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Game-Labs Forum

VCNT de Velasco

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Everything posted by VCNT de Velasco

  1. Veo que todo sigue igual. O peor, si es que esto es posible. El otro día hablaba con Pepe sobre este último parche, que no deja de ser uno más en la irrefrenable cascada de chapuzas a que nos tienen acostumbrados, y concluíamos que la única posibilidad de salvar este juego es que venga alguien con dinero, compre la empresa, eche a todo el mundo a la calle y se ponga a hacer algo serio. Pero teniendo en cuenta que el juego existe desde hace bastante tiempo y por tanto es conocido, si no ha sucedido ya es que no va a suceder. Y, si ocurre, no será parra hacer un simulador (que siempre tendrá un público bastante restringido) sino otra castaña parecida a la que es hoy, aunque para eso ya están los de ahora. Admiro vuestra fe y vuestra constancia. No se merecen los DEV's vuestra dedicación ni vuestro entusiasmo. Un saludo a todos.
  2. Esto va de mal en peor. Suma y sigue. Intrépido, te pongas como te pongas, por muchas trayectorias, ángulos, cargas y demás que quieras, lo que se ve en el vídeo es inexplicable. Si parece un burro, tiene pezuñas, orejas largas, cocea y rebuzna, normalmente es un burro. Un saludo.
  3. Mi opinión es que cualquier cambio que mejore el realismo del juego va en la dirección correcta. Yo no veo mayor problema en que, tras el parche, sea necesario poner más atención a cómo marear la velas para conseguir exprimir las características de cada barco. Se supone que eso es lo que hacían o se esforzaban en hacer los marineros embarcados en aquellos navíos mediante el entrenamiento individual y táctico a que les sometían sus capitanes. A lo sumo, requerirá un cierto período de adaptación pero cualquiera que lleve algún tiempo jugando a N.A. lo hace de forma automática, sin pensarlo. De hecho, creo que es bastante más complicado manejar tu personaje en cualquier "shooter" al uso (p.e. CoD o similares) que en este juego donde, al no haber donde esconderse, la clave del resultado de la batalla suele residir en el posicionamiento táctico más que en disparar muchas veces (que también importa, ojo). Además, si la mayor dificultad o mayor facilidad es igual para todos (y esta lo es) independientemente del número de horas que puedas dedicarle al juego, el cambio no perjudica (ni beneficia) más a unos que a otros. Lo único que cambia es la curva de aprendizaje para manejar el juego decentemente, pero no creo que exija estudiar ingeniería naval ni tener ocho dedos (), sino sólo poner más atención a aquello que lo requiere. Para mí el verdadero problema, como ya he dicho en alguna ocasión y también han manifestado otros compañeros aquí y en otros hilos, es la existencia de los "cromos mágicos" que permiten convertir un navío de línea en una planeadora, o en las reparaciones infinitas, que permiten a un par de fragatillas enfrentar y hundir a todo un navío de línea, algo que no creo que fuera muy común en aquella época. Un saludo.
  4. Entonces, Neogiuliani, quizá deberías abstenerte de lanzar acusaciones gratuitas o sembrar sospechas infundadas contra alguien, porque hacerlo no contribuye al buen ambiente de la comunidad, sea cual sea la facción en la que cada uno juegue. Si no estaba dentro de la batalla sino fuera, quizá la explicación de su presencia allí sea bien distinta de la que tú le supones, e incluso totalmente contraria a la que sugieres. Seamos respetuosos y prudentes en nuestras afirmaciones. Un saludo. Edito: Por cierto, enhorabuena por esa batalla aunque, como dice Intrépido, se escaparon demasiados.
  5. Absolutely agree with BlackJack. Okay, this game is in the "alpha" phase and, as such, you have to try new things. But if nobody asked them to change the reparations system it is because the community did not think it necessary. The dysfunctions created by this system are multiple and have been successfully exposed by many people in this thread of the forum, so I will not insist on it. The impression that I have, to see the lurches that the developers give, testing first a system and then the opposite, is that they are not clear about their final objective. And this is, in my opinion, a serious problem. The first thing you should be clear about is where you want to go. Do you want to make a game of arcade ships, or do you want to do something similar to an 18th century naval simulator? If you want an arcade game, then you are on the right track. Unlimited repairs, magic cards, absurd speeds, unreal damages, etc. But in this case, Naval Action will only be one more game of the many that already exist of this type. But if you want to make a game that, without losing the gameplay, try to reproduce the golden age of sailing, then go the wrong way. My advice would be that, when they have to consider what to do with some aspect of the game (for example, the repairs being addressed in this topic) stop a moment to think and ask themselves what was it like at that time ?. That is: e.g. Is it credible that, in the middle of battle, half the crew abandoned their weapons to repair a mast, or change all the sails, or that the surgeon (when he was) could resuscitate hundreds of wounded sailors, or that a boat have enough materials in her warehouse to rebuild the ship completely? And in another order of things, is it believable that a small frigate (like the Surprise) could survive an accurate broadside of a 1-2-3 class in a conditions to continue fighting? So, if the answer is no, it is better to stop and do not add something or change something that goes in the opposite direction of the objective pursued. First you have to draw a well-defined plan, and then put the means to get it. The opposite is "sticking blind" to end nowhere. A greeting.
  6. Mi sincera enhorabuena por ese magnífico resultado. Además, los números demuestran que, aunque alguno se puso las botas, todos tuvísteis una participación muy activa en la batalla. Así se hace. Me descubro ante Uds.
  7. Totally agree. It is completely absurd the level of damage that a simple frigate can currently cause by taking a first class vessel through the stern. It's ridiculous. At the Battle of Trafalgar, the Santísima Trinidad (with a crew of 1,048 men) suffered 205 casualties and 108 wounded, after struggling for hours with half a dozen ships. In N.A., a simple Surprise can kill 80% of the crew of a line ship doing a couple of volleys. I said: it's totally ridiculous.
  8. Se consiguiera o no el objetivo último, mi opinión es que quien ganó esa batalla fuisteis vosotros. Enhorabuena por ese magnífico resultado.
  9. Dejando a un lado que la presencia de dichos países en estas aguas y en esa época es un anacronismo injustificado, creo que la atomización de la base de jugadores va en la dirección contraria a lo que debería ser el fin último de cualquier mejora en el juego, que no puede ser otro que fomentar la competitividad entre jugadores; algo que, en mi opinión, debería de conseguirse por la vía de reducir las facciones presentes, en lugar de aumentarlas, y evitar que cualquiera de ellas pudiese acaparar a una mayoría significativa de jugadores con respecto a las otras. En pocas palabras, equilibrar el juego a la vez que intentar preservar un mínimo rigor histórico. Seguro que casi todos podemos estar de bastante de acuerdo con esta idea, pero la cuestión es cómo hacerlo. Yo reduciría el número de facciones a las que realmente tuvieron una presencia más significativa en aquellas aguas (España, Gran Bretaña, Francia y Holanda). Y mantendría a los Piratas y Corsarios (con las diferencias propias entre unos y otros). Ni EE.UU. ni Dinamarca ni -por supuesto- Rusia, Prusia y Polonia (¿qué será lo siguiente? ¿China, que tiene muchos jugadores potenciales?) Equilibraría las facciones, de forma que ninguna de ellas pudiera tener más del 20% de los jugadores, mediante incentivos económicos, comerciales y de asentamientos inconquistables (incentivos que actuarían de forma dinámica y automáticamente en función de la población de jugadores de cada facción). Los jugadores de cada facción tendrían acceso (mediante construcción) sólo a aquellos barcos que sus naciones poseían en esa época, aunque también podrían conseguir los de otras naciones mediante su captura. Consecuentemente, ni los piratas ni los corsarios podrían construir navíos de línea, porque nunca los tuvieron, sino únicamente barcos ligeros y rápidos, salvo -como se dijo antes- capturándolos. Quien se cambiara de facción perdería todo aquello que no podría tener en la nueva o que no hubiera capturado estando en la anterior. Eliminaría o reduciría drásticamente las áreas protegidas y el ridículo sistema actual de refuerzo (ayer una Surprise y un Essex -por cierto ¿qué cohon..s pinta un ballenero del siglo XIX en esta guerra?- atacamos a un Principe de Neuchatel en Nueva Orleans e instantáneamente "aparecieron" en el campo de batalla un Santísima, tres Victory y alguno más de segunda clase en su ayuda. ¿Por qué no se les da un misil nuclear y así acabamos antes?). Mantendría el sistema actual de alianzas entre clanes y conquista de puertos (y de propiedad y mantenimiento de los mismos), que me parece mejor que lo anterior, aunque reduciría el número máximo de participantes a quince, en consonancia con el papel que ahora se les otorga a los clanes en su captura. Hay tantas cosas que podrían hacerse... En fin, para qué seguir, si va a dar lo mismo. Un saludo.
  10. Pues mi sincera enhorabuena a Alonso Chacón y a todos y cada uno de los que participáis y apoyáis ese proyecto, que espero y deseo que se consolide y fructifique en una comunidad sana, unida y gratificante. No soy quien para dar consejos, pero cuando vengan mal dadas -que vendrán- recordad qué os impulsó a uniros y perseverad. Buena proa.
  11. ¿Existe en este foro la figura del moderador? Y, si es así, ¿quién es? Gracias.
  12. Dear Friends of Naval Action: We are many Spanish players who think that in this fantastic game the Real Armada Española is not properly represented in the ships currently developed in the game. It is true that we have the Santísima Trinidad, which was the largest and most powerful ship of the line that has ever existed, but this is the only purely Spanish ship in the game and yet it is indisputable that the presence of Spanish ships in those times were, at that time, much more relevant than those of any other nation, in America as in any other part of the known world. That is why I believe that Naval Action should incorporate other Spanish ships to do historical justice in a game that, even with all the licenses, aims to reproduce the glorious era of sailing. I propose, as others have done before, the Montañés, because if there is a line vessel that represented the excellence of Spanish naval construction in the eighteenth century in terms of its extraordinary marine properties, it was this ship, To walk 14 knots with fresh wind to a long and 10 knots girding, when the normal one was 10 knots and 8 knots respectively. As for his armament, in the battle of Trafalgar, carried a total of 76 guns: • 28 - 36 pound cannons. • 30 - 18 pound cannons. • 8 - 8 pound cannons. • 10 - 30-pound howitzers. There are many sources of information that you can consult for the design and construction of this boat that have already indicated other companions, so I avoid doing it again to avoid unnecessary repetitions. Please add El Montañés to Naval Action! Greetings.
  13. Pues menuda movida. Me parece que voy a esperar a que comentéis vuestras impresiones antes de lanzarme a la piscina. Muchas gracias Suricato.
  14. Ok, entonces ¿se desinstala el NA normal y se instala la beta? ¿Y cada vez que quieras volver a la versión normal has de instalarla de nuevo?
  15. Bien, pero y los que no llegamos a entrar en ese "test bed" ¿qué hacemos para acceder a esta beta? Gracias.
  16. No se me olvida amigo Siegfried. Ese es uno de nuestros mayores pecados, y de los menos confesados, como bien podrá dar fe de ello Don Inocencio. Y comprendo lo que dices sobre la necesidad de dar respuesta para evitar equívocos. Pero yo le hubiera dicho a Tiburcio, y se lo digo ahora sólo porque es nuevo aquí (además de agradecerle el inmerecido cumplido) que, antes de sacar conclusiones, vea mucho, oiga mucho y calle mucho. Saludos.
  17. Buenas a todos. Alejado desde hace meses del juego y de las polémicas que inevitablemente suscita, vuelvo para comprobar que no hay nada nuevo bajo el Sol. Todo sigue igual. Apenas hace unos días que he retomado el contacto con el juego y, aunque ando bastante perdido todavía, me ha sobrado tiempo para darme cuenta de que tal y como está actualmente, nada o casi nada puedes hacer si no trabajas en equipo. Quienes integran VLTRA, en su mayor parte jugadores ya veteranos y buenos conocedores de este juego, lo han comprendido desde el minuto uno. Y aunque cada cual es muy libre de jugar por libre y de forma autónoma o independiente (y cualquier opción en este sentido es legítima y respetable) es obligado darse cuenta de que si así se hace, poco o nada podrá hacer quien así juegue para influir en el curso de la facción o en el escenario o mapa del juego. Antes, las invectivas solían dirigirse a la RAE y ahora es a VLTRA, lo que viene a evidenciar que (con independencia de los errores que uno u otro clan pueda haber cometido en el pasado) el motivo o la razón que subyace en el ánimo de quien inicia y sostiene las polémicas es el mismo: aquél que hace algo por la facción (equivocado o no, pero con buena intención) es criticado y vilipendiado, sin sonrojo ni piedad. En unos casos puede ser por egoísmo, en otros por ignorancia, pero casi en ninguno de ellos falta la mala leche. Iba a decir ahora que esta parece ser nuestra forma de ser, pero no es verdad. Hay gente, mucha gente aquí que es leal, buen compañero y mejor persona. Si lo pensáis, quienes hablan y actúan sólo mirando a sus propios intereses o en contra de los intereses de la comunidad (facción) son sólo unos pocos y sin embargo son capaces de monopolizar la atención de muchos con las estériles discusiones que promueven. Siempre son los mismos y todos sabemos quiénes son. He leído muchas veces vuestra opinión de que esto no tiene solución. No estoy de acuerdo. Aunque sé que es difícil llevarlo a la práctica, en mi opinión la solución a esto es bien sencilla: ignorar a esta gente y seguir a lo nuestro. Discrepar de la opinión de los demás es lícito; debatir las propuestas o las ideas de otros es bueno, pero sólo si se hace con ánimo de mejorarlas, por el bien de todos, con ánimo constructivo. Personalizar la confrontación de las ideas degrada el debate y lo convierte en terreno abonado para el escarnio y el insulto. Y esto es tóxico para todos. Evitémoslo. Buena proa.
  18. Sigo leyéndoos regularmente y me mantengo al tanto -más o menos- de las (pocas) novedades de Naval Action. Me abstengo de intervenir en los troleos habituales del foro (aunque a veces reconozco que me cuesta) para no hacerme mala sangre. Sigo a la espera de que los desarrolladores (por llamarles de alguna manera) consigan acertar a hacer algo con sentido que nos permita volver a disfrutar de nuestro entretenimiento. Ya nos veremos. Un abrazo.
  19. Buenas a todos. Aquí tenéis un suceso de aquella época que mereció ser mencionado en la Gaceta de Madrid del 13 de septiembre de 1746. "D. Andrés Regio, Comandante de la Esquadra de S.M. que está en la Habana, ha participado en carta de 27 de Junio próximo pasado, que habiendo tenido noticia de que en las costas de aquella Isla cruzaban algunas Embarcaciones Corsarias Inglesas, destacó en su busca dos Javeques de la Compañía, armados con Gente de la Esquadra, una Balandra, y el Paquebot el Diligente, el todo a cargo del Capitán de Fragata D. Vicente de la Quintana. Estas Embarcaciones pudieron avistar dos Enemigas, y habiendo puesto la proa a la que parecía menor la Balandra, y el Paquebote el Diligente, y a la mayor los dos Javeques, lograron éstos alcanzarla después de tres horas de caza; y trabado combate por ambas partes con la mayor bizarría, determinaron D. Vicente de la Quintana, y D. Luis de Velasco, Comandantes de los dos Javeques, abordar el Bajel Inglés para rendirlo, como lo lograron después de una función bien reñida de cuatro horas, en que tuvimos 12 hombres muertos, y 29 heridos, comprehendidos en este número tres Oficiales: los Enemigos perdieron 39 entre muertos y heridos. El Armamento de esta Presa, y un Paquebote con 150 hombres de Tripulación, su Capitán Guillermo Clymer, consistía en 18 Cañones, 18 Pedreros, 180 Fusiles, 80 Sables, 60 Pistolas y cantidad considerable de Municiones y Artificios de fuego." Por la brevedad de la reseña en el diario oficial de la Corte se aprecia que aquello debía ser bastante habitual. Es claro que eran otros tiempos. Si nuestras Fuerzas Armadas tuvieran hoy 12 muertos y 29 heridos en una operación militar habría manifestaciones y una crisis de Gobierno. Incluyo al final las páginas de la Gaceta de ese día, así como un enlace a la Wikipedia (que yo actualicé) y al archivo histórico del actual BOE. https://es.wikipedia.org/wiki/Luis_Vicente_de_Velasco http://www.boe.es/buscar/gazeta.php?accion=Mas&id_busqueda=_aE9xMUcxTmtzbThFSkI0S3RqUDg3QU53NVhIdEs1Q1p5TnpSRW0xSitaa0xhZklQRi9vU1ppdGgxbWZFN3pmVDdLd2RzL2hzS0ZLaGlZQ09yYkVlVUNEZjRwWnFYQmZjMjBwNENDWXJoRjBNMm05Uks2QkxtcVBDcnl3NjdYc0IyQTdPdHNrVVNMSzJsRmc3RUJodzJZL0szUnJKSmpxMlRGdmZSalc5NGhNPQ%2C%2C-21960-40&lang=gl A00295-00296.pdf
  20. Buenas a todos. Hace tiempo que no me conecto al juego por las mismas razones que muchos de vosotros ya habéis expuesto: el juego se ha hecho "difícil de jugar", pero no porque haya que desarrollar una gran habilidad para obtener resultados, sino porque -como ya ha dicho alguien con mucho acierto- exige estar demasiado tiempo delante del ordenador y esto no tiene sentido. La mayoría de nosotros tenemos otras ocupaciones y disponemos sólo de un rato de ocio que, teniendo en cuenta el estado actual del juego, es imposible aprovechar para conseguir la diversión que se supone que debería ofrecer. Aún tengo la esperanza de que los desarrolladores recuperen el rumbo y aprovechen algo del feedback que muchos (y buenos) jugadores les han proporcionado. Buenas ideas no faltan, pero empiezo a dudar de la capacidad de aquellos para ponerlas en práctica. Respecto al problema de los trolls en este (y en cualquier otro) foro, suscribo íntegramente lo dicho antes por Alvar Fanez de Minaya y por otros en el mismo sentido. No hay mayor desprecio que no hacer aprecio. Sólo añadiría que echo de menos una labor más atenta, decidida y resolutiva por parte de los moderadores. Cada hilo en el foro tiene un título y un propósito establecido por su creador; la crítica constructiva es buena y necesaria pero hay una línea muy clara y reconocible entre la crítica y la descalificación. Es responsabilidad del moderador intervenir inmediatamente para atajar la deriva hacia el "lado oscuro" cerrando el hilo o expulsando al infractor, y exponiendo los motivos para así hacerlo cuando sea necesario. Por el bien de todos. Un saludo.
  21. I had the same problem, but really is not a bug. Since the last patch introduced with the new management system crew, you have to disable the crew of the guns (put in gray, not white) so that those crew are available for boarding. This is not necessary in cases where your crew is far superior to the boat you want to capture, but it is in other cases. Try it! A greeting.
  22. Pues si no lo entiendes después de los esfuerzos que han hecho cuantos aquí te han respondido antes que yo, no lo entenderás nunca. No hay peor ciego que el que no quiere ver. Pero no pasa nada, tranquilo, tú sigue a tu bola, pero ya de adelanto que en este juego no harás muchos amigos. Y seguramente te aburrirás pronto de él, lo que nos vendrá muy bien al resto. Buena proa.
  23. Estoy absolutamente de acuerdo con lo dicho anteriormente. Es absurdo y ridículo trasladar al mundo virtual de Naval Action las miserias y desencuentros de la vida real. Seamos sensatos e inteligentes. Debería ser innecesario, a estas alturas, tener que recordar que entre todos se consigue más que de forma individual. Desde el consejo o alianza de clanes españoles se intenta siempre hacer lo mejor para la facción española y se trabaja, y mucho, desde la experiencia adquirida durante muchos meses antes de que el juego saliera en Steam. No siempre se acierta, pero siempre se actúa con la mejor voluntad. Una sugerencia para los que empiezan: integráos en algún grupo o clan. Aprended de los más expertos, informáos en los foros y observad por vosotros mismos antes de formaros un juicio apresurado o emitir una opinión negativa sobre lo que se hace. Y otra para los que ya llevan tiempo en el juego: seamos civilizados. Nuestras palabras y nuestras acciones tienen su reflejo y sus consecuencias en el juego y en la comunidad hispana. Contribuyamos a crear en este espacio un lugar de entendimiento y diversión en el que todos encuentren un entorno cordial y amigable que invite a más gente a hacer grande y respetable la comunidad que juega bajo nuestro pabellón. Buena proa. VCNT de Velasco (RAE)
  24. Hello: For a couple of days ago I find it impossible to capture any ship because I do not get the "G" key to do so. No matter how I try: with my boat stopped next to another boat, closer, farther ... anyway. Please can you do something about it? Thank you very much.
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