Jump to content
Game-Labs Forum

Jakob.Kettler

Members2
  • Posts

    180
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Jakob.Kettler

  1. Hallo Aquillas, 1.) In früheren Versionen stand direkt da: PVP-Server und PVE-Server, die Namen wurden später eingeführt! 2.) Mittlerweile sind mehr NPC-Aktionen als Spieleraktionen, das steht wohl fest. Ein Blick auf die Portbattle-Liste genügt. Hello Aquillas, 1.) In earlier versions was right there: PVP server and PVE server, the names were introduced later! 2.) There are now more NPC actions than player actions, that's for sure. A look at the Portbattle list is enough. Jakob Kettler
  2. Hallo liebe Mitspieler, hallo Entwickler, ich bin auf dem WAR-Server, nicht um PVE zu machen. Der WAR-Server wird immer mehr zum PVE-Server (Leveln der Schiffe umständlich, langwierig, langweilig) - jetzt kommen auch noch NPC-Portbattles hinzu. Und warum? Viele gute Ideen/ Ansätze wurden verworfen. Erinnern möchte ich nur an das Setzen der Flaggen für Portbattles - da war eine ganze Nation gefordert!! Da mussten nur kleine Fehler noch beseitigt werden. Erinnern möchte ich an das gut funktionierende Allianz-System! Auch in Ermangelung eines Balance-Systems wird leider immer mehr zu Aktionen mit NPCs gegriffen, was den WAR-Server ad absurdum führt. Ich bin ehrlich gesagt entsetzt über die Entwicklung dieses tollen Spiels - aber da kann die Grafik noch so toll sein, wenn die Spielidee unterentwickelt ist. Bitte - liebe Entwickler, geht in euch und nehmt endlich die Ideen, Vorschläge und Wünsche der gesamten Community ernst! Ich meine damit nicht das Heulen einzelner Spieler "Helden", auf die bisher gehört wurde, sondern auf die Erfahrung der gesamten Spielerschaft. Macht bitte endlich den PVP-Server zu einem wahren - ausbalancierten PVP-Server! Danke! Jakob Kettler Hello dear players, hello developers, I'm on the WAR server, not PVE. The WAR server is becoming more and more the PVE server (leveling the ships awkward, tedious, boring) - now there are also NPC port battles added. And why? Many good ideas / approaches were rejected. I just want to remember the flag flags for Portbattles - there was a whole nation demanded !! Since only small errors had to be eliminated. I would like to remind everyone of the well-functioning alliance system! Even in the absence of a balance system is unfortunately more and more resorted to actions with NPCs, which leads the WAR server ad absurdum. To be honest, I am appalled by the development of this great game - but the graphics can be so great when the game idea is underdeveloped. Please - dear developers, enter into you and finally take the ideas, suggestions and wishes of the entire community seriously! I'm not referring to the howl of individual players "heroes" heard so far, but to the experience of the entire team. Please make the PVP server a true - balanced PVP server! Thanks! Jakob Kettler
  3. Danish war reaches new dimension !!! Well-known Danish captains harm the Swedish economy by using specially crafted ships to engage the 15.5 Kn fast Traders-Lynx of the PVE player Duke Jakob von Kettler in up to 70 minutes of combat. The Swedish economy was thereby thrown back in its development in the year !! Incredible!! The NPCs then gave the Gazprom activists of the Danes a great gift because the Duke was prevented from attacking them! Incredible!! Jakob
  4. Yes, HREKK isnt a Winning-Team-Join-Clan, like the most of Polish, Spanish and Prussian players in the BZ! Also HAVOC likes fair battles there. Thank you! Jakob
  5. Hi, many European countries are composed of duchies, kingdoms and counties. If we set the flags only for the core areas (England, Muscowy, Prussia, France, Spain etc.), nobody would buy flags anymore. Then a whole lot of flags would disappear again - and even the survival of the Union of Lithuania and Poland would be questionable. Jakob
  6. By the way ... the Swedish Kurland squadron (HREKK) exists here at naval action since March 2015 ...! Together with HRE-Clan, these are the oldest Swedish clans at Naval Action! Greetings! Jakob
  7. Hello, the two land masses were integral parts of Sweden, Pomerania even 250 years ... Jakob Kettler
  8. Hello Devs, this is my contribution for more flag variety for Sweden: 1.) Flag of Pomerania: Pomerania was under Swedish rule from 1648-1821, before Prussia occupied Pomerania. 2.) Flag Kurland-Semgallia: Courland was occupied by Sweden during the Great Northern War (1700-1721) and was even administered by a Swedish governor. Defining the legitimate claims of Poland, Saxony and Russia on flags of Courland I propose the multicolor-flag or the simple ducal flag red-white. Jakob Kettler
  9. Die Kurländer Kaper Unseren Clan gibt es offiziell bei Naval Action seit dem 01.02.2016. Ursprünglich als Bestandteil der HRE gegründet, boten wir Fregattenfahrern, die PVP bevorzugten, eine gut ausgestattete Kapitänskajüte. Mit den Updates öffneten wir uns auch anderen Richtungen, sind mittlerweile bei Portbattles genauso zu Hause, wie beim Handeln, wir fahren auch Linienschiffe und ab und zu gehört auch ein PvE zum Schiffsleveln dazu. Unsere Devise, integrativ zu sein, haben wir dabei immer im Fokus gehabt. Genauso lieben wir auch heute noch unsere schnellen 5. Raten und sind seit unserer Gründung Bestandteil Schwedens. Mit dem heutigen Tag verlassen wir unsere Wurzeln und blicken auf 2,5 interessante Jahre unter dem Dach der HRE zurück. Wir wollen weiterhin unsere Strategie, GEMEINSAM für die Nation etwas mehr zu bewegen, verfolgen und können das am besten als eigenständiger Clan. Ihr findet uns auch im TS sverige.ninja. Jakob Kettler - gewählter Admiral der Kurländer –
  10. First freezing yesterday evening in the harbor, buying some traders goods! Maybe this is the mistake: In the task manager, the required memory for the application is getting bigger and bigger. It starts at under 500 MB and reaches 1.5 GB after 1 hour of play. This wasnt so before the last updates. The FPS I have set with a maximum of 30, so it is not due to the capacity of the VGA (NVIDIA 980M). Jakob
  11. PS: Ich halte deswegen gar nichts von den Rufen nach Wipes, denn wie sieht es am Ende aus? Die Spieler müssen erst einmal ihre Schiffe leveln und wertvolle 4 Wochen gehen ins Land... Nach dem Wipe wird sich NICHTS an der grundsätzlichen Mechanik geändert haben, dafür haben die nächsten 25% Spieler keine Lust mehr und wandern ab. Deswegen empfehle ich, als Spieler niemals nach einem Wipe zu rufen, solange die grundlegenden Probleme nicht angegangen werden. Bin übrigens auch kein Freund von Boykotts, zu denen in anderen Forenteilen aufgerufen wurden. Das bringt niemanden weiter. Es gibt die, die immer meckern und es gibt die, die bereit sind zu unterstützen. Zu letzteren zähle ich mich, wie auch viele andere, die ich beispielsweise in meinem Clan kenne - das wird aber von den Devs/ Admins aktuell nicht wirklich evaluiert, wer seine Ideen einfach einmal mit einbringen kann. Auch wird überhaupt nicht auf die wertvolle Ressource der Alpha-Veteranen zurückgegriffen und deren Erfahrungen. Jakob
  12. Ahoi! Grundsätzlich hat die komplette Administration gepfuscht und versagt. Aktuell befinden wir uns wieder bei dem Stand von vor einem halben Jahr, nur dass jetzt ein Server wegen sinkender Spielerzahl abgeschaltet wurde und weniger ist: Portbattletimer können gesetzt werden, wenige zeitferne Clans und Spieler werden immer mehr das Spiel bestimmen. Die grundlegenden Probleme, wie Speed-Cap, überpowerte Schiffe (Aga, Wasa) und unterpowerte Schiffe (Reno) wurden nie bewältigt. Auch wenn ich von der aktuell dominierenden Nation Schweden bin, stimme ich zu, dass der ganze Victory-Mark-Shit sinnfrei ist. Außerdem wurde überhaupt nichts gegen grenzwertiges Spielen getan, egal ob nun die russischen Dänen in Scheinkämpfen mit ihren blutsverwandten Russen-Piraten verwickelt sind, bis ein PB offen ist oder die Problematik des Zurückportens bei Seegefechten, bei dem nur ein einziges Schiff geboardet und geopfert werden muss, um im nächsten eigenen Hafen zu landen, damit man einer Abfangflotte entkommt. Als Alpha-Spieler empfinde ich alle bisherigen Wipes als völlig sinnlos, da an der grundsätzlichen Mechanik nichts geändert wurde und die "durchhaltenden" Spieler immer eher zeigen durften, dass sie auf PVP-Servern in der Lage sind, PVE-Gefechte zum Leveln der Schiffe zu machen. Das ist Zeit, die zum Austesten von grenzwertiger Spielweise ganz einfach fehlt. Es ist auch Zeit der Spieler - namentlich Freizeit - mit der die Administration spielt, nur dass am Ende entweder eine "leichte Anpassung" mit Holzhammermethode erfolgt oder gleich wieder nach dem nächsten Wipe gerufen wird, ohne dass am Ende etwas Fundiertes herauskommt. Grundsätzlich fehlt mir hier eine Art Masterplan: Zum einen, um alle Spieler in die Entwicklung mit einzubeziehen. Bisher wurde nur auf bestimmte Fraktionen gehört - nämlich die, die am lautestesten geheult haben, egal ob es nun die Franzosen waren, die Russen oder die Portbattler. Zum Anderen, um die grundsätzliche Gamemechanik auf einen anderen und soliden Fuß zu stellen. Das fängt an beim PVP-Gefechten (BRs), geht über Portbattles bis hin zu den oft nicht-schießenden NPCs, die man in den Schutzzonen herbeirufen kann. Änderungen erfolgen hier zudem kurzfristig und teils unangekündigt. Leider ist es so und ich kenne nicht wenige, die arge Zweifel daran haben, ob das Spiel gerade wegen den Mängeln bei der Administration und als Nischenprodukt überhaupt eine Chance hat. Respekt vor den Grafikern und Programmierern - die haben bisher recht sauber umgesetzt, was die Administration angeordnet hat. LG Jakob
  13. Sir, La Blanquilla was a neutral port. Looking for a beautiful colony Sweden can not guess that the VP are late risers ... Meantime in Sweden: Servant: "Sir, the VP declairs Us the war!" Sir: "Uhu..." Servant: "Sir, the VP lost its first port!" Sir: "Uhu..." Servant: "Sir, now the VP is crying!" Sir: "What do they want?"
  14. No Sir, you are not right. Before the wipe we changed Bellona to 13,3 knots. Now more items exist, where you can make this ship faster. Jakob
  15. Geehrte Kapitäne, geehrte Entwickler, viele Veränderungen - der Veränderung wegen - haben die Spieler mit ihren Schiffen bisher erlebt. Dazu zähle ich den unnötig verkomplizierten (um nicht zu sagen Dank "combatmarks" sinnlosen) Schiffbau, das "balancing" von Schiffen (Stichpunkt Superschiff Agamemnon), die Einführung von XP-Level-Linien, die Weiterentwicklung von Hölzern (die genau genommen bis auf thickness sich kaum unterscheiden) sowie die Einführung des 15-Knoten-Limits. Letzteres ist der Schwachsinn in höchster Potenz, da mittlerweile fast alle Schiffe (Reno, Surprise, Endymion, Conni, ja selbst Belona) diese Geschwindigkeit mit Upgrades erreichen können. Ergebnis: Spieler jagen Spieler - ohne Ergebnis. Seeschlachten verlieren an Bedeutung, es wird nur noch gegankt oder Portbattles gefahren. Leider wird diese Entwicklung auch noch durch die Spieler (Admiralitäten) gefördert, weil es politisch nur "schick" ist, Land zu gewinnen - nicht aber interessante Seegefechte und ich wage zu behaupten, die alle Admiralitäten das eigentliche Problem überhaupt nicht mehr erkennen. Deswegen wünsche ich mir umgehend für dieses Spiel: - Wegfall der Geschwindigkeitsgrenze (und damit im Zusammenhang Überarbeitung der Items!!) - realistischere Werte für alle Schiffe (weg von den Superschiffen wie die Agamemnon) - Schluss mit den Versuchen, Schiffe mit vernünftigen Werten weiterhin zu überarbeiten (es gibt ganz andere Baustellen ingame) - Sofortige Wiedereinführung des Politik-Systems mit Abstimmung. LG Jakob Dear captains, dear developers, Many changes - for the sake of change - have been experienced by the players with their ships. In addition I count the unnecessarily complicated (Not to say thanks "combatmarks" meaningless) shipbuilding, the "balancing" of ships (hello supership Agamemnon), the introduction of XP-level lines, the further development of timber (the strictly speaking up to Thickness) and the introduction of the 15-knots limit. The latter is the nonsense in the highest potency, so nearly all ships (Reno, Surprise, Endymion, Conni, even Belona) can reach this speed with upgrades. The result: Players chase players - without result. Sea battles are becoming less important, they are only giant or portbattles. Unfortunately, this development is also promoted by the players (admiralities of nations), because it is only politically "smart" to win land - but not interesting sea battles and I dare to say that all admirals no longer recognize the real problem at all. Therefore, I would like to see you immediately for this game: - omission of the speed limit (and thus in connection with the revision of the items !!) - more realistic values for all ships (away from the superships like the Agamemnon) - Conclusion with the attempts to rework ships with reasonable values (there are completely otther problems in the game) - Immediate reintroduction of the policy system by vote. LG Jakob
  16. Renommee - why their sailing qualities worsen? Dear captains, Why was the Renommee in speed (15kn) and turn rate (3.12) with the last patches so severely trimmed? The Renommee was neither a "super-ship" and she was not a real frigate. With its old characteristics it stood as a "smooth surface corvette" between rate 5 and 6. And with its: - Structure - Armor - Cannons this ship was underlevelt to all other frigates. Only a few players sails the ship, in my opinion only special captains! With their current values the Renommee as a ship has become no sense in "Naval Action" - it can now be completely deleted from the game. But I would like to know before hand why was it so changed? Thank you Jakob Kettler Renommee - warum ihre Segeleigenschaften verschlechtert? Geehrte Kapitäne, warum wurde die Renommee in Geschwindigkeit (15kn) und Drehung (3,12) mit dem letzten Patch so stark beschnitten? Die Renommee war weder ein "Superschiff" noch eine richtige Fregatte. Mit ihren alten Eigenschaften stand sie als "Glattdeckkorvette" zwischen Klasse 5 und 6 und war in den Bereichen - Struktur - Panzerung - Kanonen allen anderen Fregatten deutlich unterlegen. Nur wenige Spieler fuhren das Schiff bisher vergleichsweise! Mit ihren aktuellen Werten ist die Renommee als Schiff sinnlos geworden - sie kann jetzt getrost komplett aus dem Spiel gelöscht werden. Zuvor möchte ich gern wissen, warum wurde sie so verschlechtert? Danke
  17. Ahoi, ich spiele von Anfang an (mittlerweile 1,5 Jahre) bei Schweden. Als Gründungsmitglieder der [HRE] sowie gewählter Geschwaderkommodore der [HREKK] - die Kurländer Kaper - finde ich die Inselecke sowie auch die Community der Schweden mit den Deutschen, aber auch mit den anderen schwedischen Spielern, erfrischend, schön und interessant. Der Ton ist angenehm (Ausnahmen gibts ja in jeder Nation) und du bist selbst als "kleiner" Spieler stets beachtet. Möglichkeiten gibts in dieser Nordostecke immer... Schweden ist mittlerweile kein "underdog" mehr - gerade auch durch die zusammengewachsene Nation und nicht nur durch die zahlreichen Deutschen, die auf PVP1 vertreten sind. Wir haben nicht nur nette Menschen, sondern auch sehr geachtete Admiräle... wie zum Beispiel Redii und Sveno, die es verstehen, die gesamte Nation zusammenzuschweißen. Auch die Diplomatie (das heißt die Kommunikation zu anderen Nationen) ist den Kinderschuhen entwachsen. Jakob
  18. Nachtrag zu Svens Kommentar: Ingame könnte ihr uns mit den Kürzeln HRE bzw. HREKK (Kurländische Kaper, ein HRE-Spezialgeschwader) finden und ansprechen. Ständig vertreten sind wir auf dem schwedischen TS.
  19. Sehr geehrte Herren Kapitäne, Entwickler und Admins, das ist ein weiterer Schritt in die Richtung weg von interessanten Seegefechten - hin zu portbattles (was immer man von portbattles halte). Meine Leute und ich können verstehen, dass die Leute begeistert davon sind, weil sie "Naval Action" als ideal ansehen, eine Landkarte zu bereinigen in portbattles mit Sprungpunkten oder weil sie sich gerne als Linienschiff-Kapitän sehen. Das ist zu akzeptieren. Naval Action bewegt sich unserer Meinung nach weiter in die Richtung starrer regionaler Eroberungskämpfe und somit weiter weg von der historischen Begebenheit. Stellen wir uns die Frage, warum zu Beginn des 19. Jahrhunderts das Linienschiff ein Auslaufmodell war und die Fregatte nicht umsonst als "Königin der Meere" immer mehr tatsächliche Kriegsaufgaben gewann. Die Beantwortung ist einfach: Das Linienschiff war zu teuer, zu unflexibel und zu unbeweglich und die Einsatzmöglichkeiten waren zu begrenzt. Das bringt uns zu Naval Action und seinen Problemen. Durch die letzten Entscheidungen und verbundenen Updates wurden Wirtschaft, kleinere Schiffe und Fregattenklasse zugunsten der portbattles und Linienschiffe abgewertet. Meiner Meinung nach wurden die tatsächlichen Probleme, ein vielschichtiges Spiel mit vielen Entwicklungsmöglichkeiten des Spieler zu entwickeln (Pirat, Schmuggler, Händler, Aufklärer, alleinoperierender Schiffskapitän, Flotteneinsätze, portbattles) nur noch auf portbattles fokusiert. Naval Action besaß bereits einmal interessante Komponenten, wie das Abfangen von Flaggen und Flotten, und auch die Wirtschaft wurde durch die Einführung von unterschiedlichen Schiffbaumaterialien und Schiffseigenschaften interessant. Es wurden zwar neue Fregatten implementiert (wie auch Linienschiffe), aber Schmuggler- und Handelschiffe besitzen gerade einmal 2 (!) akzeptable Modelle. Naval Action besitzt sicherlich aktuell viele Baustellen. Das wichtigste Prinzip aber, den Spieletestern eine breitgefächerte Testmöglichkeit anzubieten, wird leider durch das Linienschiff-porbattle-Prinzip ausgehebelt. Wen wundert es, dass die Spielerzahlen im Gegensatz zu den früheren Zeiten deutlich geschrumpft sind und Stammspieler pausieren, weil es "zu langweilig" wird. Deswegen unsere und meine Bitte an die Spieleentwickler, an die Admins, aber auch an die Spieler mit ihrer recht guten Community: Bitte seht in Naval Action nicht nur ein portbattle-Spiel! Gebt der Vielschichtigkeit mehr Chancen! Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit. Und danke auch, wenn nicht gleich "aus Prinzip" gegen meinen Beitrag gewettert wird, sondern über den tieferen Sinn nachgedacht wird! Ich bin gerne bereit, exakte Vorschläge für die Verbesserung des Spiels zusammenzutragen. Das mache ich gerne via E-Mail oder auch hier für Entwickler und Spieler. Allerdings würden diese meinen jetzigen Beitrag sprengen. Euer Jakob Kettler Dear gentlemen, captains, admins and developer, this is another step in the direction away from interesting sea battles - towards portbattles (whatever you think of portbattles). My people and I can understand that people are enthusiastic about it because "Naval Action" as an ideal view, a map to clean up in portbattles with leaping points or because they like to see as a line ship captain. This is acceptable. In our opinion, Naval Action is moving further in the direction of rigid regional conquests and thus far away from the historical event. Let us ask ourselves why, at the beginning of the nineteenth century, the line ship was an end-of-life model, and the frigate did not gain more and more real warfare as a "queen of the seas". The answer is simple: the line ship was too expensive, too inflexible and too immobile and the possibilities were too limited. This brings us to Naval Action and its problems. Through the recent decisions and related updates, economy, smaller ships and frigate class were devalued in favor of portbattles and line ships. In my opinion, the actual problems of developing a multi-layered game with many development possibilities (pirate, smuggler, dealer, reconnaissance, single-ship captain, fleet inserts, portbattles) were only focused on portbattles. Naval Action already had interesting components, such as the capture of flags and fleets, and also the economy became interesting by the introduction of different ship building materials and ship characteristics. Although new frigates were implemented (as well as regular ships), but smugglers and merchant ships have only 2 (!) acceptable models. Naval Action certainly has a lot of construction sites. The most important principle, however, to offer a wide range of testing possibilities to the players, unfortunately, is leveraged by the line-ship porbattle principle. It is no wonder that the number of players has shrunk considerably compared to the earlier times, and that the main players pause because it becomes "too boring". Therefore our and my request to the game developers, to the admins, but also to the players with their quite good community: Please see in Naval Action not only a portbattle game! Give more chances to the complexity! Thank you very much for your attention. And thank you also, if not equal "out of principle" against my contribution is wafted, but is thought about the deeper sense! I am very willing to put together detailed proposals for the improvement of the game. I like to do this via e-mail or here for developers and players. However, these would blow my current contribution. Yours Jakob Kettler
  20. Hello, we didnt need some Ships of the Line to capture 1 Pirate Frigate and Fuzzy himself. We are the Courland-Squad of HRE! Greeting from Jakob Kettler (Wir brauchen KEINE Linienschiffe, um "Persönlichkeiten" zu versenken/ zu entern. Wir sind die Kurländischen Kaper der HRE-Flotte!) Battle from 10.09.2016:
  21. From the album: Jakob

    Sinking Fuzzy and his fleet
  22. Hello guys, I know that Kurland squadron is persistent and difficult. We started the pirates from flag carrier to attack Rincon on 6th of July 2016. We have a way with threats (we often get), but not with insults (which have no place in the game). I ask for review of the insult to my Squadron comrades Michael von Württemberg. Thank you! Jakob Kettler
  23. Ahoi Kapitäne! Seit Äonen von Tagen tobt der Krieg gegen Dänemark, Frankreich und die Piraten! Doch Schweden ist unbeugsam und kann - auch Dank der Unterstützung von England und den Niederlanden - immer wieder empfindliche Stiche gegen die drei Gegner austeilen. Die Spieler von HRE tragen dazu bei, dass Schweden weiterhin bestehen kann und HRE sucht deswegen neue deutschsprachige Spieler, die den Kampf PVP nicht scheuen! Und zudem wissen wir, die politische Lage ändert sich ständig. Die HRE ist einer der ältesten schwedischen Clans bei Naval Action. Ursprünglich von einigen Aktivisten, wie Allons, Fury und Co gegründet, wuchs uns die Mannschaft mit der Zeit über den Kopf hinaus. Das Chaos war nach dem "Schwarzen Freitag" dann perfekt, als Dänemark sämtliche Inseln besetzt hatte. In dieser Zeit wechselten dann viele Spieler die Nationen, wie zum Beispiel zu den Piraten, weil sie unzufrieden mit der schwedischen Politik und claninternen Abläufen waren. Auch HRE verlor einen großen und wertvollen Spielerbestand. Die verbliebenen Spieler und die Offiziere selbst änderten schließlich das Clanleben - es entstanden neue Ideen, Prozeduren und Abläufe - und vor allem neue Strukturen. Für den HRE-Clan ein langer und mitunter auch schmerzvoller Prozess für alle Beteiligten. Aktuell stellt sich der Clan auf die "Geschwaderstruktur" um, den Anfang machten die Kurländer als Aufklärer, gefolgt von den Alandern als berüchtigte Kaperkapitäne und mittlerweile sorgen die Wanderer für Wirbel in Piratenhäfen. Jedes Geschwader stellt sich eigene Ziele und verfolgt diese in Absprache mit der HRE-Führung sowie auch untereinander. So ist garantiert, dass für alle Spieler etwas dabei ist: Portbattle, Seeschlacht, Wirtschaftskrieg, Kaperfahrten usw. Fühlst du dich wohl bei Teamspeak und in einer großen deutschsprachigen Community? Bist du gerne Kapitän oder hast du sogar das Zeug zu einem Offizier oder Geschwadercommodore? Reizen dich epische Seeschlachten oder bizarre Überfälle in kleinen Gruppen? Bist du dabei, wenn Schweden eigene Häfen verteidigt oder gegnerische Häfen angreift? Verstehst du etwas von Teamplay und bringst dich in den HRE-Schiffsbau oder in die Ressourcenproduktion mit ein? Starte deine Kapitänskarriere jetzt bei HRE! Schweden benötigt fähige Kapitäne - Dank Segelschule und PVP bist du schnell in der Lage, ein Schiff nach deiner Wahl perfekt zu führen! Du bist schon Profi? Perfekt! Steig ein und sei dabei! Du bist blutiger Anfänger? Prima! Offiziere und Spieler helfen dir in kurzer Zeit, dein Schiff zu navigieren und ein ernst zu nehmender Kapitän in der Karibik zu werden! Nimm Kontakt zu unseren Offizieren oder Mitgliedern auf, wenn du sie ingame siehst! Jakob Kettler -Admiralitätsschreiber-
  24. Hi guys, hallo Leute, looking for a (nearly) realistic game, I found "Naval Action". This is a war game. War is never fair. This should all know that use this game. The only fair way here are the special fights - called "Battles". I cant remember for one honorable admiral who has offered the opposing Admiral, his superior fleet decimate so that a fair fight arises. War is exploiting advantage - of superiority or sometimes daring. Now I see only rules, rules, rules ... this will destroy this game. This BR-rule is also counterproductive to a game that mainly aimed at groups "Clans". I wish: - Away with the BR-rules - Away with the time limit for "join battle"! Jacob Kettler auf der Suche nach einem (fast) realistischen Spiel, fand ich "Naval Action". Das ist ein Kriegsspiel. Krieg ist niemals fair. Das sollten alle wissen, die dieses Spiel nutzen. Die einzig faire Möglichkeit hier sind die speziellen Kämpfe - genannt "Battles". Ich kann mich jedenfall keines ehrenhaften Admirals entsinnen, der dem gegnerischen Admiral angeboten hat, seine überlegene Flotte so zu dezimieren, dass ein fairer Kampf entsteht. Krieg ist Ausnutzung von Vorteil - von Überlegenheit oder auch manchmal Wagemut. Jetzt sehe ich nur noch Regeln, Regeln, Regeln... und diese zerstören das Spiel. Die BR-Regel ist zudem Kontraproduktiv zu einem Spiel, dass hauptsächlich auf Gruppen "Clans" abzielt. Ich wünsche mir: - weg mit den BR-Regeln - weg mit der zeitlichen Begrenzung zum "joinen"! Jakob Kettler
×
×
  • Create New...