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Game-Labs Forum

RVDWB5

Ensign
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Posts posted by RVDWB5

  1. Im Grunde finde ich das neue System im Ansatz gut.

    Es gibt dennoch (große?) Probleme.

    1) Treffererkennung

    Sehr oft lässt es sich aktuell beobachten, dass Kanonenkugeln einfach durch das beschossene Ziel hindurchfliegen.

    Dabei splittert kein Holz, die Kugel prallt auch nicht ab und stattdessen erscheint hinter oder teilweise genau im Feindschiff eine Wasserfontäne, wo die Kugel dann auf die Wasseroberfläche trifft.

    Nicht selten verschwinden so halbe oder auch nahezu ganze Salven im Nichts.

    2) Panzerung übertrieben?

    Ich gebe zu, dass ich kein Kanonenexperte bin aber auch wenn ich die Idee hinter dem Panzerungssystem deutlich befürworte, so halte ich es aktuell für übertrieben.

    Der Grund ist simpel: Sobald es sich um Linienschiffe dritten Ranges oder höher handelt schiesst man sich am Feind nun sprichwörtlich dumm und dämlich.

    Ich kann nachvollziehen, dass ein realistischer Anspruch zugrunde gelegt wird aber dennoch würde ich hier dafür plädieren, die Panzerung auf Bug und Breitseiten zu reduzieren.

    Selbst kleinere Gefechte mit wenigen Schiffen gegeneinander dauern nun gerne eine bis eineinhalb Stunden.

    Das wird dann doch langsam grenzwertig, gerade wenn tatsächlich noch überlegt wird die Nachladezeiten zu erhöhen (wenn ich das richtig aufgeschnappt habe).

    Realismus hin oder her, aber wenn man dann noch länger für ein Gefecht benötigt ist es irgendwann auf Grund der Dauer nicht mehr spielbar oder praktikabel.

    3) Starke Panzerung + schwache Kanonen

    Wenn die Breitseiten nun nur noch wenig Schaden nehmen machen sich Kanonenausfälle umso stärker bemerkbar.

    Des Öfteren musste ich feststellen, dann nach einigen vielen Breitseiten die Schiffe zwar noch zu gut zwei Dritteln intakt waren, dafür aber die Kanonen so stark gelitten haben (Verlust von 1-2 Dritteln der Bewaffnung), dass ein effektives Gefecht nicht mehr möglich war.

    Ich habe dies nicht nur bei Beschuss in das Heck des Schiffes beobachten können, dass hierbei vermehrt Kanonen ausfallen erscheint logisch.

    Es geht mir hierbei wirklich um den reinen Kampf Breitseite gegen Breitseite.

    Nach einiger Zeit fährt man ein gut intaktes Schiff, dass auf Grund von Kanonenmangel mehr wie ein hübscher aber zahnloser Tiger anmutet.

    4) Kanonenverlust NPCs (unsicher)

    Der Verlust von Kanonen wird bei NPC Schiffen zwar angezeigt, nur scheint dies nicht zum Tragen zu kommen.

    Da die KI von Zeit zu Zeit in Einzefeuer verfällt war dies schön zu beobachten.

    Beispiel:

    Obwohl einer 3rd Rate über zwei Salven hinweg ca. ein Dutzend Kanonen zerschossen wurden, so feuerte diese Kanone für Kanone eine gesamte Breitseite ab.

    Es haben hierbei alle Kanonen gefeuert, keine Ausfälle waren zu bemerken.

    Anmerkung:

    Alle Beobachtungen basieren auf den Erfahrungen mit den Schiffen: Ingermaland, Constitution, 3rd Rate, Bellona, Pavel, Victory

    Ich würde mich freuen auch die Ansichten anderer Mitspieler zu diesen Themen hier lesen zu dürfen.

    Vielleicht stehe ich ja alleine da, aber auf jeden Fall wäre Rückmeldung nach diesem Patch auch für die Entwickler hilfreich :)

    Da kann ich dir in allen Punkten nur zustimmen und die Beobachtungen auch auf die 7-5 Rate Schiffe übertragen. Gestern son nen Kampfcutter min 6x Kanone zerstört, trotzdem kamen immer volle Breitseiten zu mir rüber, von Backbord und Steuerbord.

    Wird unser Feedback auch weitergereicht, oder fällt das wie bei anderen auch unter den nicht beachtenswerten Forumsteil?

  2. Also mit Carronaden (32 Pfünder) auf meiner Surprise hatte ich gestern gegen eine Mercury gut zu kämpfen, die blieb gut auf Abstand und viele Schüsse prallten einfach ab. Schiffe die mir zu nahe kamen konnte man jedoch mit 8 Lecks bei einer Breitseite zügig zum absaufen überreden. Die langen 9 Pfünder werden jedenfalls auch wieder ausgekramt zum testen.

  3. Hallo,

    habe nach einer kleinen Pause mit dem Spiel wieder begonnen, eine Frage zu den Bonusschiffen von denen ein paar Seiten vorher geredet wird, meine Yacht habe ich im Hafen aus dem Pre-Order, soweit ok, was sollen die anderen Schiffe für welche sein und wo finde ich die?

    Vor der Steam EA habe ich auch getestet, wenn ich das richtig lese sollen diese Schiffe dafür die Belohnung sein?

    Gruß

    RVDW

  4. Ahoi, ich habe eine kleine Bitte, könnte mir jemand beschreiben auf welchen Wege man aktuell Gold verdienen kann mit Handeln?

    Im Chat hatte ich mal angefragt, einmal wurde gesagt mit Kanonen? und beim 2. Mal mit Modulen? Bei den Modulen habe ich 20 Planken hergestellt, doch verkaufen kann ich diese nicht im Hafen, wo dann?

    Dann hatte ich 34 Messer/Säbel produziert, welche sich nur per Contract verkaufen lassen, aber die kauft keiner..., bin grad voll Blank, noch 400 Gold und bin irgendwie in ner Sackgasse gelandet.

    Gruß

    RVDWB5

  5. Hallo zusammen,

     

    habe mich auch per Mail beworben und eine erste Antwort erhalten. In einer weiteren Mail bekommt man dann einen Link zum Download? Läuft das dann schon über Steam? So wie ich es jetzt verstanden habe werden Zugänge immer zum Freitag versendet?

     

    Ach, Fragen über Fragen, wird wohl noch ein paar Tage Geduld erfordern.

     

    Gruß

    RVDWB5 

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