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Game-Labs Forum

Georg Fromm

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Everything posted by Georg Fromm

  1. Estimado Cap Trujis, tan pronto como hayamos expulsado a todos los traidores en Prusia, me haré cargo aquí. Como patriota prusiano y buen católico, será un placer promover una alianza entre España y Prusia.. 🤡
  2. Ok Cid, lass gut sein. Ich habe nicht die Absicht, mich in Zwiegespräche mit dir zu vertiefen. Schon gar nicht, wenn ich deine Diskussionsführung verfolgen muss. Du machst einen Vorwurf (ich hätte behauptet LLAMA sei zu Spanien gegangen), natürlich ohne ihn irgendwie belegen zu können, ich antworte darauf und deine Reaktion ist....du machst einen neuen Vorwurf. Jetzt bin ich also sauer, dass du deine Geschichte nicht bei mir veröffentlicht hast. Wirklich Cid? Um es auch für dich noch einmal verständlich auszudrücken.... Es ist mir scheißegal ob du spielst oder nicht. Was mir aber nicht egal ist, ob du das bei Preußen machst, da ich dort spiele. Du hast dich mittlerweile selber mit deinen Wechselorgien so demontiert, dass selbst deine treusten "Jünger" (deine Wortwahl) dir in immer kleinerer Zahl folgen. Deine Glaubwürdigkeit dürfte gegen 0 tendieren und selbst dem Dümmsten müsste es aufgefallen sein, dass wenn er dir folgt, er kaum Zeit hat seine Koffer in einer neuen Nation auszupacken. Keine Frage, in deiner Realität muss sich jede Nation glücklich schätzen, wenn du für 1-2 Monate mal wieder deine Zelte aufschlägst und den "besten Clan" des Servers mitbringst. Aber sei nicht sauer, mittlerweile bist du nur noch eine Hypothek für jede Nation. Du solltest dich ernsthaft mal fragen, warum du mit deiner Spielweise und deinen Aussagen zu einem der beliebtesten Themen der Meme-Collection in diesem Spiel geworden bist? Und Cid, die Antwort darauf ist nicht, weil sie alle so sein wollen wie du bzw. weil sie dich alle bewundern....
  3. @Captain Cid Was stimmt denn nur mit dir nicht? War das intellektuelle Niveau bei KRAKE/LLAMA so niedrig und du hast dich einfach nur über die Zeit angepasst, überprüfst du deine eigenen Beiträge nicht auf Sinnhaftigkeit bzw Logik oder ist es dir einfach egal was du schreibst, weil jede deiner Aussagen mittlerweile eine Halbwertzeit hat, die sogar den Cooldown des DLC unterschreiten? Ich habe nicht mit einem Wort geschrieben das LLAMA zu den Spaniern gewechselt ist, dann ist meine Quelle ein Discord-Mitschnitt zu dem ich überhaupt nichts beigetragen habe und in dem letztendlich nur das erwähnt wird was mir/der Öffentlichkeit durch viele Quellen und deine Teilnahme an der Schlacht bei Mantua auf spanischer Seite bestätigt wurde. Du bist nun ein Spanier, nicht mehr und nicht weniger. Und das nun auf einem Satz rumgeritten wird, den du angeblich auf einem vereinsamten Nation-Discord (was ändert das eigentlich?) geäußert hast, was soll denn diese Aussage? Lebst du mittlerweile nach dem Satz den Adenauer geprägt hat "Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern," dann würde ich dir allerdings auch empfehlen den zweiten Teil dieses Zitats zu berücksichtigen..."nichts hindert mich, weiser(klüger) zu werden." Du entwickelst dich immer mehr zu dem stabilen Genie, dass momentan auf der anderen Seite des Atlantiks das Sagen hat.
  4. Das liest sich ja alles sehr geschmeidig bis jetzt... Und auch wenn ich nur ungern die Party störe und schon gespannt bin, wie die nächsten 5 Kapitel der neuen Messias-Geschichte inhaltlich lauten werden (habe ich den Teil schon verpasst wo Cid feststellt, dass er über Wasser laufen kann?), so ist es doch Aufgabe von investigativen (königlich preußischen) Journalismus, dem geneigten Leser auch ein paar Informationen an die Hand zu geben. Bevor sie morgen im Bloq die ganze Geschichte mit allen Hintergründen lesen können hier nur schnell ein kleiner Appetitmacher. Falls jemand nicht so gerne englisch parliert, eine kurze Zusammenfassung....(PelusaNinja ist Anführer des spanischen Clans VOX) Unser Cid, der ja dem Spiel den Rücken gekehrt hat und auch nicht mehr zurück kommt, ist nun ein Spanier und kämpft gegen Preußen. Wenn Sie nun die nächsten 5 Kapitel der sicherlich interessanten Geschichte lesen werden, berücksichtigen sie doch einfach mal diese Info und bewerten sie das Geschriebene dann entsprechend.
  5. Really a very sad example of the madness of DLC-Ships. However, we can be satisfied that the DEVS want to solve this problem themselves. In the future, the screening will no longer be necessary and you can jump straight to the PB. Everything is actually fine ... right? It is just stupid that the flag bearer will have to fight his way through waves of DLC ships in the future, at least if we receive mechanics similar to those in the past.
  6. -Planänderung- Da Cid bereits seine Lebensgeschichte hier im Forum verlinkt hat, spare ich mir die Mühe, dass nochmal im Bloq zu veröffentlichen.
  7. Da ist ja schon etwas Ironie dabei, wenn das ein russischer General und Chef der III. Abteilung (zaristischer Geheimdienst) schreibt..... https://de.wikipedia.org/wiki/Alexander_von_Benckendorff achja, Rollenspiel ist schon was Feines und es schafft Content im Kopf, wo das Spiel weitestgehend versagt. Meinen Respekt!
  8. @Cid hatte ja schon geschrieben, dass ich für deine "Lebensbeichte" auch den Bloq für eine Sonderausgabe öffnen würde, natürlich nur für die Premiumabos. 😎 Gibt sicher viel Stoff für endlos Diskussionen
  9. Dieser NorthViking scheint ein Mann nach meinem Geschmack zu sein. Ich halte es auch eher mit Sun Tzu, "Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen“ Diesem Ziel scheinen die Russen gefährlich nahe gekommen zu sein.
  10. Nein der ist noch da, nur Domain geändert und im Dornröschenschlaf. Aber überall diese Untergangsstimmung, das hat so etwas ansteckendes. Na zumindest finden die Vorschläge, die auf eine Reduzierung der Nationen hinauslaufen auch keine große Unterstützung. Aber hat das die DEVS je davon abgehalten, trotzdem nach eigenem Ratschluss zu handeln?
  11. Scharfsinnig beobachtet, ist mir nicht aufgefallen. Ohne Diplomatie wird es in der Tat schwer hier etwas zu bewegen. Von daher wundert mich redii seine Aussage schon, da er ein paar Beiträge vorher meines Erachtens zurecht darauf hinwies, dass es für die NATO deutlich schwieriger war etwas zu koordinieren, da man die Interessen von 4-5 Nationen irgendwie in Einklang bringen musste. Wie soll das ohne Diplomatie bzw. Empathie gehen?
  12. Würde ich so nicht unterschreiben. Evtl. kennst du nichts anderes, aber es gibt tatsächlich Nationen/Clans, wenn die dreimal x 1st Rate in der Woche verlieren, sie Probleme haben adäquaten Ersatz zu schaffen. Zumal Schiff nicht Schiff ist, sondern dazu auch noch die Upgrades gehören, die für manche Clans schwer erreichbar sind, wenn man nicht auf Trader Alts in anderen Nationen zurückgreifen will.
  13. I like the map from a time when the frontline system did not allow Russia to hide 56 cities behind 6 timer (Gulf of Mexico)
  14. Ich will ja nicht die Party stören, aber es ist interessant zu beobachten, wie sich hier in einem "kleinen" Thread die Diskussionen und Schuldzuweisungen wiederholen, die bereits im "großen" englisch-sprachigen Forum stattgefunden haben. Auch wenn ich die Party ja ungern störe, auch ich habe nicht das Gefühl, dass Russland das Spiel "kaputt" macht. Ich denke es ist in erster Linie Aufgabe einer Spielmechanik, dafür zu sorgen, dass dem Übergewicht einer bestimmten Nation etwas entgegengesetzt wird. @rediii hat da im Thread "Haben wir zu viele Nationen" einen Vorschlag geliefert, wie so etwas aussehen könnten. Das eine territorial große Nation unter Korruption leidet, die ihre Einnahmen verringert ist ein Konzept, dass in vielen Solostrategiespielen zur Anwendung kommt, um die Probleme großer Imperien zu simulieren. Ebenso sind andere Ansätze denkbar. Gleichzeitig sind aber auch im Spiel Dinge implementiert, die es einer Nation möglich machen, sich solch starke Position zu erarbeiten. Seit der Einführung, des in meinen Augen historisch und militärisch völlig abwegigen Konzepts einer Frontlinie AUF SEE, ist es Russland möglich hinter maximal 6 Timern den wirtschaftlich stärksten Raum zu verstecken. 56 Städte im Golf, sind nach dem man Preußen aus der nördlichen Hälfte des Golfes vertrieben hat unangefochten in russischer Hand. Hier befinden sich die zwei Städte, New Orleans und Vera Cruz, die mit Abstand die größten Einnahmen kreieren. Ähnliches gilt für die Kombo Kids Island/Bermudas, wo mit den Madagascar Jewels die teuerste Handelsware im Spiel beheimatet ist. Auch hier ist es für Rußland ohne großen Aufwand möglich enorme Summen an Reals zu generieren. Auch auf diesen Rohstoff hat Russland seit dem ersten Tag nach dem Release seine Hand gelegt. Als Händler und großer Freund von Wirtschaftsstatistiken, beschäftige ich mich jeden Tag mit der von @qw569😳 zur Verfügung gestellten Statistik. Seit Monaten hat Russland so viel Überschuss an Reals, wie die 5 folgenden Nationen zusammen. Gestern allein 42 Millionen, während die nachfolgenden Piraten es auf 9 Millionen bringen. Russland generiert in einer normalen Woche 240 Millionen - 270 Millionen Überschuss. In guten Zeiten hatte Preußen in der Woche 15-25 Millionen, aktuell haben wir Negativeinnahmen. Sicher macht Russland das geschickt, aber zu einem nicht unerheblichen Teil, werden sie auch durch die Spielmechanik dabei unterstützt. Warum hier die Devs nicht gegensteuern, erschließt sich mir nicht, da es ein grundsätzliches und kein spezifisch russisches Problem ist. Auch jeder anderen Nation, mit entsprechender Spielerdecke und Struktur könnte es gelingen, solch eine Position aufzubauen. Übrigens, keine Spielmechanik der Welt kann verhindern, dass wenn sich zu viele Spieler bei einer Fraktion in einem Spiel sammeln, dass Gleichgewicht kippen kann. Aber auch hier erwarte ich dann von den Machern des Spieles, dass sie notfalls rasch und auch ziemlich radikal einwirken. Ein Reset wäre eine Möglichkeit, eine Obergrenze bei der Anzahl der Fraktionsmitglieder eine andere Lösung. Ich persönlich finde diese starke Regulierung auch nicht gut, aber ehe ich es mir als DEV ansehe, wie mein Spiel vor sich hin siecht, würde ich selbst zu solch drastischen Maßnahmen greifen.
  15. Ich habe ja auch nicht gesagt, dass ich aufhöre, sondern das ich die redaktionelle Arbeit und das Spiel ruhen lassen werde. Aber ich hänge tatsächlich ganz stark an Preußen, ich hatte nie vor, mir den entsprechenden "Nationen wechsel dich" DLC zu holen. Ich wollte mit dieser Nation durch dick und dünn gehen und dabei etwas Rp zu betreiben. Für mich ist Preußen, als eigenständige Nation der Grund warum ich hier bin. Als Spieler mit Schwerpunkt auf Handel/Aufbau gibt es bei dem vorhandenen Wirtschaftssytem nicht einen Grund lieber EvE zu spielen. Mein Grund zu spielen ist Preußen! Sollte diese Nation jedoch in Frage stehen, dann muss ich jetzt nicht viele Stunden in den Aufbau meines kleinen Käseblatts investieren, nur um in 1-2 Monaten die Entscheidung der DEVS zu erfahren, dass Preußen aus dem Spiel genommen wird oder mit Nation A oder B zwangsweise in einem Block alliiert werde. Ich weiß, etwas seltsam und sicher nicht Mainstream, aber ist halt mein Ding.
  16. Ich habe und hatte kein Problem damit. Eine Diskussion in einem Thread, egal zu welchem Thema hält den Thread am Leben. In den vergangenen Tagen hat das sicher den einen oder anderen Spieler zu dem Bloq/der Zeitung gebracht. Zu der eigentlichen Diskussion möchte ich folgendes beitragen, ich glaube nicht, dass DIE Russen der Kern des Problems. Aktuell beherrschen sie zwar das Geschehen, aber würde das Problem anders aussehen, wenn die Briten oder die Schweden die Rolle der Russen übernommen hätten? Ich sehe da eher ein Problem in der grundsätzlichen Spielmechanik, die es vmtl mit jedem Tag schwerer macht die Russen vom Thron zu stoßen. Momentan scheinen die Devs die Meinung der Com wissen zu wollen, ob es zu viele Nationen im Spiel gibt, da einige Poster immer wieder die These aufstellen, dass die Spielerbase nicht ausreicht für 12 Nationen und das man nur die Anzahl reduzieren müsste und es sich dadurch deutlich einfacher gestalten würde, hier mehr Abwechslung ins Spiel zu bekommen und vmtl. auch die russische Dominanz zu brechen. Da gibt es zum einen die Spieler, die alle neu ins Spiel gekommenen Nationen wieder rausnehmen wollen. Sicher wäre das im Hinblick auf die russische Dominanz die ultimative Lösung. Die Spieler bekommen es nicht hin die Russen zu schlagen, also nehmen wir sie einfach aus dem Spiel. Würde man die anderen Nationen wie Preußen, Polen und die Chinesen aus dem Spiel nehmen, was würde sich dann ändern? Richtig, überhaupt nichts. Ob nun 10(?) aktive Polen geschlossen zu Großbritanien oder Schweden wechseln, merkt vmtl kein Mensch. Bei den Preußen verhält es sich ähnlich, wobei man hier nicht einmal davon ausgehen könnte, dass diese Nation auf Grund interner Spannung geschlossen irgendwo hin wechseln würde. Im Gegenteil die eine Hälfte wäre vmtl froh nicht mehr mit der anderen Hälfte spielen zu müssen. Was haben wir dann also? 30 Preußen, die sich in alle Winde zerstreuen würden und somit keine ihrer neuen Gastnationen einen entscheidenden Aufwind geben würden. Zu den Chinesen kann ich nicht viel sagen, aber man liest immer wieder, dass es fast eine reine Alt-Nation ist, die (momentan) vielleicht maximal dazu taugt, im russischen Reich ein paar unwichtige Städte zu übernehmen, damit die Russen in Portobelo genug NPC-Schiffe mit chinesischer Flagge vor der Haustür haben, damit sie sich ungestört an diesen NPCs aufleveln können. Diese Nationen aus dem Spiel zu nehmen, soll also das Gleichgewicht im Spiel retten? Ich habe da erhebliche Zweifel. Der andere Ansatz bezüglich der Nationen favorisiert die Lösung, die die Devs ja schon einmal ansatzweise vorgestellt hatten. Man schafft künstliche Bündnisse bzw. Blöcke (3 an der Zahl), die dann gemeinsam an einem Strang ziehen und gemeinsam Ziele verfolgen. Hört sich ja ganz gut an, es müssten ja dann eigentlich genug Spieler vorhanden sein, um die eine oder andere Aufgabe zu stemmen. Allerdings frage ich mich, wie entwickelt sich denn das Spiel, wenn sich zwei Blöcke gegen den dritten zusammentun? Und dabei muss man nicht davon ausgehen, dass die zwei schwächsten sich gegen den stärksten verbünden. Was passiert denn, wenn auf einmal die Spieler des unterlegenen Blocks ihr DLC zücken und zu einem der anderen Blöcke wechseln, der dritte Block als regulierendes Element evtl. wegfällt? Wie schnell ein Spiel mit nur 2 Seiten kippen kann, brauche ich glaube ich niemand erzählen. Und das Spieler sich gern der stärksten Fraktion anschließen, konnten wir ja gut an den russischen Neubürgern der letzten Wochen und Monate sehen, die letztendlich dafür verantwortlich sind, dass eine schon gut aufgestellte Nation noch stärker bzw. übermächtig wurde. Auch wird es spannend zu beobachten sein, wenn Clans, Clanführer oder Einzelpersonen, die sich aufgrund vergangener Erfahrungen nicht trauen oder sogar spinnefeind sind auf einmal zwangsweise in eine Fraktion gesteckt werden. Da werden dann sicherlich gleich zu Beginn viele DLCs gezündet werden, um nicht mit diesem oder jenen Spieler zusammenspielen zu müssen. Und die Leute die sich nicht durch Wechsel ungeliebten Mitspielern entziehen konnten lehnen dann jegliche Zusammenarbeit mit ihren neuen Freunden ab oder hintertreiben sie womöglich sogar noch. Ob das dem Spiel langfristig gut tun tun wird bezweifel ich. Mein Lösungsansatz wäre ein ganz anderer. Als erstes würde ich ganz rasch das Frontliniensystem kassieren, dass es gerade starken Nationen ermöglicht, sich eine starke wirtschaftliche Macht zu organisieren, die kaum noch gebrochen werden kann. Russland kann durch die Bezahlung von 6 Timern, den gesamten Golf von Mexiko absperren und erhält dadurch ein Gebiet, in dem sie ganz nach Belieben schalten und walten können. Wir konnten die Versuche der Schweden beobachten in diesen Raum einzubrechen....totale Fehlanzeige. Das Beste an diesem Wirtschaftsraum "Golf von Mexiko" ist der Umstand, dass auch zahlreiche Alt-Benutzer die Sicherheit dieses Raumes erkannt haben und mit ihren Alts auch noch fleißig Steuern für das russische Imperium generieren. Die Zahlen von New Orleans und Vera Cruz kommen nicht aus heiterem Himmel. Wer weiß ob dieser Großraum so gemütlich wäre, wenn alle möglichen Nationen dort auf einmal jeden beliebigen Hafen angreifen könnten. Klar könnten die Russen im Gegenzug das Gleiche machen, aber die Wirklichkeit ist doch genau so. Wer kann denn wirklich verhindern, dass die Russen sich einen Hafen an welchem Platz auch immer in Westindien einfach nehmen? Wenn die Russen in das schwedische Kerngebiet einbrechen wollen, dann machen sie das einfach. Dauert sicherlich ein paar Wochen, aber am Ende stehen sie dann in Oranjestadt oder St. Johns. Wenn die Russen momentan dort nicht sind, dann nur weil sie es nicht wollen und nicht weil die Schweden sie dort nicht hinlassen werden. Als zweiten Schritt würde ich die Übernahme des "Prates of the Burning Sea" System empfehlen, das darauf ausgerichtet war, dass jede Nation für den Besitz von Städten Siegpunkte erhält. Wenn dann eine Nation die geforderte Anzahl an Siegpunkten (die nicht allgemein bekannt war, aber innerhalb bestimmter Grenzen lag) hatte, wurde sie zum Sieger erklärt. Dann gab es eine Art Ruhefrist(1-2 Wochen) in der sich die Fraktionen für die neue Runde organisieren konnten, die Karte wurde auf 0 gesetzt und schon ging es wieder los. Natürlich kam es auch in diesem System vor, dass manche Clans immer in einer Nation blieben und mit alten Freunden weiter zusammen spielten und auch die nächste Runde gewannen, aber es gab doch häufig Wechsel gerade bei den großen starken Clans, die tatsächlich neue Herausforderungen in neuen Nationen suchten. Ich denke, das wäre mit Abstand die beste Lösung, weil es aktuell z.B. die Leader der großen russischen Clans vor die Frage stellen würde, machen wir so weiter oder versuchen wir mal was Neues und treten ein in einen Wettstreit mit vormaligen Verbündeten? Übrigens gab des Zurücksetzen der Karte regelmäßig neuen Content und neue Motivation. Beim Start der neuen Runde war nicht alles geklärt war und bei vielen Spielern war die Stimmung "neues Spiel, neues Glück" zu spüren.
  17. In eigener Sache: Die redaktionelle Arbeit (und das persönliche Spiel) wurde auf unbestimmte Zeit ausgesetzt. Grund hierfür ist dieser Beitrag Ein mögliches Ergebnis dieser Umfrage könnte sein, dass Preußen als Nation aus dem Spiel fliegt oder in eine Zwangsallianz mit anderen Nationen gesteckt wird, was de facto das Gleiche ist. Für mich persönlich ist die Nation der Grund gewesen, dass ich dem Spiel die Treue gehalten und die Zeitung aufgelegt habe. Dieser Schritt fiel der gesamten Redaktion nicht leicht, gerade auch nach dem gestrigen Höchstergebnis an Zugriffen(166) in der kurzen Zeit unseres Bestehens. Bleiben sie gesund!
  18. Lesen sie heute.... Kurzmeldungen aus Preußen Mazanilla (PB), was war denn das los? Verstärkte russische Aktivitäten In eigener Sache: Wir suchen immer noch Gastautoren, die etwas in unser Zeitung schreiben. Dabei spielt es keine Rolle aus welcher Nation sie kommen. Schickt mir einfach eure Artikel (gerne auch mit Bildern) zu und ich kopiere sie 1:1 in mein kleines Käseblatt. Falls Bilder dabei sind, bitte auch vermerken an welche Stelle, die Bilder in den Text eingefügt werden sollen. Gerne könnt ihr auch Werbung (Rekrutierung) dort machen. Es geht letztendlich darum, etwas Leben und Abwechslung für die gesamte deutschsprachige Com in das Blatt zu bringen. Auch kritische Artikel sind herzlich willkommen. Kriterien für die Veröffentlichung: Deutsche Sprache (Ausnahme ist hier der CLAN RGK, der auch in englisch posten darf) Keine Fäkalsprache und Verunglimpfung der Mitspieler Und am allerwichtigsten, keine Beleidigung des Königs von Preußen und seiner Familie sowie des gesamten Hauses Hohenzollern. Lang lebe der König, lang lebe das Königreich Preußen! P.S. Das Ausschlusskriterium "kein aktuelles oder ehemaliges Führungsmitglied des KRAKE Clans und seiner Nachfolgeorganisationen" wurde gegen die ausdrücklich Intervention unseres Verlegers in einer redaktionellen Gesamtkonferenz gekippt. Das ist somit die Chance für Cid, Bastey und Ragey mal ihre Sicht der Dinge zu publizieren.
  19. @Lukas97Austria danke für dein Lob, leider sehen das nicht alle Russen so. Verpassen sie nicht den neusten Reigen aufregender Nachrichten aus Preußen und der Welt. Preußische Musikgeschichte, der "Lockmarsch" Diplomatischer Zwischenfall Preußen/Russland Und das Beste zum Schluß... Spionagevorwürfe gegen Georg Fromm
  20. Und hier ein Bericht zu den gestrigen Kämpfen um Tiburon und Santa Maria Kampfbericht
  21. Auch wenn ich deine Argumentation nachvollziehen kann, ist ein historischer bzw. realistischer Anspruch vmtl. nie wirklich geplant gewesen. Spätestens als die ursprüngliche Startkarte zugunsten einer Startkarte kassiert wurde, bei der alle Nationen nur noch ein paar Starthäfen hatten wurde ein historischer Anspruch über Bord geworfen. Und Realismus bei rückwärts fahrenden Schiffen, der aktuellen Aufteilung der Ressourcen, einzelnen Kapitänen die Zugriff auf 30 Schiffe haben, und und und, zu erwarten, erscheint mir dann auch fehl am Platz. Und ich denke jeder Spieler könnte diese Liste, um ein paar weitere Beispiele verlängern. Die DEVS mussten/müssen wohl eine Abwägung treffen zwischen Spielbarkeit auf der einen und Realismus/historische Genauigkeit auf der anderen Seite. Ob sie das gut machen, ist wohl eine individuelle Entscheidung.
  22. Nach dem gestrigen Tag der Ruhe wieder etwas Information, etwas für die Bildung und der übliche Sensationsbericht. Information Bildung Sensationsbericht
  23. Sondermeldung der westindischen Presse: Der KRAKE ist gestrandet, Cid gibt auf Hier wird Geschichte geschrieben, trotz Corona....es gibt immer einen Grund zu feiern.
  24. Lesen sie heute neu... "Das machen die Russen schon gut" Ein Schatten legt sich über Preussen Gefechte mit den Spaniern
  25. Ein wenig Hilfe für Neulinge im Spiel.... https://nmarmy.wordpress.com/2020/04/20/neu-in-westindien/
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