Jump to content
Game-Labs Forum

Amihai

Members2
  • Posts

    118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Amihai

  1. Can't paste coordinates, copied from game into chrome
  2. And there no reason to correct 0.1 with field controls
  3. Can't paste. Keyboard shortcut / RMB menu = nothing.
  4. 2 - great! thx But I can't paste coordinates to form on map and "move to" not working. Chrome, updated.
  5. For examples: you are at sea, looking for dock. you are search for resources, where contract can be placed. Hover all possible ports? It's uncomfortable
  6. Neutral - yes. National - no. Portobelo for example.
  7. Я например человек семейный, думаю таких немало. Роуминг к далеким берегам это 4-5 часов. Безотрывно. Можно без проблем спокойно просидеть столько же в пве рядом с портом, но стоит куда-то рвануть с пати и ты срочно кому-нибудь понадобишься дома. Дисконнект - значит ты застрял хрен знает где, тяжелый, без пати и без дока. Поэтому далеко не всегда могу себе позволить. Еще надо ресов притащить (а это часы тупого безгеймплея). Для полноценной игры надо ну очень много времени, большая часть которого (плавание в ОМ) абсолютно не доставляет, вот ну ни капельки. Сессионка... нет, там нету стержня.
  8. Прям по пунктам: кругосветка не получится, убьют рано или поздно. по импе на автопилоте долго, (по крайней мере было раньше) вручную быстрее и в этом есть смысл с грузом даже в импе - зафит на разгон, постоянный контроль, разгоны с точностью до секунды, иначе станешь жертвой суицид ганка чтобы перемещаться за империей надо быть подготовленным, иметь кучу спотов, сканить, чекать карту. безопасное перемещение это часть геймплея, скилл если хотите даже в своем регионе надо мониторить алли канал насчет роумингов в округе и все описанное выше оно занимает тебя и имеет свой ритм. посмотрел туда, посмотрел сюда, сейф-спотнулся, посканил кто где. звезды разные, гейты разные, анимация прыжков и разгонов присутствует. Не знаю как сейчас там, давно не играл. В навале встал на курс, задрал камеру и .... часами бескрайнее синее море. То же солнце, те же звезды. Чтобы не гопнули сидишь и крутишь мышкой. Монотонно, нудно аж зубы сводит. Попался на более-менее подготовленный ганк - не уйдешь. Варпа нет, сейф спотов нет. И ты ну не фига не можешь сделать, чтобы хоть как-то себя обезопасить. Будет реальное движение товаров по морю - группа из 10 человек переловит всех торговцев, просто сейчас жертву ждать долго. И сравнивать размер мира там и тут не совсем корректно. Пропорционално популяции сократите размер мира и тогда сравнивайте. Намного меньше систем останется, за полчаса все облетишь. С увеличением скорости перемещения по ОМ пвп станет больше. Торговцам есть смысл ездить, ганкерам смысл и возможность их ловить в проливах. На любую движуху может быстро подтянуться еще народ. Больше людей в рвр, так не надо гробить время часами. Больше не буду пытаться вас убедить, просто имхо эту часть геймплея надо как-то ускорять и оживлять. EVE в море я не хочу, надеюсь у Вас что-то свое получится, чтобы люди не уходили устав от монотонности. Основная идея - ездить быстро, если НИКТО НЕ МЕШАЕТ. Будет популяция и движуха - не доедешь просто. Пусть в 2-3 раза скорость увеличится, уже будет прок. Поездка за лесом из МТ в Азуа и обратно заняла у меня ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА.
  9. На даты посмотрел бы Я как-то к Вам ха кедром ездил на Бермуды, понял, что с перемещением в ОМ надо что-то делать. А по сути, имхо игра отсеивает тем самым тех, кто является чуть меньшим фанатом Age-of-sails, чем например я. Я тоже через какое-то время не выдержу и свалю, ну не нравится мне часами смотреть в пустой монитор. Так-то @admin на каникулах еще, в этом году на форуме пока не отмечался.
  10. Confirm. Today, moning, before maintance. Portobelo, contract not filled.
  11. ur developer? As *produced* resource (not trade goods) it's bugged. I can't produce it, only bought.
  12. BUMP Is cotton unique resorce? Contracts not auto filled, not added to shops. How to obtain?
  13. Во сколько вы там порт отжали у бритов? В 9 утра?
  14. Тут я согласный. Нет инструментов для получения координат - дайте хотя бы инструменты для отметки пройденного пути на карте (автоматические надеюсь). А там уж сориентируемся как-нибудь. А так получается откуда вышел-известно, какими курсами сколько с какой скоростью шел - известно, А где находишься загадка. Нелогично.
  15. Было эпичнейшее ПБ за North Inlet, точнее то, что этому предшествовало. И никто ничего не написал...
  16. Bugged now. Area of Cayo Romano - enter coords - wrong location on the map. sorry my bad english US coast too
  17. Стена текста. В офис руководителя AAA проекта зашел один из разработчиков. -Я придумал уникальную фишку. -?! - Отодвигаем возможные точки респауна подальше от мест в игровом мире, где происходит вся движуха. Чтобы добраться нужно от 30 минут до пары часов игрового времени. Корректируй немного курс, занимайся пиксельхантингом для идентификации целей. Очень реалистично. - Ты *** серъезно? -А что? Зато очень красивые виды на маршруте. -Ты реально думаешь, что в игре, где с игроком часами ничего не происходит будут подписчики? Уволю ****. Собственно – я человек тут новый, глаз не замыленный. «Ураганный» геймплей в ОМ шняга полная. «Парни, тут дают в пвп», «Поехали набьем ****», «Привезите ресы», возможные профиты от торговли, на все ответ один: «туда минимум час только ехать, потом еще столько же обратно». Это бесконечно уныло. Даешь гипердрайв! Однако, «маленькой команде инди разработчиков» нужны простые решения. Вот мое: 1. Если в поле зрения корабля игрока нет игнорируемых целей, то скорость его растет. Линейно, достаточно быстро, вплоть до 10 кратной. Такой режим быстрого перемещения активируется вручную, возможно с откатом. Отключается как вручную, так и автоматически, при появлении в поле зрения цели, которая в состоянии заблокировать режим быстрого перемещения корабля игрока. 2. Перечень игнорируемых целей: нпц, враги, союзники. Устанавливается в любой комбинации. 3. Чтобы игрок "A" мог блокировать набор скорости игроком "B" он должен: a. Отключить игнорирование кораблей противника b. Иметь достаточный для атаки BR Сделать просто. Имхо геймплей в ОМ будет намного разнообразнее. Если мне никто не мешает, то я могу добраться до нужного места в разы быстрее. Больше перемещений, больше пвп, живее экономика. Эффективные засады на популярных маршрутах. При реализации можно пойти дальше – сделать перки с откатом «отрыв» и «перехват». «Отрыв» позволяет набирать скорость, если перехватчик не сокращает расстояние и не включает «перехват» (например – долго думал). Если «отрыв» закончился неудачей (догоняют), то режим быстрого перемещения на какое-то время блокируется, даже если удастся выскочить за радиус видимости. «Перехват» ровно наоборот – какое-то время блокирует включение целью режима быстрого перемещения. Если расстояние не сокращается, то действие перка прекращается, он уходит в откат, какое-то время режим быстрого перемещения заблокирован (неудачный перехват лишает возможности преследовать цель в ОМ в режиме быстрого перемещения). В это хорошо впишется включаемая табличка о наличии кораблей вокруг. Упрощенный курс (типа W-NW), тип, принадлежность. Можно с фильтром. Индикация вида «мачты на горизонте» тоже не помешает. Причин не делать можно найти массу, от нереалистичности до загруженности. Но делать что-то надо, потому что у игры прекрасная боевка, зачатки экономики, а вот перемещение в ОМ бесконечно уныло и нагнетает тоску. Надо разгонять. Тут нет такого размера букв, чтобы довести до Вас наконец – если с игроком долго ничего не происходит, то это очень плохо для игры.
  18. Опять ни единой циферки. " slightly nerfed". Привычка вторая натура?
  19. Что хотите со мной делайте, но документация и патчноуты - лицо разработчика. И лицо проекта. Да, никто не любит это писать, но порядочные софтоделы пишут. Рыть на форуме что-то там задним числом привинченное к 14.2 это неправильно. Ограничиваться формулировками вида "мы там что-то подкрутили" еще неправильнее. Последние два обновления должны были (имхо) выйти как 14.2.1 и 14.2.2. С полным и подробным описанием изменений. "Мы понерфили ром" - такого не должно быть в фул дроп пвп игре. Поэтому подробные описания патчей хотелось бы видеть на стиме. Вот преподробнейшие, с циферками. Вторая претензия - расколбас. Убрали лабор контракты, вернули, ваза 70, нет пожалуй 30. Это вот расколбас и есть. Любые шатания такого рода показывают, что разработчик вообще не в курсе, как должна выглядеть игра, для чего какие нужны трудозатраты (игрового времени), кто кого должен топить при нормальном скилле, а кто нет. А это утрата авторитета и негатив комьюнити. Люди любят профессионалов, каждое движение которых выверено и просчитано. Поэтому пожалуйста поменьше резких движений, онлайн и без того не высок и дорог. Мы повернем куда вы там хотите всех нас повернуть, но постепенно.
  20. Will be great, if topic starter update 1st post
×
×
  • Create New...