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Game-Labs Forum

Galbatorix

Ensign
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  1. Queridos guiris, este es el puñetero foro en español, quizá no hayais dado cuenta porque absolutamente todos los mensajes están escritos en gallego, euskera y persa, aún así sería recomendable que escribierais en la lengua de Quevedo u os fuerais a lloriquear al foro internacional.
  2. No es cuestión de que sean extranjeros o no, si no de que hablen en español, que para eso está este subforo. Hablaría igual de un español que aquí hablase en inglés o español en el foro internacional.
  3. Yo pensaba que este subforo era para hablar en español.
  4. Suerte con ello, espero que no acabe como muchos proyectos similares españoles en otros tantos juegos y que traiga mucho provecho a la facción.
  5. Pienso que está en un momento demasiado temprano para necesitar mantener el juego de esa forma. Al mismo tiempo creo que habiendo entrado en un determinado modelo de negocio mezclarlo con otro es poco serio(me suena a que no recaudaron tanto como esperaban y quieren hacerlo sí o sí). Tampoco creo que se deba condicionar las mejoras de los modelos de los barcos a un Kickstarter ¿Qué pasa si no lo consiguen, un modelo peor(personalmente no creo que sea malo) se va a quedar así hasta que la gente pague? ¿Si ven que determinados barcos de x nación con jugadores más entusiastas/chauvinistas/patriotas son más reclamados los sacarán por Kickstarter para recaudar más en lugar de sacarlos en la tirada mensual? Personalmente creo que hubiera sido preferible que hubieran empezado con los micropagos que ya anticiparon, los estéticos y que vieran qué tal va la recaudación por esa línea.
  6. Se supone que deberían financiarse con las copias vendidas del juego y el Kickstarter del principio. No me parece normal condicionar el desarrollo de barcos a un Kickstarter, se supone que el desarrollo ya está financiado.
  7. Pues viendo los múltiples ejemplos que hay en la historia, al menos en la de tierra, obedecer y tras haber muerto amotinarse.
  8. Sinceramente todavía no te entiendo, dices que lo sabes, a pesar de ello te quejas de que tienes que sugerir cosas en lugar de limitarte a reportar bugs y todavía hablas en tercera persona de los que compran early access llamándonos hypeados. En fin si para terminar tu intervención necesitas una descalificación tan gratuita como lo de troll, creo que argumentar es tontería.
  9. Precisamente la idea del acceso anticipado no es ser testers, si no contribuir con las ideas personales al desarrollo del juego. La mayoría de empresas salen al acceso anticipado con esa idea. http://store.steampowered.com/earlyaccessfaq/ Otra cosa es que tú no hayas mirado cual es el propósito del acceso anticipado, tampoco entiendo que estes quejándote de algo que has hecho de forma plenamente consciente y voluntaria. Tampoco entiendo que te quejes por hacer de tester si entre tanto te has divertido. Tal como yo lo veo te has metido en una alpha pagando, siendo plenamente consciente de lo que hacías, con información de sobra sobre el jeugo y el modelo de negocio, te has entretenido un número considerable de horas y ahora te quejas. Eso sí que me parece muy español.
  10. Tampoco es muy histórico hundir los barcos a cañonazos en media hora.
  11. Sinceramente, no sé qué consideras descabellado. He pagado 40 € por un juego al que le he echado 300 horas (y yo he jugado relativamente poco), muchas compañías serias te venden juegos por 60€ con los que te puedes dar con un canto en los dientes si juegas 50 horas. Dudo mucho que alguien de los que se queja pueda decir que no ha amortizado el juego (Como algún análisis de Steam que con 2000 horas dice tan campante que se arrepiente de haberlo comprado).
  12. Naturalmente ellos como desarrolladores buscan la forma más ineficiente de hacer las cosas y que perjudique todo lo posible al juego, no vaya a ser que vendan más de la cuenta y se encuentren nadando en oro.
  13. El ts de la nación española no creo que sea el mejor medidor, muchos hemos jugado a otros juegos y sabemos que la comunidad española de cualquier juego es, como poco, tóxica. Así que muchos estamos en España pero pasamos del ts. Volviendo al tema de los desarrolladores, me parece bien que empiecen a pensar por sí mismos. La comunidad no sabe siempre lo que de verdad quiere o necesita el juego(suena a sarcasmo, pero lo digo sinceramente) y si los desarrolladores dejan de depender de las encuestas y las opiniones podemos evitar que muchas malas ideas lleguen a puerto por mucho que las quiera la gente. Eso sí, espero que sigan escuchando a la gente a pesar de pensar por sí mismos. También espero que esto sea de verdad una iniciativa propia y no el resultado de una consulta en los foros donde se habla la lengua de Mordor.
  14. Es precisamente lo que digo, la gente que en un principio se interesó por él puede haber perdido interés; eso, a mi modo de ver, solo indica que han cambiado el rumbo, no que haya empeorado. Lo que tienen que plantearse los desarrolladores es que mantener a la gente que se ha interesado por él es mucho más sencillo que buscar a gente que busque el nuevo rumbo.
  15. Ya te lo he dicho, no se usaba para disparar a través del casco, si no para limpiar cubieras. Seguro que si penetraran con un cañón de cuatro libras a un barco grande te quejarías, pero que lo haga un proyectil dos o tres veces más grande que una bala de mosquete y disparado sin obstruir completamente el cañón, cosa que disminuye notablemente la velocidad, te parece perfecto.
  16. Las astillas de madera las eliminamos, no? Porque una cosa muy distinta es limpiar la cubierta superior llena de marineros momentos antes del abordaje y otra disparar a través de unos cuantos centímetros de madera, madera que se astilla, y sale despedida. Luego hay que tener en cuenta que al tener mayor masa hace que una bola grande se ralentice menos al atravesar pechos, cabezas y brazos. No sé si habrás visto una bala de verdad pero ninguna convierte a un pato en trozos, tampoco es lo mismo disparar a un montón de pajarracos moviéndose como locos a cincuenta metros que unos marineros relativamente quietos y en posiciones bastante fijas en un barco a distancia de enculada.
  17. Naturalmente hay marineros que solo son susceptibles a los proyectiles de determinado diametro, los demás los ignoran, y por eso hay que favorecer enormemente a la metralla como munición antipersona. Lo que hay que oir...
  18. Que la gente deje de jugar a un juego no quiere decir ni que vaya a mejor ni peor. Parafraseando a Churchill "El mejor argumento en contra de dejar que la comunidad de un juego decida sobre el mismo es tener una conversación de cinco minutos con el jugador medio". Como dice Eishen habría que ver también las descargas de fusilería y artillería menuda, porque por mucho que pases por la popa no debía de ser muy gracioso que te limpiaran la cubierta. Otra cosa que hay que mirar es comparar los daños reales de una enculada y lo que duraba una batalla de verdad, porque si queremos daños realistas deberíamos atenernos a tiempos de batalla realistas.
  19. El corsario perfecto que no sabe ni escribir correctamente el nombre de su barco.
  20. http://dle.rae.es/?id=B0wEUUE La batallas no son corsarias, en todo caso de corsarios.
  21. Eso pasa cuando el juego usa VAC y servidores de steam, y en todo caso te impiden el acceso a servidores que usan VAC. NA no usa ni uno ni otro, como mucho podrás perder el acceso a NA, pero con la pinta que tiene este juego de no usar ningún tipo de anticheat, cualquiera que lo use puede estar tranquilo, lo cual es un problema gordo.
  22. El cheat engine es un programa que se usa para cambiar valores numéricos de los juegos(aunque seguramente dé más de sí, solo conozco esa parte). Si el Naval Action es susceptible al Cheat engine puede dar problemas, por citar un ejemplo de un juego conocido, en GTA Online usando el Cheat Engine puedes vender un coche de 1000$ por 100000$ (y si no se usan cifras más altas es para que no lo detecte automáticamente el juego). El primer uso que se me viene a la cabeza en Naval Action es, hablando en plata(aunque se presta a decir oro), acuñar doblones o crear horas de crafteo. No sé hasta qué punto se podrá usar en el Naval Action, depende de cuanto dependa de cliente y cuanto de servidor, pero si se empieza a hablar de ello será por algo.
  23. "causan les grabes daños los españoles" Esto resume rápidamente el análisis de la batalla.
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