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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Everything posted by Georg Fromm

  1. Due to the current situation (Poland's situation) I would like to make a proposal that may attract new players to the game without ignoring the concerns of some players (existing players split by too many nations) when introducing new nations.The proposal is based on the fact that a large number of players like to join the nation to which they also belong in real life. My suggestion is to introduce new nations to the game without increasing the total number of nations in the game. This could be achieved by taking one of the hardcore nations out of the game as soon as it has lost its last port. At the same time you introduce a new hardcore nation from the nation pool into the game. The choice of which nation it is could be determined by a random program. The nation that is eliminated from the game comes back into the pool of nations and can return to the game at a later time. In my opinion, it would make sense to give a penalty to a eliminated nation so that it has less chance of returning to the game and fresh nations have a better chance. An example: The pool of nations includes the Ottoman Empire or Babaresque States (for Muslim Playerbase), Kingdom of Portugal, Kingdom of Both Sicily or Kingdom of Sardinia-Piedmont (for Italian players) and maybe even China (for Chinese / Asian players). Now a hardcore nation (currently Russia, Poland and Prussia) loses its last port and the random program determines a new hardcore nation which will be introduced to the game at the beginning of the new month. In order to keep the programming work low, this new nation could also start in Shroud Cay. It would be a bit more elegant if the Portuguese (coming from Brazil) and Chinese started in Guayagauyare, but the effort involved in the implementation should decide here. This new nation then has 2 months to conquer a port, otherwise the random program determines a new nation. I think with the possibility to play a nation in this game, to which one has an emotional connection through real life, could bring new players to the game but also give new impulses. The fact that some of these states never had possessions in the Caribbean can be ignored in my opinion (see the other hardcore nations). The devs should only have to worry about flags for the individual nations (maybe a chance to make some money again). Otherwise I can see no major new programming effort.
  2. And what is that supposed to tell us? For the sale of the 487 Mosaic alone, 13 Indians are needed for transportation. It is difficult to do this with a (one) trade run. However, if you use 1 char + 4 alt chars, then it may work. And then we're still not talking about profit, just the selling price. Somehow not particularly helpful. Thank you for showing sales notes.
  3. By the way, there was a time in NA when the price adjusted dynamically. Back then, you couldn't sell everything at once. With each sale of a subset, the prices for the next quantity decreased. This mechanism also worked when shopping, only that the price increased due to the shortage of goods. Why the Devs removed this good mechanic from the game will probably remain a secret forever.
  4. Someone wants to make himself important, or he uses at the same time 3-4 alt chars or it is a bug. With Madagascar Jewels and 1 account, the highest profit margin is around 6 million. 4 Indiamen ( Fleet Control Perk 2) with 160 Madagascar Jewels (I don't know of any more expensive goods) : Buy (North Inlet, 10124 per Jewel x 160) 1619840 Reals Sell today (Soto la Marina, 46402 per Jewel x160) : 7424320 Reals No taxes included. Of course, using alt-chars I can push the win of a run to infinity. Or a great bug....and everyone uses it because they have no punishments to expect. Maybe same procedure as every year. If you want to have a functioning economy somehow, you have to stop using alt-chars. Otherwise, people with enough computing power, a liitle bit of money and enough time will bring any economy to collapse (by the way, this is not a special problem of NA). Another possible solution would be a trading system that confront traders with new challenges every day. If I have to find the cheapest trading routes every day, if I have to reorganize my trading fleets every day, it will surely take away some people's ability to make money in a simple way. Or you learn form Conquerors Blade.... no trade directly between players possible. In other words, kill the economy and the trade. The problem is, you are losing a player segment (the Trader), which is more likely than other players to acquire Alt Chars, which is ultimately income for you.
  5. Glückwunsch, feine Leistung und etwas zum Nachdenken für die Dons
  6. @Lukas97Austria eure Argumentation verwundert mich ein wenig. Während ihr oben beklagt, dass die eine oder andere Seite immer wieder "weg rennt" und es so nicht zu richtigen Gefechten (Brawls) kommt, räumt ihr freimütig in eurem zweiten Beitrag ein....."Hab extra Russland genommen da ich es satt war alles selber zu bauen. Damals als Pirat wie als pole. Man hatte nie Geld und musste nur crap fahren etc. Als Russe kriegt man schöne Schiffe.". Schon mal darüber nachgedacht, dass das Vermeiden eines Kampfes auch dem Umstand geschuldet ist, dass man nicht wie Russland über unerschöpfliche Ressourcen verfügt und der Verlust von Linienschiffen, gerade der 1. und 2. Klasse, für einige Nation nicht so leicht verschmerzbar ist? Als Preuße kann ich es durchaus nachvollziehen, dass man bei jeder PB den Verlust wertvollen Schiffsraums, bei seiner Entscheidung zum "Brawl" im Hinterkopf hat, denn der Neubau von 10-20 1. Rates kann kleinere Nationen tatsächlich vor Probleme stellen. Aber selbst wenn die Depots gut gefüllt sind, würde ich persönlich nicht gerne unter Kommandanten kämpfen, deren Maxime es ist, "naja nun sind wir schon mal hier, dann können wir auch kämpfen unabhängig vom Ergebnis". Der Thread "Great Battle Results" ist voll mit Schlachtberichten, wo die eine Seite über 80% ihres Schiffsraums verloren hat, während der Gegner fast ungeschoren aus der Schlacht kommt. Das hat dann was gebracht? So sieht Spaß aus? Mir persönlich sind da Kommandanten lieber, die den Leitsatz haben "Wer wegrennt kann später wohl noch siegen, ein toter Mann bleibt ewig liegen" (zum Glück geht es hierbei ja nur um einen virtuellen Tod). Ansonsten wünsche ich euch viel Erfolg auf der Suche nach einem geeigneten Zuhause.
  7. @Makrian wenn du schon beim "aktuell halten" bist, solltest du vielleicht mal deine Signatur überarbeiten. Meinen Informationen zufolge, bist du weder ein "LION", noch in den Vereinigten Provinzen, noch sind die LION's aktuell in den Vereinigten Provinzen. 🤗
  8. Has the game really lost historical authenticity because we have 11 nations instead of 8 and because Britain is no longer the strongest nation in the game? You noticed, however, that ships from three centurys sail the sea at the same time, but that the start map no longer has anything to do with a historical background, where pirates drive the largest battleships and where a front line system prevents that fleets can attack any city on the map ..... nothing but absolutely nothing to do with historical authenticity? @Intrepido From which history book do you have your knowledge of the Caribbean of the 18th and 19th centuries? P.S.I would bet with them that if there was a Chinese nation or an Ottoman / Barabresque nation, it would bring the game more players than it would cost players.
  9. Who needs Yankees? The 13 colonies were to become British again. That would be a start to take the not so important nations out of the game
  10. Poland has not had the strength to prevail. Maybe they'll come back, maybe they won't. It was known at the start that it would not be easy, why should the Devs change the game now?
  11. Das schreibe ich gerade noch...."du bist geistig unbeweglich", und nun dieser Volltreffer Natürlich geht es bei den neuen Hölzern in erster Linie um die DLC-Schiffe. Durch die Tatsache, dass DLC-Schiffe ja keine Portbonis bekommen konnten, waren sie längst nicht mehr so erstrebenswert. Durch die Einführung dieser neuen Hölzer sind sie zwar kein "must have", aber gerade auch für kleine Nationen oder Spieler die nichts mit Wirtschaft anfangen können, eine Alternative auf Augenhöhe.
  12. @Salty Sails ...war klar, dass diese Frage von einem Spieler kommt, der auf dem PvP Server nur handelt und NPC versenkt. Die beiden ersten Trader-Brig, die du ja kapern musst, haben ja Ware an Bord. Die verkaufst du und hast dann das nötige Startkapital. Dir persönlich würde ich allerdings den Handel mit Bohnen oder Mais empfehlen, mit Büchern kannst du eh nichts anfangen.
  13. @Mr.Bush Schon dein letzter Satz zeigt deutlich, dass das jahrelange Spielen auf dem PvE Server dich geistig so unbeweglich gemacht hat, dass du noch nicht einmal bemerkt hast, dass seit dem letzten Patch wieder mit dem Handel von Waren das Geld verdient wird. Kleines Beispiel: Du kaufst in Willemstadt z.B European Books für 3906 und die fährst du dann in 10-15 Minuten max rüber nach Caracas und verkaufst sie dort für 13419 Reals. Nun lass uns doch mal dieses Beispiel auf 2 Traderbrig anwenden. Ladekapazität einer T-Brig 1750 t, das entspricht 17 Books x 2 (Schiffe), also 34 Books 34 Books Einkaufspreis: 132804 (34 x3906) wir fahren nach Caracas 34 Books Verkaufspreis:456926 (34x 13419) Reingewinn über 300000 für 15 Min Fahrt. Sicher kommt nun wieder ein ganz Schlauer um die Ecke und sagt du hast die Steuern aber vergessen....richtig du musst sowohl beim Einkauf und Verkauf 10% Steuern abrechnen. Und kaum habe ich das gesagt, taucht schon der nächste Schlaue auf und erzählt, was mache ich denn wenn keine Books da sind? Und meine Antwort, dann kauf einfach die nächst teure Ware und fahre sie nach Caracas. Dabei musst du nur darauf achten, dass die Ware in Wilhelmstadt angeliefert wird. Und weil die Schlauen nie ganz aussterben, erzählen sie dir dann was davon....und was mache ich in Caracas? Genau in Caracas kaufst du wieder eine Ware die dort angeliefert wird und fährst sie nach Wilhelmstadt, wobei du bei jeder Waren ca. den 3 fachen Gewinn machst. So machst du den ganzen Tag nichts anderes als ohne Kanonen, völlig ohne Angst und fast mit vollständiger Nulllinie im Gehirn zwischen zwei Städten hin- und her zu fahren und Geld zu scheffeln. Denn auf dem schönen PvE Server kann dich keiner angreifen. Und weil ich schon so schön in Fahrt bin will ich dir gleich die glorreiche Zukunft schildern.... Du hast schon ein paar Wochen harter Arbeit hinter dir und hast mittlerweile 10 Punkte erarbeitet, um dir Perks zu kaufen. Mit diesen 10 Punkten kaufst du dir dann zwei Perks und zwar "Fleet Control 1" und "Fleet Control 2". Nun kannst du sogar mit 4 Schiffen rumfahren. Und weil du kein Dagobert Duck bist, hast du deine Taler nicht gehortet sondern dir 4x Indiamen gekauft. Und da du lange Seereisen nicht scheust, keine Aufgabe zu langweilig ist, machst du dich auf dem Weg zu den Bermudas oder zu der geheimen Insel von Kapitän Kid, denn du hast gehört das es dort die sagenumwobenen Madagaskar Jewels gibt. Nach einer völlig ereignislosen Fahrt, hast du die geheime Insel gefunden und läufst in Kidds Harbour ein. Dort bist du überglücklich, da dort zahllose Madagaskar Jewels zum Verkauf stehen. Im ersten Moment zuckst du zusammen, da dich ein Jewel 10124 Reals kostet und du beginnst zu rechnen.... 4 Indiamen mit je 4000 t Ladekapazität....sind, richtig 16000 t. Hm das bedeutet du kannst 160 Jewels einkaufen. 160 x 10124 Reals = 1619840 Du spürst ein Stich in deinem Herzen und denkst an deinen armen Geldbeutel, zumal da auch noch 10% Steuern raufkommen. Wie bitte fast 1.8 Millionen für den Einkauf. Aber weil du mit allen Wasser gewaschen bist, kann dich auch das nicht schrecken. 160 Jewels verladen und Kurs gesetzt nach Wilmington. Das ist ein verdammtes Yankee-Nest ganz im Norden der USA. Nach einer erneut völlig ereignislosen Fahrt erreichst du den Hafen und beginnst in Vorfreude schon die Hände zu reiben. Und wieder einmal hat dich dein Instikt nicht im Stich gelassen. Die bescheuerten Yankees zahlen für jeden Jewel dir 35118 Reals. Und schon wieder rattert die Registrierkasse.... 160 Jewels x 35118....das macht 5618880 Reals. Scheisse, ja es ist wahr, du hast trotz der verdammten Steuer nicht ganz 4 Mio Reals verdient. Ist das möglich hat doch @Mr.Bush und @mikawa erzählt, das Geld verdienen ein echtes Problem ist, weil doch die Missionen längst nicht mehr so ertragreich sind? Ja es ist wahr und es ist möglich. Werter @Kleriker schau dir einfach mal auf der hervorragenden Karte von https://na-map.netlify.com/ die Wirtschaft auf dem PvP-Server an. Dort haben heute die Russen allein in den zwei Städten New Orleans und Vera Cruz 13.2 Millionen Reals Steuern generiert. Das Geld liegt auf dem PvE Server in den Häfen und wartet nur darauf abgeholt zu werden. Viel Erfolg beim scheffeln der Reals.
  14. @Kleriker Leider kann ich nicht sagen wie es auf dem PvE-Server aussieht, aber ich dachte bis jetzt, dass die letzten wirtschaftlichen Änderungen auch auf dem PvE-Server wirksam geworden sind. Sollte das der Fall sein, dann kannst du getrost den kompletten Beitrag von @mikawa vergessen. Wenn diese Änderungen, jedoch nicht auf dem PvE-Server zur Anwendung gelangt sind, dann hat Mikawa dir einen Weg zum Geld verdienen gezeigt. Aus Jux und Dollerei werde ich mich mal heute abend auf den PvE-Server einloggen. Ich mache mir dann kurz selber ein Bild. Du müsstest mir kurz, gerne auch als PM, schreiben welche Nation du auf dem Server spielst und wo du dich aufhälst. Sollten die wirtschaftlichen Änderungen die auf dem PvP-Server mit dem letzten Patch aktiv geworden sein, auch auf dem PvE-Server aktiv geworden sein (wovon ich eigentlich ausgehe), so verspreche ich dir das du nach den nächsten 5 Stunden Spielzeit sicherlich mehrere Millionen auf deinem Konto hast.
  15. @admin Do I find this reasoning somewhat strange? Any change you make at the game will risk losing part of the community and leaving the game. If your main concern is losing parts of the community, you should simply freeze the game and enjoy the current 350 players and 150 Alts online. I always thought with every change in the game, the key question should be whether or not I gain more players than I lose. I would also recommend that you tell people once again that any form of business ingame is just cosmetic and also good at promoting the game. That would significantly reduce the number of economic suggestions for improving the game.
  16. Hi John, da du ja schon lange dabei ist, brauche ich dich wohl nicht daran erinnern, was es für einen Aufschrei bei 10.0 gab, als viele PvPler/RvRler befürchteten, dass sie zukünftig in Schiffen fahren müssten, die nicht gold und maximal equiped sind. Einen Post soll ich dir zeigen....ich könnte dir hunderte zeigen, wo sich PvPler/RvRler darüber beschweren, wie viel Zeit sie brauchen, um ein gutes Schiff zu ergrinden und das in einem Spiel wie NA nicht zumutbar wäre. Zwar konnte mir noch keiner der Ranglistenhelden erklären, warum man nPvP/RvR nicht auch in einem Schiff machen kann, dass nicht max ist, aber ich habe da so meine eigene Vermutungen. Fakt ist und bleibt, war es am Anfang noch eine Aufgabe sich gute Schiffe zu beschaffen, hat man mit der Zeit systematisch alles vereinfacht, was unseren geschätzten PvPler etwas Einsatz auch außerhalb ihrer Lieblingsbetätigung abverlangen könnte. Schiffe aus verschiedenen Bauteilen fertigen? Zu kompliziert, abgeschafft. Material für Schiffe transportieren? Zu aufwändig, Transportgewicht für alle Schiffsbaumaterialien (Holz, Iron,etc.) verringert. Spezielle Hölzer aus verschiedenen Teilen der Welt herankarren? Unzumutbar, nun kann jeder sich in seinem Garten die Wunschhölzer pflanzen. Um nicht missverstanden zu werden, die PvPler haben nur ihre Interessen vertreten und sich bei den DEVS durchgesetzt. Dagegen ist nichts einzuwenden. Allerdings hat man dadurch eben einer anderen Spielergruppe die Grundlage für ein interessantes Spiel entzogen. Nicht mehr und nicht weniger.
  17. @Vettefan Wenn sie die Leute bannen würden, die auf die eine oder andere Weise Lücken im System ausnutzen, bewusst oder unbewusst, dann könnten sie die Server runterfahren. Also keine Sorge, immer mutig drauf los bei allem was du im Spiel machst.
  18. Since the first day since I play (before Steam release), the area of the economy / trade has been crippled. In fact, at the beginning of the game, there was trade and, more importantly, the need for trade. Currently we have a lot more goods than at the beginning of the game, but these are completely meaningless. No one has to trade anymore (maybe a few more upgrades), since money does not need to be generated with trading anymore. It is enough to bring meaningless Tradegoods from A to B completely without any stimulus. The DEVS decided, also under pressure from our RvR / PvP faction, to simplify the game. They succeeded without question. Disadvantage is that you have lost a complete group of players for the game. Anyone who still plays NA today and states as justification, he likes the trade / the economy in the game that is, in my opinion, no help. For 5 € I get in each sale a program that is a hundred times more complex and demanding in the field of business. No in this area the game is much worse than it was years ago. I'm not playing anymore.... xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Seit dem ersten Tag seit ich spiele (noch vor Steam Release) wurde der Bereich der Wirtschaft/des Handels verkrüppelt. Zu Beginn des Spieles gab es tatsächlich so etwas wie Handel und noch wichtiger auch die Notwendigkeit des Handels. Aktuell haben wir zwar viel mehr Waren als am Angang des Spieles, aber diese sind völlig sinnbefreit. Niemand muss mehr handeln (vielleicht noch ein paar Upgrades), da Geld mit Handel nicht mehr generiert werden muss. Es reicht völlig, ohne jeglichen Reiz bedeutungslose Tradegoods von A nach B zu bringen. Die DEVS haben, auch auf Druck unser RvR/PvP Fraktion, entschieden, das Spiel zu vereinfachen. Dies ist ihnen ohne Frage gelungen. Nachteil dabei ist, dass man eine komplette Spielergruppe für das Spiel verloren hat. Wer heute noch NA spielt und als Begründung angibt, er mag den Handel/die Wirtschaft im Spiel dem ist meiner Ansicht nach auch nicht mehr zu helfen. Für 5 € bekomme ich in jedem Sale ein Programm, dass im Bereich Wirtschaft hundertmal komplexer und fordernder ist. Nein in diesem Bereich ist das Spiel deutlich schlechter als noch vor Jahren. Ich spiele nicht mehr....
  19. Ich hoffe, dass die Entwickler die Mechanik so lassen, wie sie ist, und auf eine größere Anzahl gültiger Ergebnisse dieser Überfälle warten, bevor auf Druck der Community wieder alles erleichtert wird. Gleiches gilt für die NPC-Angriffe auf Städte, nur weil hier einige Spieler der betroffenen Nationen wieder den Untergang des Spiels beschwören, sollte zunächst abgewartet werden, wie sich die Mechanik langfristig auswirken wird. Was ist bisher passiert? Die Russen haben eine Stadt an einen Konkurrenten verloren, sogar die Holländer konnten den Angriff der NPC-Flotte abwehren, obwohl sie die größte Sorge über die ungünstige Zeit zum Ausdruck brachten. Wenn ich das richtig verstehe, sind die NPC-Raids ein Versuch, Ungleichgewichte zwischen Nationen auszugleichen. Es ist kein Zufall, dass derzeit Russland, Großbritannien und die Niederlande betroffen sind und nicht Polen, Preußen oder eine andere Nation. Wenn es also das Ziel der NPC-Raids ist, den großen Nationen das Leben schwer zu machen, damit andere Nationen zu diesem Zeitpunkt davon profitieren können, dann war das Ergebnis des ersten Wochenendes ein ziemlicher Erfolg. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (English by google) I hope that the developers leave the mechanics as they are and wait for a larger number of valid results of these attacks before everything is relieved again by pressure from the community. The same applies to the NPC attacks on cities, just because here some players of the affected nations again conjure the downfall of the game, should first wait to see how the mechanics will have a long-term effect. What happened so far? The Russians have lost a city to a competitor, even the Dutch were able to fend off the attack of the NPC fleet, though they expressed the greatest concern over the unfavorable time. If I understand that correctly, the NPC raids are an attempt to balance imbalances between nations. It is no coincidence that Russia, Britain and the Netherlands are currently affected and not Poland, Prussia or any other nation. So, if the goal of the NPC raids is to make life difficult for the big nations so that other nations can benefit from it at the time, then the result of the first weekend was quite a success.
  20. The PB (winning by points) The Prussians attacked the Spaniards again... after the battle A video making by Z4ys (ROVER ) Nuestro respeto por los marineros españoles caídos.
  21. @Thonys ...and there is actually someone in the Netherlands who listens to you?
  22. I welcome the fact that the change of nations is not easy and cheap. One should not forget that Players can not only change to the second or third strongest nation. Unthinkable, if everyone could switch to Russia for nothing.
  23. And that's why NA imho will not survive. It's nothing half and nothing whole.
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