompensas y expulsar de la facción. Si a alguien le gusta ir por libre que se vaya a los piratas pues una facción de verdad debería estas regulada y con unas leyes. Tampoco la gente se compra una escopeta de caza para reconquistar Gibraltar yendo por libre.
  11. La cosa es fácil para los que piensan que los crafters son unos ladrones, haceos crafters. Yo no crafteo, pero veo lógico que si alguien lo hace cobre lo que le dé la gana(si no hay una competencia que les obligue a bajar los precios no es su problema). En mi opinión el problema es que el dinero no tiene demasiado uso en el juego, de lo contrario muchos más comerciarían o construirían barcos, con lo cual el mercado se estabilizaría rápidamente. Pd: Si hay algún crafter por aquí del PvP 3 me gustaría saberlo, querría ir pidiendo presupuesto.
  12. Gracias por el link. He buscado someramente sobre el tema de que un proyectil mayor no haga daño y solo he encontrado un comentario al respecto sin referencias. Además obvian lo que ha dicho Swordsman, un disparo más penetrante puede hacer daño en ambos lados del barco, sin contar daños que pueda causar al atravesar las cubiertas.
  13. La guía que mencionaba era esta http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642807736 No hay un cañón que vaya a servir para todo, pero hay que buscar la polivalencia dentro de los gustos de cada uno. No vas a poder decirle al rival que se espere quieto un momento que vas a puerto a cambiar los cañones. Lo de los marineros para recargarlo me parece una cosa bastante importante si se duda con la longitud, pues en según qué barcos llenarlos de cañones largos puede dejarte un poco pillado si tienes que hacer una reparacion o tapar fugas mientras controlas las velas. Sigfried ¿Podrías pasar el link de la discusión sobre el daño de una mayor velocidad de proyectil, por favor? Me llama la atención lo que dices, pues debería depender de la forma del proyectil(esférica en todos, luego no hay mucho que discutir ahí) y de la resiliencia del material y de la interacción de la bola con la madera, no me parece que la velocidad del proyectil sea determinante mientras tenga capacidad para entregar su energía cinética al casco. Esto lo digo basándome en lo que sé sobre materiales y física y un par de rudimentos de balística terminal, me gustaría verlo para ver el razonamiento.
  14. Según los datos de la wiki y los datos del cañón en la tienda el medio hace más daño que el largo(la diferencia es de 2-4 puntos para estos calibres). Por lo que he leído en una guía hay un factor oculto, por lo visto el daño puede verse afectado por la armadura aun penetrando y el largo tendría algo de ventaja, pero los datos de la armadura son ocultos y de momento solo son elucubraciones. La forma más fiable de saberlo en el juego sería con ctrl+l para ver el log de daño y comparar diversos combates variando los cañones. Como tú dices deberían hacer el mismo daño por ser del mismo calibre o incluso hacer más daño el largo por su mayor velocidad, pero en el juego el daño base aumenta conforme se reduce el largo del cañón(y para mí el tema de un tripulante extra por cañón y la velocidad de recarga son bastante importantes, si puedo en un momento paso el link a la guía en cuestión).
  15. Si quieres una opinión personal te diría que los usases medios. Tienen más daño que los largos, se recargan más rápido y usan un tripulante menos. Los medios tienen algo más de dispersión que los largos y 1200m de alcance frentre a 1400m de los largos. (Todo según los datos de la wiki) Como tu pregunta se centra en cañones tan dispares creo que lo mejor es que uses los medios y que tras ver como es tu estilo de juego con ese barco los mantengas o los cambies en consecuencia.
  16. Se agradecería que se matizara en qué servidor ocurre cada cosa al principio del post. En cualquier caso felicidades por una victoria tan significativa.
  17. Maybe a suspicious accident involving a exploding USA ship in Spain harbour?
  18. Lo primero de todo saludar a todo el mundo y comentar que soy recién llegado a este juego (Conseguí resistirme a la tentación de hacer un tema de presentación tras ver la cantidad que había en este subforo). Voy con las dos dudas que tengo. ¿Cómo funciona el reclutamiento de tripulacion? ¿Hay alguna forma de comerciar? He estado echando un vistazo y no he encontrado nada. La interfaz no ayuda mucho y apenas me defiendo con la del combate y lo relacionado con este. Gracias de antemano.
×
×
  • Create New...