vasmann
Ensign-
Posts
50 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by vasmann
-
ok, thank you. I guess topic can be closed.
-
Hello. I purchased Ultimate Admiral: Age of sails via xsolla Played through native (not steam) launcher. Recently I checked spam and saw email, about steam key for the game. The question is: is steam required and native launcher is obsolete, or I can use native launcher forever and I'm not forced to move to steam? Thank you.
-
Агония такая, что онлайн только растет.
-
Добрый день. Не могу войти на сервер. Постоянно висит надпись "Loading...." Подскажите что делать? Спасибо.
-
Тебя никто не заставляет никуда ничего возить. ДЛЦ корабль я не предлагаю забирать. Я предлагаю добавить выбор: - забрать корабль (как сейчас) - получить пермит (с ограничениями) и скрафтить самому Дальше на ровном месте топтаться не вижу смысла, ничего сложного в этой паре предложений нет.
-
Да, + крафченный корабль с бонусами города в котором скрафчен. + этот корабль крафтится в крафтом городе, а не где попало где ты захотел, что как бы и минус (в мобильности). За то у тебя в общем выбор. Хочешь полноценный - берёшь пермит, хочешь шопопало где попало - хватаешь сразу готовый где понравилось
-
Вопрос/предложение по ДЛЦ кораблям. Не рассматривался ли вариант ДЛЦ кораблей, при распаковке выбирать вариант распаковки: 1. собственно корабль, как сейчас, с рандомными бонусами, выбором дерева 2. Пермит на корабль, который можно с пермита скрафтить уже самому. Пермит и скрафченный корабль, не продаваемый и не передаваемый. Звучит вполне себе как здраво. На экономику не влияет, только те кто купил те и пользуются.
-
Я только за пвп серв. Чем занимаются ПВЕ мне откровенно не ведомо и даже не интересно, но думаю да, там это просто необходимая фича, ибо действительно не ясно что они там делают. Тут на пвп сервере люди за пикселя ссутся.
-
В спортлото
-
Давай начнем с того, что ты не будешь писать про "кричать" в адрес меня. Я не кричу. Пишу. Ну это такое. >Ты заранее прогнозируешь "плохо". Даже не взглянув на эту систему. Я вижу текущую тенденцию. Игроки уходят => на ПБ мало кто приходит => сильные нации пухнут. Пухнут в моем понимании, что в них начинается концентрация ресурсов и кораблей повышаться + в нацию начинают сливаться из других наций (я не против "разработчикам хочется кушать", не вопрос, длц так длц). То есть очевидна дыра в геймплее. Причем не один раз сьедена, переварена и выдана в качестве известно чего в других играх (та же RF онлайн), где были ровно те же проблемы. Как недостачи и ухода игроков решают? Вводят неписевые действия. То есть на ПВП (плеер версус плеер) сервере начинают насильно натягивать непись! Мне кажется или тут какая-то логическая дыра? >Надо сначала посмотреть, проверить и уже потом давать отчеты/мнения/критику. Смотри, игра не моя, мне откровенно без разницы что с ней станется. Просто как по мне, зарелизенная игра (а НА уже в релизе) это не место для таких радостных экспериментов. И хочется надеяться, что разработчики просчитывают или хотябы моделируют успех или варианты провала. Я уточню еще раз, мне не покричать. Я к играм отношусь как к досугу. А вот к времени своему - да, с трепетом. И вот лично у меня видится такой негативный сценарий, я условно слил довольно много (по моим меркам) часов (mvm в игре я) на гринд, ради того, чтобы себя обеспечить корабликами для пвп. И вот что я себе рисую если вдруг сольется город неписи. Напомню, слив города игрокам - не вопрос, это правила игры в которую я приходил играть и правила с которыми я согласился когда начал гриндить, а теперь эти правила меняют на лету без возврата моего лично потраченного времени.
-
Я могу тоже вопрос задать: а что будет когда статистика будет? Задним числом будут компенсировать? Уверен не будут. В целом перспективы какие-то странные: непись нападает на города, непись нападает на игроков. Осталось реализовать чтобы непись нападала на непись и тогда у неписи будет отличный геймплей.
-
Меня, откровенно говоря мало волнует кто что будет защищать. Я потратил свое личное время (не малое) в упоротый крайне интересный гринд. Теперь все потраченные силы могут быть просто слиты в унитаз из-за того, что меняют правила игры. Как по мне вернуть по запросу деньги (все) за постройки и пусть теперь решают что с ними делать - самое адекватное. А так гг, бб.
-
Такой вопрос. С вводом мега фичи: рейдеры которые отжимают города, предполагается ли какая-то разовая возможность вернуть все деньги потраченные в постройки? Ибо личного времени потрачено от души на мега интересный гринд, а всё может быть слито радостно в один миг, лучше эти деньги на корабли потратить. На момент траты денег на постройки города были не захватываемые неписью, потому вопроса такого даже не стояло
-
I have same issue. Sent you pm
-
Любительский перевод анонса новой системы ПБ
vasmann replied to el_mariachi's topic in Обсуждение проекта
Камрад, поверь. Выборы адмиралов и прочего - это будет тот еще цирк с конями. У всех "кандидатов" будут какие-то амбиции, приспешники не прошедшего кандидата будут вставать в позу: а мы так ни будим делать патамушта хто ты такой. Это уже много раз съедено и понятно что сделано в той же RF-Online. -
Любительский перевод анонса новой системы ПБ
vasmann replied to el_mariachi's topic in Обсуждение проекта
Сама система ущербна. С принудительными альянсамии. Эффект будет строго противположный - вместо пвп часть наций сразу полезет в альянсы к более сильному, часть будет сливаться со временем. Закономерный итог этого цирка - рестарт карты. Вообще уже говорил но это крайне странная логика, считать что наложив ограничения на ПВП (сейчас пвп безгранично в целом, кроме как своих нельзя) - ПВП станет распространенней. Откуда такие мысли. А за примерами как работает новая "мега" система ходить далеко не надо RF-Online. Там тоже думали будет круто, а получилось как всегда. -
В целом, согласен надо думать. Первое на ум что приходит: центральная часть карты - безопасная, а дальше градиентом к краям карты - опасная. Или, например, левый край карты - безопасно и так же градиентом вправо - опасно, так наверно даже лучше. По поводу наций - в общем в еве нации перестали быть уникальными и влиять на что-либо довольно давно, поскольку смысла ограничивать игроков нет, так и здесь - по сути общий интернационал устроить, просто каждый ходит с флагом близким ему по духу. Сейчас нация - инкубатор, в ней тепло и хорошо, введут альянсы - станет еще теплее и хорошее . Как по мне странно считать что если при неограниченных пвп (на сегодня альянсы на словах и кланы могут в общем-то не придерживаться общей политики партии и топить кого захотят) с пвп проблемы, то если ввести еще и игровые ограничения на это пвп: ты не можешь нападать на шведов, потому что так проголосовали - пвп станет активнее. Вместо расширения возможностей ПВП делают его сужение. Альянсы, считаю, могут заключать только кланы, тоесть группы людей, объединившиеся по какому-то принципу. Военные, торговые - всёравно. А навязывать одно мнение всем принудительно - странно как по мне. Ну в общем я всё, а то Остапа несло. Вроде что хотел высказал, а дальше будет как будет. Спасибо что читали много буков
-
Насколько я понял система/игра будет просто давать возможные варианты наций для голосвания, с учетом текущих союзов как твоих так и потенциальных. Ну грубо говоря система не даст в варианты выбора тебе нацию, которая в союзе с твоим нынешним врагом. Более того врага будем выбирать первыми, что собственно и сузит варианты выбора союзников. У каждого игрока есть голос. Отдав его ты голосовать не можешь до следующего раунда. Ну это понятно - ты можешь голосовать только за одного врага и одного союзника в течении одного раунда.
-
Так я ж и говорю, комплексно решать проблему: - в безопасной зоне крафтятся товары которые востребованы в опасной (это чтобы торгаши в погоне за монеткой хотели катать в опасные зоны). Пусть даже непись их скупает. - в безопасной зоне крафтится крайне мало ресурсов необходимых для крафта кораблей и очень важно: крафта в общем-то максимум зеленых, например, а для каких-то (допустим после 3 ранга) и вовсе нет ресурсов - в опасной зоне добываются ресурсы необходимые для крафта уже фиолетовых/золотых и начиная с 3 ранга (опять же допустим) есть только в опасных зонах - сами же судоверфи можно строить только в безопасных зонах - чтобы была движуха - был смысл везти груз для крафта из опасной в безопасную. - скрафченный корабль, опять же надо как-то отогнать обратно в опасную зону. Тут или через телепорты капитан ждет свое судно уже в точке отправления, или цепляешь скрафченный корабль себе во флот и тарабнишь обратно в опасные зоны обитания. Тут соответственно риск что потопить могут уже и как тебя так и корабль что ты везешь и очевидно лучше чтобы его вел таки игрок. Еще вариант с остовами кораблей. Наверно повторюсь но постараюсь уже более собрано описать: - после ПВП (пока только пвп) всем участникам кила (убийце, ассистенту и жертве) падает бутылка с адресом остова жертвы - бутылка временная на какой-то период - в остове корабля может быть следующее: -- если корабль сдался: полный обвес модулей временных + груз -- если корабль утонул: на основании какого-то шанса что-то уцелевшее, поскольку шансовое то в целом возможно что так же выпадет всё, но очень маловероятно Тут уже будет работать правило кто первее до остова добрался, остов понятно чтобы там же рядом с битвой был. чтобы победитель мог например сразу собрать что ему надо. Так же есть шанс что побежденный может подобрать свой остов, ну допустим у победителя в трюме места было мало, как вариант. О маршрутах которых ты говоришь я вроде понял - что-то вроде течений из ПоТБС-а, верно? В целом можно да и доп фичей сделать "непесевые" маршруты или которые как-то снабжают города в опасных зонах, что влияет на выработку допустим тех же ресурсов. Которые (маршруты) можно блочить другими игроками.
-
В том и смысл, что не надо разделяться на труЪ пывыпешеры и говно пвешеры. Это две стороны одной медали которые плотно завязаны друг на друга. Как ты сам уже говорил это игра, поэтому можно вообще не заморачиваться с "реалистичностью" захода в бой подкрепа в безопасных зонах. Банально: ты в безопасной зоне уровня 7, подкреп к тебе "материализуется" через ((10-7) + 1) * 20с, то есть через минуту 20 секунд (10 типа максимальный уровен, 7 текущий - цифры с потолка и именно на них не надо расчитывать). Естественно при превосходстве врага над тобой и условии что напали на тебя, а не ты. По поводу маршрутов - считаю маршруты хорошо бы чтобы были естественными (игроками проложенными), а не навязанными. Опять же сами же игроки организуют порт по типу Джиты, куда барыги будут свозить всякое или откуда будут везти. Важно чтобы было обязательно востребованы: маршрут из лоусека (нулей, я в терминах евы) в хайсек. Для того и предложил что в хайсеках есть товары, которые востребованы в лоусеках, пусть даже неписью - за наживой уверен потянутся. А из лоусека важные допустим для крафта материалы. Тогда и кланы будут заинтересованы в сопровождении своих торгашей в хайсеки и из хайсеков тащить обратно скрафченные корабли (благо уже есть неписивые подконтрольные игроку флоты). Да и одиночные тоже будут "испытывать" удьбу. Другим кланам же будет иметь смысл караулить, выуживать инфу по следующим поставкам. Суть чтобы ПВП было именно частью геймплея, а не сбоку припеку. По поводу размеров карты - ну в целом при текущих размерах и скорости передвижения думаю можно сравнивать с евой, так-то понятно там масштабы сильно больше, но тут карта тоже не маленькая и валом территорий где конь не валялся - они (территории) тупо не нужны геймплейно на данном этапе.
-
Спасибо.
-
Уверен это первое о чем взвоют те, кого лишили функционала, причем взвоют в общем-то обоснованно, будет: На каком основании игроков лишают права, в игрушке. Даже если оно им не надо. А вот мое мнение - что оно им надо, чтобы организовать себе тепленький уютненький договорняковый союз, чтобы их еще больше хрен можно было расшевелить на ПВП. И в этом лично я вижу ущербность данной механики. Если сейчас большинство на ПВП не расшевелить, то при появлении такого чудо механизма - всё еще больше усугубится. Организуются инкубаторские альянсы и в итоге чтобы вообще хоть как-то в пвп участвовать останется идти в пираты, которых через голосвание упразднят . Вместо борьбы с причинами проблемы - на данный момент пвп большинству нафиг не упало, разработчики борются с его уже последствиями. Типа через голосование они думают навяжут ПВП, эффект будет строго противоположный, непотому что голосовалка работать не будет - а потому, что пвп по прежнему осталось нафиг не нужно. ПВП сейчас не часть геймплея, а просто обособленный, бессмысленный процесс.
-
Такой вопрос. Сразу говорю я не знаю баг это или нет поэтому уточняю. После сегодняшнего обновления, у офицера уровень 9, потраченных очков 7, я так понимаю при получении 10 он получит одно очко, что в сумме будет 8. Оставшихся 2 уже не будет?
-
Вы ж для себя воюете. Кто-то заставляет? Вы больше заплатили чем другие за игру? Вы особенные?
-
Идея скорее не в самих рейтах. А в том, что для получения топовых вариантов кораблей + топ корабли, нужно присутствие в опасных зонах. Плюс вывоз ресурсов оттуда в области крафта. Смысл ограничить крафт в столицах - чтобы был смысл в движухе из опасной зоны в безопасную. При переходе возможны перехваты. Попутно торгаши, которые везут что-то в опасные зоны точно знают что обратно они не пойдут порожняком, а повезут какие-то нужные в безопасных зонах ресурсы (для крафта) - то есть он не будет тратить свое время в пустую в один из концов. То есть клан заинтересован в крафте кораблей для себя - должен обеспечить доставку товаров в столицу, враги или пираты или просто желающие могут эти поставки вычислить и попытаться перехватить. Плюс тащить из безопасной/столицы в опасные корабли можно через те же флоты что есть уже сейчас. Торгаши же либо крутые парни на рысях гоняют и возят по чуть чуть, если повезет. Либо на чем-то серьезном но с охраной которую можно получить: упав на хвост клану, нанять "наемников" (которые могут слить маршрут желающим за недорого ), в клан записаться. По крайней мере будет сенс в такой огромной карте и нафиг не нужных (сейчас) прорве городов - весь движ возле десятка городов. Не будет навязалова кому чем заниматься. Хочешь дротить флоты в "безопасности", дроть, награда будет какая-то. Хочешь с максимальной отдачей - иди в опасные воды. Так же будет востребованность впромежуточных версиях одного и того же корабля кроме 3/5 золотой. Сейчас то если смотришь на корабль и он не золотой 3/5 то в целом корабль ниачем. А так в них будет потребность просто потому что золотые будут или ломовые цены (что барыгам на руку кстати) или их будет мало. Просто смысла нет в проходных версиях корабля сейчас кроме как - качнуть крафтера до топа. Это кстати при условии однопрочковых кораблей.