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GoldenEagleLeader

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Everything posted by GoldenEagleLeader

  1. Los Capitanes Patch #7 es una actualización importante que requiere un disco duro borrado de datos. Importante declaración sobre la interfaz de usuario (interfaz de usuario). Interfaz de usuario seguirá deteriorándose durante bastante tiempo. No queremos que los residuos de pulido algo que está participando activamente en evolución y cambio. Finalización y rectificación de la IU sólo será posible después de todo las características principales. Su aspecto actual es exactamente como debe ser- técnica y funcional, que contiene los componentes necesarios para el futuro. Si los jugadores hacer preguntas acerca de la interfaz de usuario que no tiene buen aspecto, un buen embajador y explicar por qué tiene este aspecto. Nuevas características Elaboración y comercio mejoras: para obtener más información, consulte el tema http://forum.game-la...crafting-ships/ elaboración contratos Reproductor: los jugadores ahora pueden comprar/vender contratos de recursos en los puertos (máximo 5 contratos). Los transportistas recursos de ventas va a vender a los contratos con el precio máximo. Los jugadores compran recursos para la compra de los contratos con el precio más bajo. Refuerzos y protección de aguas nacionales: para obtener más información, consulte el tema refuerzo: http://forum.game-la...ts-short-guide/ Eventos: 2 tipos de eventos agregados a la lista de eventos - grandes batallas (cada 3 horas y pequeñas batallas. Los eventos están equilibradas por las naciones y los grupos (lados opuestos tendrá rojo y banderas azules). Grupos entrar en la batalla a un lado. Grandes batallas comience con 36 jugadores. Pequeñas batallas comenzar con 4. Los barcos se pueden perder o capturados en los acontecimientos. En el futuro funcionalidad de evento se ampliará. Combatir los cambios Lucha contra todos los cambios del parche #6.9 Pistola pérdida depende ahora de la estado, perderá las armas mucho menos con posibilidades intactas entarimado Fuego dependen ahora de estado del bastidor - los incendios se iniciará mucho más con entarimado Stern destruidos daños deben ser un poco más contenido peligroso tuning Las actualizaciones ahora se dividen en 2 grupos las actualizaciones, puede ser instalado y el buque mejoras permanentes - sólo se puede instalar una vez, y se destruyen si se toman del barco mapa ha sido añadido al juego. Los gráficos son de carácter temporal, mapa final se basará en la hermosa mapas creados por la comunidad, en función de la interfaz de usuario final estilo artístico. A partir barco Yate es ahora los recursos de los que ya puede caer a los comerciantes sistema de peso añadido nuevas características agregadas buque Puerto producción y consumo rectificado rectificado o módulos inútil Batalla sistema de calificación disminuyó reequilibrados corrección de errores múltiples otras correcciones en términos de tecnología incluyendo estabilidad mejora del sonido. Y por supuesto: un montón de bugs nuevos y se introdujeron los problemas. Objetivos para la realización de pruebas Elaborar y probar los cambios realizados en equilibrio las reparaciones AI comportamiento
  2. Kapitäne Patch #7 ist ein wichtiges Update erforderlich, dass eine harte Datenlöschung. Wichtige Aussage über die UI (User Interface). Benutzeroberfläche weiterhin verschlechtern wird, und zwar für einige Zeit. Wir wollen nicht Abfälle Ressource etwas polieren, die aktiv weiterentwickelt und verändert. Finalisieren und Überarbeitung der Benutzeroberfläche wird nur geschehen, wenn alle core Features hinzugefügt werden. Seine aktuellen aussieht, sind genau so, wie sie sein sollte - technische und funktionale - mit den erforderlichen Komponenten für die Zukunft. Wenn Spieler Fragen über die Benutzeroberfläche, die nicht gut aussehen, bitte seien Sie ein guter Botschafter und erklären, warum es so aussieht. Neue Funktionen Handwerk und Handel Verbesserungen: Für mehr Informationen siehe die crafting Thema Http://forum.game-la...crafting-ships/ Player Verträge: Spieler können nun Ort kaufen/verkaufen Kontrakte für die Ressourcen in Ports (5 Verträge) max. Spediteure Verkaufsressourcen verkaufen wird, die Verträge mit den max. Preis. Spieler kaufen Ressourcen kaufen wird aus Verträgen mit den niedrigsten Preis. Verstärkungen und nationalen Gewässern Schutz: Für mehr Informationen siehe die Verstärkung Thema: Http://forum.game-la...ts-short-guide/ Veranstaltungen: 2 Arten von Veranstaltungen ergänzt die Liste Ereignis - große Schlachten (alle 3 Stunden und kleine schlachten. Ereignisse werden ausgeglichen durch die Nationen und Gruppen (gegenüberliegende Seiten haben rote und blaue Flagge). Gruppen wird in den Kämpfen auf einer Seite. Große Schlachten Start mit 36 Spielern. Kleine Kämpfe beginnen mit 4. Schiffe können verloren gehen oder gefangen in den Ereignissen. In Zukunft event Funktionalität erweitert wird. Bekämpfung von Änderungen Alle Bekämpfung Änderungen von patch #6.9 Gun Verlust hängt jetzt von Frame Staat - verlieren Sie Waffen viel weniger mit intakten Beplankung Feuer Chancen jetzt hängen am Rahmen Staat - Brände beginnen viel mehr mit zerstört die Beplankung Stern Schaden sollte ein bisschen mehr gefährliche Inhalte Tuning Upgrades sind nun in zwei Gruppen aufgeteilt - Upgrades installiert werden können und aus dem Schiff ständigen Upgrades - kann nur einmal installiert werden, und werden zerstört, wenn sie aus dem Schiff Karte wurde dem Spiel hinzugefügt. Visuals sind temporär, endgültige Karte wird basierend auf der schönen Karten von der Gemeinschaft geschaffen, abhängig von der endgültigen UI art Stil. Ab Schiff ist jetzt Yacht Ressourcen jetzt ablegen können vom Händler weight system Hinzugefügt neues Schiff Merkmale hinzugefügt Port Produktion und Verbrauch überarbeitet nutzlos Module überarbeitet oder fiel Kampf rating system neugestaltet Bug Fixing mehrere andere Korrekturen in Bezug auf die Tech Stabilität, einschließlich Sound Verbesserungen. Und natürlich: Viele neue Bugs und Probleme eingeführt wurden. Ziele für die Prüfung Basteln Veranstaltungen und Balancer Tests Änderungen an Reparaturen AI Verhalten
  3. Very good point Commodore Wesley, You cannot always trust what the one-sided paintings of the actual event because a lot are usually over exaggerations of the real thing. Still though, it would be quite funny if instead of a surrender the Dutch actually fought and the French lost no one anyway.
  4. I do understand the Dutch and Danish did have those exceptions with some big ships like those 5 1st rates you mentioned hence why I said the few exceptions. As for Sweden even though they had ships of the line most were quite small compared to other ships of the line with most being 40-60 gun ships
  5. This is the HMS Tecumseth, She is a replica of a British topsail Schooner at Discovery Harbour here in Ontario,Canada. On top of being a cool attraction at the harbour she also can sail!
  6. A Dutch East Indiaman off the coast of Hoorn
  7. Brigand, I hear they are going to add the Ingermanland very soon so be ready to put it on your list! I also can't wait for the Gunboat to be added with its giant 24lber at the front
  8. One of the problems are that those mentioned factions didn't really have any big ships after the year 1700 except for a few danish and dutch exceptions so if they implement ships special too those factions they would probabaly be Frigates unless they decide to add some of the few exeptions I mentioned for the Danish and Dutch. The Swedish did not really have any big ships with most their navy being corvettes so it would be hard to find a big ship for Sweden and implement it. However it would be nice to have any type of special ships for those factions either way
  9. The funny thing is that the French did not lose 1 Infantry man or Hussar during the whole entire fleet capture
  10. It is a very informative video on the History and specifications of The HMS Victory. I actually watched it about a week ago
  11. I think any Youtuber's that help support Naval action by making videos deserve shoutouts! Some examples being TheMarineGamer IGGHQ, DeathStimulator, Ramjb, Sidestrafe,Bismarck and YYCRS among many others.
  12. They did, but overall I think it would be a waste to spend time in coding a small amount of historic sail colors instead of just keeping them white considering most ship sails were white anyway. Plus even if they were implemented it would be inaccurate to put them on frigates or higher because they only had the default white or greyish sails historically except for a few exceptions.
  13. I personally do not like the colored sails idea because barely any ships of the that time in history had colored sails with the only exception being very small ships/vessels. I think a figurehead and ship naming Mechanic would be cool though along with ship color schemes as long as they are historic to the nation that the ship is in. As for the custom flags I think the only acceptable way to add them would be making them pre-made and available for purchase at ports because any other way of doing it could be exploited by players or just could simply take too much coding. P.s You would also need the nation specific flag on your ship aswell instead of the custom flag replacing the nation's flag
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