Amihai
Members2-
Posts
118 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Amihai
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Can't paste coordinates, copied from game into chrome- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
And there no reason to correct 0.1 with field controls- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Can't paste. Keyboard shortcut / RMB menu = nothing.- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Move to - working. Paste - no, manual input only- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
2 - great! thx But I can't paste coordinates to form on map and "move to" not working. Chrome, updated.- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
For examples: you are at sea, looking for dock. you are search for resources, where contract can be placed. Hover all possible ports? It's uncomfortable- 1,326 replies
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Neutral - yes. National - no. Portobelo for example.- 1,326 replies
-
Как бесполезную трату времени превратить в геймплей.
Amihai replied to Amihai's topic in Предложения и идеи по игре
Я например человек семейный, думаю таких немало. Роуминг к далеким берегам это 4-5 часов. Безотрывно. Можно без проблем спокойно просидеть столько же в пве рядом с портом, но стоит куда-то рвануть с пати и ты срочно кому-нибудь понадобишься дома. Дисконнект - значит ты застрял хрен знает где, тяжелый, без пати и без дока. Поэтому далеко не всегда могу себе позволить. Еще надо ресов притащить (а это часы тупого безгеймплея). Для полноценной игры надо ну очень много времени, большая часть которого (плавание в ОМ) абсолютно не доставляет, вот ну ни капельки. Сессионка... нет, там нету стержня. -
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Can you mark dock-for-all ports ?- 1,326 replies
-
Как бесполезную трату времени превратить в геймплей.
Amihai replied to Amihai's topic in Предложения и идеи по игре
Прям по пунктам: кругосветка не получится, убьют рано или поздно. по импе на автопилоте долго, (по крайней мере было раньше) вручную быстрее и в этом есть смысл с грузом даже в импе - зафит на разгон, постоянный контроль, разгоны с точностью до секунды, иначе станешь жертвой суицид ганка чтобы перемещаться за империей надо быть подготовленным, иметь кучу спотов, сканить, чекать карту. безопасное перемещение это часть геймплея, скилл если хотите даже в своем регионе надо мониторить алли канал насчет роумингов в округе и все описанное выше оно занимает тебя и имеет свой ритм. посмотрел туда, посмотрел сюда, сейф-спотнулся, посканил кто где. звезды разные, гейты разные, анимация прыжков и разгонов присутствует. Не знаю как сейчас там, давно не играл. В навале встал на курс, задрал камеру и .... часами бескрайнее синее море. То же солнце, те же звезды. Чтобы не гопнули сидишь и крутишь мышкой. Монотонно, нудно аж зубы сводит. Попался на более-менее подготовленный ганк - не уйдешь. Варпа нет, сейф спотов нет. И ты ну не фига не можешь сделать, чтобы хоть как-то себя обезопасить. Будет реальное движение товаров по морю - группа из 10 человек переловит всех торговцев, просто сейчас жертву ждать долго. И сравнивать размер мира там и тут не совсем корректно. Пропорционално популяции сократите размер мира и тогда сравнивайте. Намного меньше систем останется, за полчаса все облетишь. С увеличением скорости перемещения по ОМ пвп станет больше. Торговцам есть смысл ездить, ганкерам смысл и возможность их ловить в проливах. На любую движуху может быстро подтянуться еще народ. Больше людей в рвр, так не надо гробить время часами. Больше не буду пытаться вас убедить, просто имхо эту часть геймплея надо как-то ускорять и оживлять. EVE в море я не хочу, надеюсь у Вас что-то свое получится, чтобы люди не уходили устав от монотонности. Основная идея - ездить быстро, если НИКТО НЕ МЕШАЕТ. Будет популяция и движуха - не доедешь просто. Пусть в 2-3 раза скорость увеличится, уже будет прок. Поездка за лесом из МТ в Азуа и обратно заняла у меня ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ЧАСА. -
Как бесполезную трату времени превратить в геймплей.
Amihai replied to Amihai's topic in Предложения и идеи по игре
На даты посмотрел бы Я как-то к Вам ха кедром ездил на Бермуды, понял, что с перемещением в ОМ надо что-то делать. А по сути, имхо игра отсеивает тем самым тех, кто является чуть меньшим фанатом Age-of-sails, чем например я. Я тоже через какое-то время не выдержу и свалю, ну не нравится мне часами смотреть в пустой монитор. Так-то @admin на каникулах еще, в этом году на форуме пока не отмечался. -
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Amihai replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Ну да, это же *секретные* острова.- 1,211 replies
-
Confirm. Today, moning, before maintance. Portobelo, contract not filled.
-
ur developer? As *produced* resource (not trade goods) it's bugged. I can't produce it, only bought.
-
BUMP Is cotton unique resorce? Contracts not auto filled, not added to shops. How to obtain?
-
[Caribbean server] Join Russia, Join the Empire!
Amihai replied to Anolytic's topic in Caribbean News
Во сколько вы там порт отжали у бритов? В 9 утра?- 88 replies
-
Тут я согласный. Нет инструментов для получения координат - дайте хотя бы инструменты для отметки пройденного пути на карте (автоматические надеюсь). А там уж сориентируемся как-нибудь. А так получается откуда вышел-известно, какими курсами сколько с какой скоростью шел - известно, А где находишься загадка. Нелогично.
-
RUBLI/EVIL - Русскоговорящие "Береговое Братство"
Amihai replied to Gamover's topic in Кланы и Гильдии
Было эпичнейшее ПБ за North Inlet, точнее то, что этому предшествовало. И никто ничего не написал...- 1,211 replies
-
- 1
-
It will be epic
- 4,801 replies
-
- trolling will be removed
- information only
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Yet another map: Naval Action map
Amihai replied to Felix Victor's topic in Maps - Development forum
Bugged now. Area of Cayo Romano - enter coords - wrong location on the map. sorry my bad english US coast too- 1,326 replies
-
Стена текста. В офис руководителя AAA проекта зашел один из разработчиков. -Я придумал уникальную фишку. -?! - Отодвигаем возможные точки респауна подальше от мест в игровом мире, где происходит вся движуха. Чтобы добраться нужно от 30 минут до пары часов игрового времени. Корректируй немного курс, занимайся пиксельхантингом для идентификации целей. Очень реалистично. - Ты *** серъезно? -А что? Зато очень красивые виды на маршруте. -Ты реально думаешь, что в игре, где с игроком часами ничего не происходит будут подписчики? Уволю ****. Собственно – я человек тут новый, глаз не замыленный. «Ураганный» геймплей в ОМ шняга полная. «Парни, тут дают в пвп», «Поехали набьем ****», «Привезите ресы», возможные профиты от торговли, на все ответ один: «туда минимум час только ехать, потом еще столько же обратно». Это бесконечно уныло. Даешь гипердрайв! Однако, «маленькой команде инди разработчиков» нужны простые решения. Вот мое: 1. Если в поле зрения корабля игрока нет игнорируемых целей, то скорость его растет. Линейно, достаточно быстро, вплоть до 10 кратной. Такой режим быстрого перемещения активируется вручную, возможно с откатом. Отключается как вручную, так и автоматически, при появлении в поле зрения цели, которая в состоянии заблокировать режим быстрого перемещения корабля игрока. 2. Перечень игнорируемых целей: нпц, враги, союзники. Устанавливается в любой комбинации. 3. Чтобы игрок "A" мог блокировать набор скорости игроком "B" он должен: a. Отключить игнорирование кораблей противника b. Иметь достаточный для атаки BR Сделать просто. Имхо геймплей в ОМ будет намного разнообразнее. Если мне никто не мешает, то я могу добраться до нужного места в разы быстрее. Больше перемещений, больше пвп, живее экономика. Эффективные засады на популярных маршрутах. При реализации можно пойти дальше – сделать перки с откатом «отрыв» и «перехват». «Отрыв» позволяет набирать скорость, если перехватчик не сокращает расстояние и не включает «перехват» (например – долго думал). Если «отрыв» закончился неудачей (догоняют), то режим быстрого перемещения на какое-то время блокируется, даже если удастся выскочить за радиус видимости. «Перехват» ровно наоборот – какое-то время блокирует включение целью режима быстрого перемещения. Если расстояние не сокращается, то действие перка прекращается, он уходит в откат, какое-то время режим быстрого перемещения заблокирован (неудачный перехват лишает возможности преследовать цель в ОМ в режиме быстрого перемещения). В это хорошо впишется включаемая табличка о наличии кораблей вокруг. Упрощенный курс (типа W-NW), тип, принадлежность. Можно с фильтром. Индикация вида «мачты на горизонте» тоже не помешает. Причин не делать можно найти массу, от нереалистичности до загруженности. Но делать что-то надо, потому что у игры прекрасная боевка, зачатки экономики, а вот перемещение в ОМ бесконечно уныло и нагнетает тоску. Надо разгонять. Тут нет такого размера букв, чтобы довести до Вас наконец – если с игроком долго ничего не происходит, то это очень плохо для игры.
-
14.3 - When?
-
Опять ни единой циферки. " slightly nerfed". Привычка вторая натура?
-
Что хотите со мной делайте, но документация и патчноуты - лицо разработчика. И лицо проекта. Да, никто не любит это писать, но порядочные софтоделы пишут. Рыть на форуме что-то там задним числом привинченное к 14.2 это неправильно. Ограничиваться формулировками вида "мы там что-то подкрутили" еще неправильнее. Последние два обновления должны были (имхо) выйти как 14.2.1 и 14.2.2. С полным и подробным описанием изменений. "Мы понерфили ром" - такого не должно быть в фул дроп пвп игре. Поэтому подробные описания патчей хотелось бы видеть на стиме. Вот преподробнейшие, с циферками. Вторая претензия - расколбас. Убрали лабор контракты, вернули, ваза 70, нет пожалуй 30. Это вот расколбас и есть. Любые шатания такого рода показывают, что разработчик вообще не в курсе, как должна выглядеть игра, для чего какие нужны трудозатраты (игрового времени), кто кого должен топить при нормальном скилле, а кто нет. А это утрата авторитета и негатив комьюнити. Люди любят профессионалов, каждое движение которых выверено и просчитано. Поэтому пожалуйста поменьше резких движений, онлайн и без того не высок и дорог. Мы повернем куда вы там хотите всех нас повернуть, но постепенно.
- 103 replies
-
- 10
-
Will be great, if topic starter update 1st post