Jump to content
Game-Labs Forum

Amihai

Members2
  • Posts

    118
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Amihai

  1. нет. сервер уходит на регулярное *обслуживание* - maintance. А статус "update" - это таки обновление, после него обязательно обновляется клиент, а в стиме, если проект порядочный, можно прочитать подробную инфу об обновлении. Не надо ковырять форум, просто открываешь игру в стиме и читаешь о всех прошедших обновлениях игры.
  2. How to totally prevent pvp marks farming: 1. Calculate very very much average ship and fittings cost. Base on market values for resources. (Price of the NPC is ships very smal). 2. Calculate average PVP mark price on the basis of the market. 3. Devide 1/2/K, where K is determined by developers coefficient of a conclusion of resources from a game. Result is number of marks dropped. No more alt marks farmers,because it isn't favorable to spend time on it any more. Terror newbies on cheap ships too.
  3. @admin Как мне достучаться до Вас, что если состояние сервера "update", то где-то рядом должны лежать патчноуты, причем с цифрами. Использовать при описании изменений слово "some" это моветон.
  4. Предлагаю переименовать бутылки (sealed bottles) в "Лампа с тупым джином внутри". При открытии джинн добавляет в инвентарь немного монеток/сахарку/рома/железа/золота/серебра + 1 какую-то здоровенную ненужную дорогую фигню + лабор контракт если повезет, и вешает запрет на выход из порта на 30 минут. "Бутылочный" геймплей сейчас выглядит именно так: размен времени на ненужное ***о. Никакой интриги. Встречал какие-то старые гайды, что там можно найти рарную книжку, но не слышал, чтобы кто-нибудь находил там что-то стоящее в последнее время. Интриги нет. Поэтому предлагается либо переделать лут таблицы для бутылок, либо сделать из них такую вот приколюху.
  5. sorry my bad english. give me sql, access to game database and all pvp marks farmers can be found quick If developers have the desire (and benefit) to catch all the exploiters, then they will make it easy Battle in which some items are destroyed (not necessarily expensive), and others (valuable) are created from nothing - it's generally wrong, it comes from potbs. Given that the ships can simply be seized from the NPC - only the decency of the community has not yet brought down the market of pvp brands. Simply this is absolutely wrong mechanics in the design of the game, copied from die game. If not to be impudent, to distinguish between a contractual battle, and where the normal is generally impossible.
  6. Действительно. Cotton Sales, Crooked Hull Refit - не трогали, Navy Hull Refit в таблице 3%, в игре 2.5%, было 3%. False Keel в таблице 3/-1/-5 в игре 3/-1/-2, было 5/-5/-1 Я же говорю, треш и вакханалия.
  7. Млин, ребята, что за треш и вакханалия там творится у Вас на проекте? "Live oak : увеличены бонусы на хитпоинты и толщину борта". Эти цифры, их ведь кто-то обсуждал. Кто-то получил задание вставить их в код. Вот эти вот сраненькие три(!!!) цифры: LiveOak.Thickness 10% -> 15% LiveOak.ArmourHP 2.5% -> 7.5% Cugarian.ArmourHP 3% -> 8% Их вообще нигде не сохранилось, чтобы вместо "увеличены бонусы" написать "увеличены на 5% бонусы"??!! Босс (Б): Со следующего месяца увеличиваю тебе зарплату. Программист( П): На сколько? Б: (уткнулся в компьютер и молчит) П: Так на сколько?! Б: Ты что маленький? Идешь в архив, находишь там папку с последними приказами, смотришь. Кажется я уже подписал. Спроси у кого-нибудь. Что делает босс? Мягко говоря ни во что не ставит своего сотрудника, всячески издевается, считает что тот должен быть безмерно счастлив от самого факта работы в такой прекрасной кампании. Ну-ну.. Табличка по фитам/книжкам это конечно прогресс, так и должно быть.
  8. Looks like trade ships CAN tag. Gross Ventre Refit rule now? add: can't tag npc ow on the trader
  9. А зачем? Пати это устоявшаяся группа, созданная по договоренности. В одном бою может быть несколько групп. Марки раскидало пропорционально КТУ на игроков, то что раскидало на игроков распределило еще раз внутри пати, которая была в бою. Зарабатывает каждый, любыми действиями в бою, потом заработанное делится внутри группы поровну. Если считаешь, что часть группы "Бесполезное мясо которое бегает рядом и ничего не делает" - не надо с ними никуда ходить. И "таклер" в такого класса играх это тот, кто догоняет цель и удерживает ее в бою, пока подтягиваются менее скоростные, но более дамажные и бронированные. Весьма полезная единица при том, какие все лыжные.
  10. Ну участник боя. Член баттл группы, которая зашла в бой как группа. Пати короче.
  11. When you be Intercepted last time? Gibara or Guibara ? Puerto d - e Nippe / el Padre ? As you wish, it's your project.
  12. IMHO сейчас распределение марок весьма несправедливо и это имеет негативные последствия. Я просто спрошу: перехватчик догнал цель, выбил паруса, чтобы остальные смогли догнать, наполучал дамага и либо отошел на структуре, либо вообще утонул. Но цель потоплена группой. Он ничего не заработал? Такой вот альтруистичный слуга народа? Торговец сагрил на себя противников, вместо того, чтобы сдаться, точно зная что не уйдет, держался как мог (читай - дарил марки), дождался подкрепления, пока его бордили подкреп успел подлететь и утопить вражину. Но торговца от абордажа спасти не успели. Он тоже ничего не заработал? Так, мальчик для битья? Я пойду дальше. Пара не очень быстрых тяжей поддержки, которая весь вечер ходила с группой, которая не получила хорошего боя, но кого-то таки натопила по мелочи - они бесплатная защита для своих ганкеров, чтобы их не разобрала превосходящая группа фрегатиков? Тяж в линии наполучал больше всех, большинство залпов противника ушло по его мачтам, сам он стрелял по мачтам (успешно), все это дало группе возможность выйти на хорошую позицию (свеженькими), догнать и уничтожить группу противника. А наш тяж стоял в сторонке без борта и без мачт, вписаться в киллы не успел. Без него исход боя мог бы быть абсолютно другим. Он такой вот терпила? Ему типа не повезло? Одним словом, система абсолютно не справедлива и ее надо менять. Негативные последствия ее использования - никто не ходит чистыми таклерами с хрустальным бортом, копперплейтингом и шикарным перком на удержание в бою, ибо рискованно, но абсолютно не выгодно. Часто все пачка фитится в скорость, а в бою ломая друг другу бушприты торопится отдать свои залпы даблами по цели, у которой даже паруса пока на месте. Лезут в сомнительные абордажи, которые только замедляют бой, так как когда куча фрегатов толкается в оверштагах на корме у цели чтобы опять же вписаться в килл, вместо того, чтобы догонять остальных противников. Могут и поджечь… Это понятно, марки нужны всем. Но от очень этого страдает качество боев, люди не создают сбалансированных групп. Как должно быть: 1. Весь нанесенный и полученный дамаг (корпус/паруса/мачты/команда) считается для каждого корабля в отдельности и для стороны в бою в целом. Марки за бой распределяются между всеми участниками получившей их стороны, пропорционально полученным цифрам. Человек был в гуще боя - он повлиял на его исход (даже чисто танкуя своими кристи-мачтами и отстреливая чужие), он должен заработать. Медленные корабли поддержки получат свои марки из баттл-группы (п.2). Мимо проходилы, которые зашли в бой поздно и далеко, а потом стреляли с километра вряд ли что-то заработают. 2. Все полученные баттл группой марки делятся поровну. Да, поровну. Считаешь, что корабль не вписывается в группу и будет только зря собирать марки - скажи, не бери, кикни из группы. Самая сложная задача в реализации - привести весь дамаг к общему знаменателю. Берем статистику по топ пвпшерам (надеюсь, что она и есть) и смотрим, сколько борта/структуры пропорционально весу залпа они в среднем выносят за залп. Это единичка, остальное пропорционально. Точно так же книппели и рейк картечью. Сложнее всего посчитать мачты, у них должен быть очень высокий коэффициент, так как процент попадания тут будет очень сильно разниться у разных игроков. Чтобы не было вайна будет лучше, если механизм расчета будет скрытым. Типа "мы долго работали над этой системой и считаем принятый вариант распределения пвп марок справедливым". P.S. Отмазы типа "вы можете сами посчитать и распределить у себя в группе" оставьте для инди ****, никто не будет этого делать. Снова "все очень заняты" и "это убьет пвп"?
  13. It's too long - scroll list and find port exact name. When im intercepted I need fast switch to map, zoom to my location and look where forts located.
  14. *Imho* information about forts locations is important. Add "Show forts" if possible please. Now about usability. Some times I have my coordinates and my battle group. What about to add "move from" X/Z to coordinates entering form?
  15. Perfomance is GREAT now!! Move to production asap
  16. 2d canvas accelarate == enabled. Write when need to test again
  17. Try it. (map-test). Zoom to PB circles visualisation, press mouse1 and drag left-right. Test more-more-more laggy. Continious zoom in/out too sorry my bad english.
  18. У меня горит. Уходил от ганга, отыграл ветер в бейдвинд по капельке, по граммулечке, за счет сейл-профайла. Меня задерживают только ядра на излете, я все сделал правильно и они вот-вот должны перестать долетать. Тут **** и я уже не на ветре, со всеми вытекающими. Какого лешего-то, а? Давайте на пробитие еще бросок костей добавим, будет вообще веселуха. Не должен ни кто тонуть из-за того, что сервер решил поменять ветер. Сейл профайлы, в которых кто-то долго и старательно двигал ползуночки можно выкинуть, они больше ни к чему.
  19. Мачта. Толщина у основания есть в карточке корабля. Толщина средней секции равна половине от нижней, верхней - трети от средней. Чтобы попадание было засчитано должно быть пробитие (и этого интерфейс не показывает), т.е. попал != нанес урон. Тут начинаются калибры и расстояния. Пробитие конкретного попавшего ядра должно быть выше толщины секции, в которую он попал. С расстоянием оно падает. Соответственно чем меньше расстояние и больше калибр, тем выше возможность срубить мачту. Припас "charge" увеличивает пробитие на 30%. Такая вот математика. А еще нужно выцелить и попасть. По верхним секциям (стеньгам) стреляют залпами, обычными ядрами. По нижним чарджами, одиночными. Правильно подобранное сведение орудий упрощает прицеливание. А дальше - дальше нужно еще попасть в эту самую мачту, и тут у меня все сложно, т.к. и орудие и цель движутся относительно друг друга, и тут либо ставить упреждение, либо согласовывать скорости. Мачту ты не мог сбить потому, что тру пвпшеры пихают в корабль все что можно для увеличения толщины мачт. Пвп такое пвп.
  20. А мне нравится. Выходить за 2 часа, отцепы/контротцепы - нет. Набивка за 4 миссии - тоже нет, несерьезно. Но набивка и время ПБ все-таки надо на окно, ночные флипы в сад. С несколькими НО: Если у тикера владельца порта нормальный онлайн, то окно не работает, порт открыт для набивки. Конкретное время раздает планировщик, там должно быть ограничение на количество ПБ в день и промежуток между ними, в зависимости от онлайна нации, чтобы маленькие нации нельзя было сожрать зергом. Хостилити не сбрасывается при остановке сервера. Защитники должны иметь несколько вариантов откачки порта. Могут крабить круглосуточно и закидывать порт ресурсами на откачку, но это должно быть дорого. Возможно я местами чушь написал, досконально игровую механику пока не знаю, т.к. почитать в общем-то негде. Вангую, что кардинальных изменений не будет, так как все дико заняты переводом/интерфейсом/покерфейсом и проч., а балансировать такие непростые вещи тупо некому.
  21. А почему только на английском? Русских игроков тут более чем до много. 1. И самое главное. Проект, где бесконечно двигали ползуночки и добавляли иногда кораблики у нас уже был И чем реже и вдумчивее вы будете это делать, тем лучше. 2. Переменный ветер в бою это вообще шняга полная. Ну зачем в скилловую пвп игру добавлять рулетку? -Уходили бейдвинд, намеренно слили своего, который не мог - ОТКАЗАТЬ. -На ПБ посчитали ветер, с потерями сыграли так, чтобы прижать ветром противника к берегу - ОТКАЗАТЬ. -Торгаш зафичен в определенный ветер, грамотно контр-тагнул в море, чтобы свалить - ОТКАЗАТЬ. В общем, имхо рулетка тут совершенно ни к чему. Ветер часть тактики, менять правила по ходу боя нельзя. Переменный ветер в бою надо отменять, либо нерфить на порядок, сейчас крутит так, что на рейте отвернуть от ветра порой не успеваешь. Корабли... По скорости они все ппц какие похожие, я первый раз увидел графики думал ошибся, настолько плотно все расположены по скоростным характеристикам. Игре не хватает истинно пиратских кораблей с косыми парусами, быстрых абордажников. С векторами что-то не то, очень тяжело заворачивать. Наблюдать, как корабль прет почти не снижая скорости имея ПОПЕРЕК НОСА другой корабль, пусть и меньший по массе, по меньшей мере странно в игре, жертвующей геймплеем в пользу аутентичности. Абордаж имхо должен быть возможен и на более высоких скоростях, если скорости согласованы и расстояние позволяет. Непись. На ней невозможно тренироваться, ибо она крутит так, как среднестатистический игрок без зафита на ускорение и маневр не может. Это не мое мнение, это мнение тру-пвпшеров из рублей. Информация. Ее нет. Да, вы отдаете что-то по апи, люди что-то оттуда выковыривают, но единого официального источника информации нет. Сколько борта и структуры можно отчинить с учетом скиллов, модулей, стака - загадка. Что с чем стакается - загадка. Сколько парусов и команды - аналогично. Выяснять в игре какой у корабля кап на поворот, пихая в него далеко не дешевые модули, занятие не благодарное. Короче мало очень информации, как ингейм, так и на вики. Про скрытые бонусы кораблей я вообще молчу. Снос и инерция лично мне не нравится. Да, физика, симулятор, но не нравится. Надо заканчивать заниматься с физикой (ощущение, что кому-то просто интересно) и заниматься дизайном игры (не путать с оформлением). Попытки создавать шутеры с физикой были, но все провалились, везде рельсы, так играбельнее. Сумбурно конечно, но вот как-то так...
  22. All are OK now. The next feature reques: grid, as on the ingame map. Wen the position is determined it is necessary to transfer it to the game in order to more accurately set protactor. It's hard to do if both maps do not have the same grid. It will not hurt, in addition to transferring the grid from the in-game map to your map, add additional marking of each square by lines of another type / color. Ideal 3*3 imho. You can add control to show/hide grid. And what about optimisation? This app is little laggy. But brilliant. Thank you.
  23. You are don't understand me. Usual I am: 1. Press F11 ingame 2. Copy X, memory Z 3. Switch to your map 4. Press move to menu 5. PASTE X, input Z 6. Press move to button 7. Profit. Now I can't paste - your data field can't accept value from clipboard
×
×
  • Create New...