Jump to content
Game-Labs Forum

TemplarCrusader

Members2
  • Posts

    392
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by TemplarCrusader

  1. Я не путаю и память у меня хорошая. Опять же для тебя удобно, что тебе удобнее за то ты и агитируешь, и когда удобно ты говоришь об историчности и об играбельности, и на этом пойман. Переноси начиная со своего флуда , про историчность и КО нечем не подкрепленного, я хотя бы обосновываю свою позицию, а ты тут тупо нафлудил без дела, мое сообщение с предложением и обоснованием позиции не трожь, кстати добрые люди умеющие отличать черное от белого , поправили за тобой прошлую твою работу по переносу, раз такое рвение что-то почистить, обрати свое внимание на другие темы где флуд без дела в том числе и твой. И в следующий раз, чтобы не провоцировать флуд, обосновывай свою позицию, а не то, что для тебя лично будет удобнее и как сделано в другой игре.
  2. Ну так старайся придерживаться, а то ты хочешь заставить трейдеров кучковаться и иметь скорость относительно груза, потом подавай рейты редкие, типо это исторично, а потом корабли просишь с кучей жизней, потому что не играбельно. И учти не я начал этот разговор про историчность, я как раз предложил ту золотую середину о которой ты и сказал.
  3. Ну во первых у нас не КО, есть фритауны, есть телепорты. Почему то те кто ходят на рейтах об этом не плачут, что они теряют корабль со всеми фитами и им приходится каждый раз строить новый, чем отличаются от них фрегаты? Бред это то, что ты имеешь 5 прочек корабля и не грамма не дорожишь ним, зная при этом что твои фиты все сохранятся, вот это бред. Хочешь фанится бери в магазине серый корабль и иди фанься. У тебя Сандаль 7 пятниц на недели, то ты в историчность ударяешся когда тебе выгодно, то в играбельность, определись уже. Должны все быть в равных условиях и должны быть равные корабли и по прочкам без особого перекоса, чтобы работала экономика, добыча и крафт, то что сегодня мы имеем это полный треш, склады ломятся, кораблей в портах у всех, как говна, спроса не на то, не на другое нет, в том числе из за прочек у некоторых из кораблей. Это ММО, ты должен уделять время и добыче ресурсов и перевозке и крафту, нет желания есть сессионки для пиу пиу.
  4. Ну все вон говорят, что у них на складах миллионы ресурсов, а города забиты кораблями, спроса не на то, не на другое нет, вот в чем проблема. Если у тебя будет куча прочек, как сейчас, то ты особо переживать и не будешь за свой корабль. Корабль по итогу превращается в расходный материал по типу, а пофиг есть еще миллион жизней, круговорота ресурсов не будет, так как не особо будет народ нуждается в них, по этому не будет трейдеров, не будет крафтеров возящих материалы для постройки, все опять заполнят склады и будут сидеть на своих харчах. Да пусть теряют модули, кто не хочет терять пусть на серых кораблях воюет, да и разрабы сказали, что систему с модулями менять будут. Корабль должен представлять ценность не зависимо от его класса, потерял, строй новый или покупай.
  5. Считаю страховку не нужной затеей, так как она будет обесценивать корабли. Если и делать ее то только для новичков, до ранга командор-капитан и с себестоимостью серого корабля. По прочкам уже говорил, 2 прочки на корабль оптимальный вариант, если ты просрал 1 по глупости у тебя еще будет шанс вернуться в бой, чем больше прочек тем меньше будут ценится корабли. По сути твоя схема эта схема даже не страховки, данная схема больше подойдет для содержания кораблей.
  6. Milner Victory, Trincomalee 2 Первый бой Виктори против Виктори, первые 20 минут пытался залпами снести мачты в том числе и чарджами в итоге надоело 80% парусов все мачты на месте, 3 захода на корму структура снеслась только на 20 % это несомненно плюс, -200 человек народа, -25-30 пушек, после переключился на даблы и с двух залпов, снял около 70% борта, считаю дамаг от даблов слишком завышенным, не стал добивать борт оставалась около 10% ХП у него (проверял потонет ли), при этом корабль противник около 10 минут с больного борта не стрелял, либо были вынесены все пушки либо хз. След бой на тринке против меркурия, мачты начали падать после 3 залпа, вторую добил со следующих 3-х одиночных попаданий. Пробитие считаю в норме, если дистанция более 200 метров и корабль под углом к противнику почти 90% ядер рикошетит и чем ближе, тем лучше пробитие, дамаг от ядер наверное слишком большой, корабль разбирается очень быстро (правда хз из чего он был сделан). Очень часто вылетает руль, даже на дальних расстояниях, когда почти и не пробивают, но руль регулярно вылетает. Есть предложение если конечно это возможно, может добавить еще повреждение по такелажу и канатам, допустим дал залп и у противника обрываются канаты на одном (или нескольких) из парусов и он обвисает и корабль теряется скорость, можно добавить на панель 5-3 починку такелажа и канатов, думаю это привнесет еще больше изменений в систему боя.
  7. Я так понимаю разрабы под структурой подразумевают саму основу корпуса, ребра, перегородки, крепления обшивки и мачт. После того как ты убиваешь структуру корабль просто разваливается. Так вот на тест сервере ты выносишь борт, не имеет значения какой хоть через корму и после начинаешь убивать структуру, при чем самой структуры хватает на 3 продолных фрегатовских выстрела, она хрупкая как стекло. При этом у тебя начинаются течи, вот с мачтами я не понял, обычно они отваливаются после убийства 80-90% структуры, но при моем бое вика против павла, я снес только 20% структуры и у него отвалилась задняя мачта, я так и не понял от чего это зависит.
  8. Ну ее можно оставить, если добавить в эту концепцию, то сделать ее ХП зависимой от огня или воды.А так я вообще бы ее убрал, с ней очень проблемно взаимодействовать да и не понятно как лучше будет, но то что сейчас на сервере тоже не в какие ворота, убивая один борт ты можешь убить структуру, я считаю это не правильным, она не должна зависеть только от 1- го из пробитых бортов. Ну это нужно у разрабов спрашивать, на что у них ресурсов хватит, но на сильно мелкие разбивать тоже геморно мне кажется.
  9. Не знаю пока создам пост тут, потом если хотите обсудить можно перенести его в отдельный топик. Прошу не троллить и писать по делу, есть что предложить конструктивное, предлагайте, модеров попрошу чистить весь шлак, чтоб не развести срач. Итак, поплавая на тест сервере, не впечатлила меня предложенная система, по моему мнению она даже хуже существующей. Мне пришла в голову другая идея. Короче предлагаю, поделить корабль на четыре части: 1. Все что ниже ватерлинии и дает течи. 2. Задняя часть корабля (в случае фрегатов) и задняя верхняя, задняя нижняя (в случае рейтов). 3. Средняя (в случае фрегатов) и средняя верхняя, средняя нижняя (в случае рейтов). 4. Передняя (в случае фрегатов) и передняя верхняя, передняя нижняя (в случае рейтов). Корму и нос так же предлагаю поделить: 1. Все что ниже ватерлинии 2. Левая часть (в случае фрегатов) и левая верхняя, левая нижняя (в случае рейтов). 3. Правая часть (в случае фрегатов) и правая верхняя, правая нижняя (в случае рейтов). РЕЙТ ФРЕГАТ Почему у рейтов больше этих частей? Потому что у них больше палуб ну и соответственно больше размеры. Концепция проста, разделить текущее ХП борта на эти части. Это усложнит задачу выноса борта, стреляя тупо в одно место, с этой системой придется выжидать момента и прицельно вести огонь по определенной части и выносить их поочередно, если ты хочешь вынести борт, а не так как сейчас это делается на абум. Каждая данная часть будет отвечать и за пушки находящиеся в ней, при выносе ее выносятся и пушки расположенные в ней можно добавить туда же и команду. В случае выноса борта полностью, корабль теряет возможность стрелять этим бортом, но не тонет, дабы избежать ситуации танкования пустым бортом, предлагаю увеличить возможность пожара Х10 и его очагов, будешь танковать есть риск взлететь на воздух раньше времени (так как борт разбит, много раздробленного дерева, опилков, пороха соответственно и с увеличенным риском пожара). По истории мы знаем, что в бою корабли редко тонули, если и тонули то это было в случае пожара и дальнейшего взрыва, в случае течей, если команда сама затапливала его. По этому я предложил добавить ХП ватерлинии, если хотите потопить корабль, ждите момент, выцеливайте и стреляйте ниже ватерлинии. Как по мне это очень разнообразит гемплей. Теперь придется действительно попотеть, дабы уничтожить противника. Больше вариантов кончины корабля, либо ты выбиваешь ватерлинию и соперник тонет, либо сносишь борта и происходит большой и эффектный БАДА БУМ!!! Теперь фрегатам, придется держать расстояние до рейта дабы попадать в верхнюю его часть, так как в упор он этого сделать не сможет, если он в упор нижнюю часть вынести сможет без проблем с верхней придется пое... Дабы фрегаты имели шансы, предлагаю при выносе нижней деки, чтобы выносились пушки, то есть будут выносится пушки с самым большим калибром и рейт, сможет воевать только с верхними деками, при условии выноса всех нижних пушек, дабы не так легко было это сделать, поделить количество выносимых пушек через корму и через нос 50%-50%. То есть дабы вынести все пушки, нужно будет убить не только корму но и нос. Для интереса предлагаю бустануть фрегатам мачты, чтоб они не падали с пары залпов рейта, дабы бой получался весьма интересным и не заканчивался через пару минут после его начала. П.С. чтобы не говорили, что я хочу бустануть рейты и урезать фрегаты, прежде всего я хочу уйти от того анального говна, что мы имеем сейчас, хочу разнообразить бои и геймплей и чтобы все получали от них удовольствие. Дело тут не в рейтах или фрегатах, пусть будут рейты редкими, дорогими, да они не должны ходить одни, но и фрегат не должен в 1 жало разбирать их. Я хочу чтобы это действительна была охота на них, с разведкой и пачкой анигилирования в 5 фрегатов как минимум.
  10. А что если действительно разбить таймеры не по регионам, а по принадлежности региона к нации и к каждой нации привязать удобное время для ПБ исходя от их реальных праймов по странам. Тут и выбор страны тебе удобной по времени и четкое время ПБ будет.
  11. Да была такая фигня танкование кормой и носом, но один момент это получить залп с равного по высоте, калибру и броне корабля, но другая ситуация это настреливать с фрегата в корму, а тем более в нос рейту, когда фрегат намного ниже, что в реальной обстановке в упор он даже на высоту в половину рейта пушки бы не поднял уже молчу о возможности подходить в упор и пробытию брони рейтам. Кстати плавая на тест сервере, появилась определенная идея по системе построения ХП бортов и системе дамага по ним, сегодня прийду с работы закину, данную концепцию, она должна в этом плане немного помочь отойти от сегодняшней меты.
  12. Ну раз не видишь, зачем тогда пишешь про усложнение механики для рейтов? Непонимаю. Ну сделают Имбу с рейтов и только кланы смогут делать, то при должном онлаине те же вами не любимые РУСы построят 10 рейтов и будут ходить всех анигелировать, тогда как вы начнете ныть? Чтобы каждый 10 только мог на рейт сесть? Я уже привкушаю это нытье, местных фрегатоводов. То, что анальная тактика уже год как не выходит из меты, лично я считаю огромным упущением разрабов, скоро пора переименовывать игру в Anal Action, за столько времени не принять должных изменений, чтобы уйти от этой меты я хз. Я вот как-то сам попробовал недельку походить на рейты поохотиться, так меня от однообразия битвы на 3 день воротить начало, я не спорю на вкус и цвет, как говорят, но извените, меня эта игра цепанула другим, прежде всего эпичностью массовых заруб на больших кораблях и я не жалею ни грамма, что потратил эти деньги, фан я свой получил, но в то что игра превратилась в данный момент, у меня в это играть пока нет желания. И не дело тут, рейтовод, фрегатовод, дело, дело в том, что из за механики и ее изменений все труднее стало найти массовый, эпичный бой, будь то рейты или фрегаты, ну и онлаин не способствует этому также.
  13. Почему вы видите проблемы только в рейтах??? Почему не говорите, что фрегаты превратилось в расходный материал??? А пофиг на прочку у меня еще 4 есть. О какой ценности кораблей вы говорите, если такой мздец у самих под носом, но им все рейты мешают, которых уже практически в море не встретишь.
  14. Нех... мне делать перерывать пол форума за год, чтобы доказать как ты ныл, про БР, таг систему, круги входа и про подкреп. Ты сам все знаешь и сейчас лепиш дурачка. Сейчас вам политика в хер не уперлась и именно вы сейчас ноете о том как все плохо, но нехера дельного предложить не можете, кроме ее отмены.
  15. Ты сейчас то же делаешь о чем сам говоришь, ты ноешь, что кто-то наныл то, что тебе не нравиться. Тут делают игру и каждый ноет о своем. Вы тоже дохрена чего наныли, как Вито говорит, кибер спортсмены, перечислять запаришься, так что не нужно лепить из себя невинных овечек.
  16. Milner Victory, Trincomalee 5 Первые впечатления. Задумка вернуться к пробитиям на дальних расстояниях, мне нравиться, больше маневра, меньше кучи мала. Чарджи в такой мете будут гораздо лучше рулить чем даблы, пробивают не только борт, но и стуктуру + неплохой урон влетает в команду, немного царапает 2 борт, не позавидую тому кто будет идти первым в строю и принимать на себя дамаг, ибо он после 5 минут боя будет уже не боец. Не нравиться, что от имбовой меты сидения на жопе у рейтов не отходите и походу даже не собираетесь этого делать, да еще и стимулируя это, по другому я не могу это объяснить, теперь рейты просто бесполезный кусок дерева, разбираются карронадным фрегатом просто на ура, ни бордить, ни паруса сбивать, ни заворачивать не нужно, просто через корму убиваешь и все. При этом разнося структуру через корму, корабль начинает тонуть, соответственно замедляться и теряет команду на сурвайвл, он просто теряет свою боевую способность уже при 50% выноса структуры. По структуре может сама задумка не плохая, но мне кажется, что она не должна зависеть от пробития 1 борта, сделать ее зависимой от ХП бортов, 1 борт убил можешь снести 25% структуры через него, чтобы снять еще 25% убивай второй борт и т.д. Ну или уменьшение брони структуры в зависимости от убитых бортов. Немного нелепо выглядят отваливающиеся мачты после убийства структуры, если ты вдруг зевнул и в тебя влетает мега дамаг, даже если у тебя есть починка ты все ровно уже в бой не вернешься. По звукам лично мне они нравятся задают атмосферу. Насчет кнопки брейс, откат в 5 минут слишком большой, да и с такой моделью выноса через корму структуры она тебя не особо и спасет, становиться бесполезной. После заходов на корму, практически всегда вылетает руль у обстреливаемого корабля. Это тоже не очень хорошо.
  17. Приходили, а потом выли на бурговском форуме, что их это не устраивает и что они не хотят вставать ночью ради ПБ. Что америкосы выли когда их вне прайма давили, что наши сейчас воют и и еще из за этого дохрена отрицательных отзывов в стиме, эти отзывы не способствуют популяризации игры, улавливаешь логику? Где я взял только одну сторону? Я предлагаю найти компромисс, найди хоть намеки где я хоть как-то ущемляю одну из сторон, я предлагаю компромисс, который устроит всех и всем будет комфортно играть, а не заниматься херней по типу отнимать пустые порты у друг друга.
  18. С кем они будут играть? Пустые порты опять забирать? Как это и было до этого даже при онлаине 2.5 к. Интересная игра получиться. Зачем тогда вообще играть? На вещи нужно смотреть трезво и чтобы всем было удобно. А не ставить приоритеты одних, выше других. Хотят бриты воевать с русскими нужно подстраивать время для удобства тех и тех, вот что я тут предлагаю уже который час.
  19. Да кто будет смотреть на тот менталитет, а тем более придавать ему значение в игре, как многие бурги не любили русских во всех проектах, то тут ничего не изменилось. Бритов убирать не нужно, нужно продумать нормально временные рамки, чтобы для всех было более удобнее. Может выйти, согласен, но это лучше того что мы имеем на данный момент.
  20. Опять ехиднечество. Хочешь снова срач начать? Ты кроме этой темы другие читаешь? Где я говорил делить 400 оставшихся человек? Не можешь сдержать себя не пиши тогда ничего. Я предложил пока закрыть данную проблему установкой таймеров защитниками и потерпеть так до релиза игры, чтобы удержать народ, который собрался уже валить из игры. После релиза сделать 3 серва с 3 временными зонами и ты выберешь, какой тебе будет удобнее.
  21. Эта система от части спасает ситуацию, если помнишь Вараборныч бриты пользуясь тем, что в их составе есть люди с утренним праймом (австралийцы, американцы) ставили таймера дефа на утро. по этому по большей части мы сидели в своих портах в дефе, как могли бы их атаковать при наличии у них вечерних таймеров.
  22. Прикол в том, что люди хотят получить фан и нормально побиться в удобное для них время. Европа не ограничивается лондоном, тут еще много городов и стран, которым не удобен ПБ 5 утра и судя по форуму тем же шведам, даже франкам не удобно, не думаю что в Лондоне вставать в 3 или 2 ночи удобнее.
  23. Ты твердил недавно, что игра должна быть играбельна и это не реальная жизнь, а теперь у тебя все наоборот. Это европейский сервер, где прайм у всех вечерний, как не крути, что тут забыли америкосы? И Предложение было в том, чтобы сделать 3 серва со своими временными зонами, чтобы всем было удобно и комфортно играть для своего прайма, а не заставлять одних танцевать под дудку других и наоборот. По другому этот вопрос не решить, всегда будет эта проблема и на нее будут жаловаться и из за этого игра будет терять аудиторию, как этого можно не понимать?
  24. Согласен на первых парах может тебе это и будет приносить удовольствие, но потом это превращается в рутину и отбивает интерес к игре. Я тоже в свое время переиграл в кучу игр, где нужно было держать и ночной прайм, но тогда для этого была возможность это делать, сейчас ее нет, хоть и за хорошее вознаграждение.
  25. Проблема в том, что под каждый город нужно землю рисовать, форты, круги, это все програмить и т.д. Не просто так разрабы перешли на систему регионов, это куча ресурсов нужно чтобы для каждого города сделать ПБ. Они упростило себе задачу, и так пилили землю год почти, а чтобы для каждого города сделать такое ПБ ушло бы 3 года. Выбрали как по мне оптимальный вариант. А нахрена нам на европейском сервере ПБ в 5 часов утра? или вам по кайфу в будни перед работой вставать в 4-5 утра и залипать в монитор? А потом как зомби идти на работу. Нахер нужна такая игра, которая приносит гемор вместо удовольствия.
×
×
  • Create New...