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tatannn

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Posts posted by tatannn

  1. I play yesterday in the trafalgar and got Cannons lags:

     

    i still got my 12/15 FPS as usual and around 100ms ping

     

    -ship respond as expected, sails, turnings ..

    - when fire shots, got huge delay between cliking and annimations around 1 min or more

    -nevertheless damage look be done even if the broadside is't shown

    -After some ships were sank, no more lags

  2. about making skill more important than the ship i will submit my idea below:

     

    1)make well aimed shot very devasting

    -lot of leaks

    -hit magazine -> boom

    -decrease stern grape shot effectiveness and increase side grape shot effectiveness. when hit a canon hitbox for example or the the top bridge

     

     

    2)make boarding more dynamic:

    - more damage to crew in all attack option

    - decrease round time from 16s to 10s

     

    3) Critical hits are Criticals:

    -Crew/riging/reloadings ... shock time increase from 30s to 60s

    -Fire damage hull even if it's a small one

    -Urgent repair time increase from 7.5 min to 10 mins

     

    4) Possibility to sink a ship even if it still have some armor

    Currently it's almost impossible to sink a ship due to leaks if the ship still have armor

    -make time to plugs leaks more important  ( a ship under heavy fire unable to plug more leaks that ennemies makes )

    -more leaks underwater when aimed at waterline.

     

    5) harder sailing model /map

    -more max speed differences between ships

    -wind strenght changing during battle

    -make turning longer/harder

    lower wind strenght will lead to make your position far more important than currently

    -shallow water in ballte near land, land to hide/reload/repair ...

     

     

     

    all may lead to increase the skill dependant.

    when use a repair, well aimed shots, "quick boarding", raking very devastating

     

     

    For wind strengh i just watch a french website about wind statitic near Guadeloupe.

     

    http://fr.windfinder.com/windstatistics/lesser_antilles

     

    the mean wind strenght is between 10 and 16 knots. and no ship can sail faster than the wind. so ships may be slower in game

     

    ps: sorry for bad english statments, mistakes

  3. Quand des ports sont pris par une autre nation dans lesquels tu as des outposts, sois tu ferme ton outpost en perdant définitivement ce qu'il était a l’intérieur, soit tu attend que ta nation recapture le port.

    une guilde ne peut pas faire main basse sur le commerce, tu peut toujours acheter vendre des ressources depuis les ports de ta nations.

    il existe dans chaque nations plusieurs clan qui doivent travailler ensemble pour l'objectif commun de la nation.

  4. Bienvenue aux Antilles moussaillon, Ici il fait beaux est chaud, pas comme a Brest la d'ou tu es partis 6 mois plus tôt.

     

    Cette lettre a pour objectifs de donnés quelques trucs et astuces pour la nation France.

     

    I- Le craft et le commerce

    les ports de production sont découpé en 4 catégories:

    1) les port qui produisent:

    coal

    compass wood

    gold

    fir log

     

    2)

    Teak

    live oak

    rum

    copper ore

     

    3)

    pine log

    silver

    stone blocks

    red wood log

     

    4)

    lignum vitae log

    oak log

    hemp

    iron ore

     

    Voila donc une liste non exhaustif des ports avec leur catégorie de production.

    du nord vers le sud:

     

    Plymouth-1

    Dehaies-1

    Port-Louis-1

    Le Moule-1

    Saint-François-1

    Point-à-Pitre-1

    Basse-Terre-2

    Terre-de-Bas-2

    Camp du Roy-2

    Aves-4

    Grand Anse-2

    Rosaly-3

    Roseau-3

    Saint-Pierre-2

    La Trinité-2

    Fort-Royal-2

    Marin-3

    Castries-3

    Vieux-Fort-3

    Kingston-4

    Saint-joseph-4

    Bridgetown-1

    Carriacou-2

    Saint-George's-3

     

    Il est très rentable de faire du commerce en achetant des ressources a un port qui en produit et les revendre dans un port qui en consomme. il faut faire attention a ne pas faire la même route commerciale tout le temps pour ne pas cassé ça rentabilité, car en effet si le stock d'une matière produite diminue le prix augmente et le prix diminue si le stock de ressources est élevé dans le port qui en consomme.

    Proche de chez nous il existe 2 "hub" commerciaux, Plymouth et Fort-Royal

     

    pour le craft de bateaux, un site assez sympa qui vous dis ce qu'il vous faut 

    http://namap.neocities.org/shipbuilding.html

     

    II- Les outposts

     

    les outposts permettent de placer des bateaux a des endroits stratégiques qui peuvent être pour le farm, le commerce ou la guerre. Il est déconseiller de posséder plusieurs outposts les uns a cotés des autres. On peut se téléporter toute les 4h d'outposts en outposts sans bateaux, mais on transporte ses upgrades avec soi

     

    - il peut être intéressant de posséder des outposts dans chaque type de port qui produisent des ressources différentes. Car grâce au système des délivries on peut faire livrer les ressources de outposts en outposts. on peut ce téléporté dans un outpost acheté et faire livrer et les ressources et re teleporté 4h plus tard ( utile la nuit ou pendant une absence prévue)

     

    -Les ports étant tous capturable sauf les Free Town et les capital, il peut être également intéressant de disposé d'outposts dans ses derniers pour être sur de pouvoir disposé de ses bateaux malgré une attaque ennemies sur les ports français qui bloquerai l’accès a celui-ci qui piège vos navires/matériaux ...

    ex: plymouth, carriacou

     

    - placé un outpost dans votre zone de farm permet de raccourcir les distances avec le TP, de pouvoir stocker des upgrades looter, et récupérer vos bateaux capturé rapidement.

     

    - en cas de guerre, posséder des outposts dans des endroits stratégique pour utilisé le TP pour se mouvoir rapidement sur les lieux de combats.

     

    III-le FARM

    l'objectif ici est de gagné des sous et de l'xp

    -Au début il peut être intéressant de faire la chasse aux trader, non armés il sont une cible facile, il faut les poursuivre, parallèlement a eux pour se mettre a leurs hauteur avant de les couler/ capturer promptement.

     

    -il est possible de prendre des missions dans les villes qui vous envoies faire un peu de navigation avant de commencer un combat de votre niveau ( suivant le type de mission : niveaux n-1 , n ou n+1)

     

    -taper de l'IA , du type par exemple fleet de consti, belle poules, frigate, cerberus..

    si vous etes seuls attendez qu'une flotte française passe a coté pour absorber tout le beaux monde en combat

    l'objectif ici est d'abord d'attaquer une fois chaque adversaire pour s'assurer un assist qui rapporte beaucoup d'xp, on peut ainsi s'en tirer avec 1000/1400 xp par combat

     

    -en PvP, il y a un coefficient multiplicateur bonus de 1.5 et de 4 pour les batailles de ports

     

    - la zone de Basse-Terre, et Terre de Bas est une très bonne zone pour farmer du fait du très grand nombre de bateaux qui croise dans ses eaux.

     

     

    IV le PvP

     

    - les zones actives:

    autour de Plymouth, de nombreux joueurs possède un outpost la bas car c'est une free town , qui est d’ailleurs entourée de 4 nations, français, suédois, anglais, danois, et des Dutchs qui on encore des bateaux la bas

    La zone autour de Kingston la ou les Dutchs se promène et font du pvp de bataille de port

    n’hésiter pas a partir a plusieurs joueurs pour chasser en groupe

     

     

    PS: voici l'adresse teamspeak de NA france: ts12.verygames.net:50805 

    n'hesitez pas a venir si vous avez des questions diverses ou variés sur le jeu ou pour faire du PvP

     

    PPS: site de Naval action France pour avoir les dernières news et autres informations utiles.

    http://navalaction-france.com

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  5. Issue:

    The 9.3 patch is very good in my opinion. Currently some people complains about SOL dura, for me they don't realy complains about dura but about theirs modules. They are more affraid about  loosing their golds modules instead of their ships.
    Curently modules are invicible (except just build SOL) ,you just need to unfit them when your ship got 1 dura.
    This is a huge game breaker in a sanbox game cause you create but don't destroy objects. moreover you won't need other modules qualities car yellow are the best and aren't destroyed.
     

     

    suggestion

    My idea is to add a feature that lead to a certains destruction of modules

    I have some propositions, my best is the first one:

     

    -durabilities on modules like ships
    5 dura for basics, 4 for regular, 3 fine, 2 mastercraft and 1 for exeptional
    That would allow low level modules to be usefull because their are cheaper and got more dura
    that could lead to make a choice between performance and price, example: 2 basic bellonas with basic modules or 1 expectional one with expectionals modules 
     

    -when a module is fited to a ship it's linked to him you can fit or unfit as you want but ou cant put it on an other ship
    If your ship is sunk ( nomore dura available one it), you can break your mods or sell to IA
     

    - put no permanent upgrade -> permanent.
    As you loose the abilities to refit exexpt by destroying the previous one

    conclusion:

    Put modules destroyable will keep economy going and the player will think about the cost and effictiness of his ship. 
    people may not complains anymore about 1 dura SOL because their will loose their mods even if devs put back dura to 2.

    people will have to think about the qualities needed according to their budget (see my example ).

     

     

    ps: Feel free to add any other suggestion regards to durabilities on modules or criticism about mine.

     and plz don't be rude on my english , as english is my not my mother language =)

     

    • Like 7
  6. my own list of sudgestions 

     

    1) on map, on conquest section be able to see what harbor has been fliped last 24h

     

    2) put durabilities on modules   not yet but i have good felling to see something like this implemented soon 

    put 5 dura on each module to prevent people to save them when they just have 1 dura left on the ship.

    that would create a certain amont of object destruction to keep economy going. no more ultra pimp modules.

     

    3) be able to upgrade and harbor by giving ressources/gold to improve production, shipyards, better port battle defenses  planned : port battle roadmap 

     

    4) Unable to craft ships > 4 rank in all harbor, put very key strategical harbors

     

    5) no more neutral nation / free port ( safe outpost at the moment)

     

    6) changing wind strenght during a battle.  +OW ?

     

    7)differents max durabilities between ships.       9.3 big yes , finnaly , SOL bill be still very nice but risky to use, now you have to chose your ship in matter what you want to do. and remin in a sandbox don' use what you can't offer to pay twice

    7 and 6 ranks, 5 dura ( noob playground )

    5 and 4 ranks 3 dura ( most of player)

    3 ,2 and first rank 1 dura ( make SOL Rare and valuable , sail with it in a particular objective ( big battle/ PB ))

    +better economy cause of more destruction

     

    8) No timer to join a battle, able people to call reinforcement at any time that could lead to change the battle  planned: por port battle roadmap, it will be a great addition

     

    9) for AI fleet 

    grappe shot option

    bording ?

     

    10) allow player in a trader ship to be alble to dock in a ennemy ship for trading ?  help small nation wih few harbor to grab some ressources, they may not have if they don't have any harbor expect their capital  9.3 i trader carrying your ressources, that's nice

     

    11) for a PB need to put the harbor vunerable by destroying certain amont of ships in the area of the harbor ? limit the number of quick fliping ports  will be soon with the port battle roadmap something like this planned with harbor roadmap

     

    12) find an solution alowing people to bring back their stuff stuck in a ennemy port ( previously his port) , maybe look to number 10

     

    13) increase verticale dispertion, at the moment horizontale dispersion >> verticale disperstion, why ?

     

    14) create a feature allowing player to change nation ? letter of mark ? ...

     

    15) 3D damage models yard -> allowing to destroy one sail

     

    16) in port , conquest section, just show the harbor in range when you can create a flag

     

    lots of people may don't appreciate my sudgestions , any good or bad criticism is welcome

    with 9.2 and 9.3 update, i feel undersood

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  7. I really like these 3. Especially #7. I feel like 5 dura is a bit much. But I wouldn't be surprised if Dura is the way it is now due to it being Alpha testing.

    i hope devs planned to change the durability system on ships. and add something to destroy some modules to keep economy running. if it's not the case everybody will be on full yellow upgrades, and low level upgrades will be completly useless

  8. my own list of sudgestions 

     

    1) on map, on conquest section be able to see what harbor has been fliped last 24h

     

    2) put durabilities on modules
    put 5 dura on each module to prevent people to save them when they just have 1 dura left on the ship.

    that would create a certain amont of object destruction to keep economy going. no more ultra pimp modules.

     

    3) be able to upgrade and harbor by giving ressources/gold to improve production, shipyards, better port battle defenses

     

    4) Unable to craft ships > 4 rank in all harbor, put very key strategical harbors

     

    5) no more neutral nation / free port ( safe outpost at the moment)

     

    6) changing wind strenght during a battle.  +OW ?
     

    7)differents max durabilities between ships.
    7 and 6 ranks, 5 dura ( noob playground )
    5 and 4 ranks 3 dura ( most of player)

    3 ,2 and first rank 1 dura ( make SOL Rare and valuable , sail with it in a particular objective ( big battle/ PB ))
    +better economy cause of more destruction

     

    8) No timer to join a battle, able people to call reinforcement at any time that could lead to change the battle 

     

    9) for AI fleet 
    grappe shot option

    bording ?

     

    10) allow player in a trader ship to be alble to dock in a ennemy ship for trading ?  help small nation wih few harbor to grab some ressources, they may not have if they don't have any harbor expect their capital

     

    11) for a PB need to put the harbor vunerable by destroying certain amont of ships in the area of the harbor ? limit the number of quick fliping ports

     

    12) find an solution alowing people to bring back their stuff stuck in a ennemy port ( previously his port) , maybe look to number 10

     

    13) increase verticale dispertion, at the moment horizontale dispersion >> verticale disperstion, why ?

     

    14) create a feature allowing player to change nation ? letter of mark ? ...

     

    15) 3D damage models yard -> allowing to destroy one sail

     

    16) in port , conquest section, just show the harbor in range when you can create a flag

     

    lots of people may don't appreciate my sudgestions , any good or bad criticism is welcome

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  9. Hi everyone, I come to explain an other idea after my previous thread about « politic »

     

    I would like to know what is planned for economy in NA ?

     

    I play an other MMO, Eve , this sandbox is one, maybe the best game about economy, because economy is made by players for players.

    I wish a system like this one to NA, let's explain my view.

     

    Economy is made by players :

    Players have to collect ressources ( I read that this is planned ) out of the harbor and have to bring them to a city. Here they can sell it or use it, if the city don't have factories the player have to carry in a merchant boat to an other harbour, here he can craft some modules / items and if the harbour don't have shipyard he have to bring them to a shipyard to built his one ship ( he took real time, like 2h for a snow, 1 day for a Belle-poule and 4 days for a first rank) (time are just examples)

    then he can sell the ship or use it, but items which are in market don't teleport, you have to bring them at the place their where sold. The thing I like in this system is it will have lot of interaction beetween players they have to communicate, buy and sell, hire people to protect for a convoy, have pirates waiting for prey, etc..

     

    if you have more idea for economy, let's debate

     

     

     

    Bonjour a tous, je viens a nouveau proposer une idée après mon précédent post sur la « politique »

     

    je voudrais savoir qu'es ce qui est prévu pour l'économie pour NA ?

     

    J'ai joué a un autre MMO, Eve, ce sandbox étant un des meilleurs voir le meilleur au niveau de l'économie car il est entièrement gérer par les joueurs.

     

    J'aurais souhaiter un système qui s'en inspire dans NA, je vous explique donc ici ma vision :

     

    L’économie est gérer par les joueurs

    les joueurs doivent aller chercher leurs ressources (apparemment hors des ports) et doivent les ramener a dans la ville, de la ils peuvent les vendre sur le marché. Ils doivent ensuite les déplacer avec leurs lourd bateaux de commerce vers une ville ou est présent un arsenal de la il fabrique leurs modules/pièces intermédiaires. Si un chantier naval n'est pas présent il faut a nouveau déplacer ses objets vers un chantier naval la ou tout les pièces sont réunis on commence a produire le bateau ( 2h pour un snow, 1j pour une belle poule et 4j pour un first rank) (temps arbitraire) de la il peut mettre en vente sont bateau ou alors l'utilisé. En tout cas les objets ne doivent pas se téléporter, on doit aller les chercher la ou ils ont été mis en vente. Ce que j'aime dans se système c'est qui va favoriser la communication et les échanges entre les joueurs il va avoir des convois pour protéger les bateaux de transport, vente et achat de pièces , collecte de matière premières..

     

    Voilà si vous avez des idées supplémentaires pour l'économie

     

    ps : J’espère que ça ne seras pas un système d’économie gérer par l'IA, ou les bateaux sont vendu par des PNJ et on vend/achète des objets a des PNJ..)

  10. Hi everyone,

    Currently I don't have this luck to be able to play the game myself .

    But I watch all the videos from a YouTuber Deathsimulator. In his videos he gave a good description of the gameplay and openworld.

     

    NA is currently in Alpha Test and developer ask players to gave some ideas to improve the game, so I will tell some of mine

     

    I would like to know if their is planned to be a « political » system in NA ?

    Will be a « minister » in the game who lead a nation, he could be elected by player from the nation for some time ( example : 2 weeks)

     

    my ideas :

    A minister is elected for a some times (2 Weeks but more or less, let's debate) by the nation player's

    the minister could have 3 ou 4 advisors ( économy , Marine, trade, diplomatie ..)

    They will be able to lead or influence the big lines of the nation.

     

    For diplomatie : They could sign non agression pact and/or form alliance with other nations. The first one enable to players to attack ship from other faction, the second able the players to fight in the same team ( a spanish+ a british vs 2 french …) if spain and great britain are in alliance.

    Each traity is limited in time to avoid abuse, they could made a 1 week pact but their are enable to do some more for 3 weeks for example.

    They have to pay for sign the pact that a way to destroy money from the game. States earn money by taxes on the market ( like 5% on each transaction)

     

    for Marine/ défense : The minister with advisor can upgrade the costal or harbor defense, this will appear in port battle, providing an help for the team which defend the harbor. If the harbor is taken , the defense can be reset or downgrad (let's debate).

    They could upgrade the fleet in front of the harbor..

     

    For trading : They can inform about low stock of any product, buy some to other nations, upgrade market... (more ideas if you have)

     

    finally for economy : They can upgrades shipyards and factories to have a better production of stuff on a island .. ( more ideas welcome)

     

    If you have some ideas, critics

    I hope I will be able to sail soon

     

     

     

    Bonjour a tous,

    je n'ai pour le moment pas la chance de pouvoir tester le jeu de mes propres mains.

    J'ai cependant regarder entièrement la série de Deathsimulator sur YouTube, il donne une bonne vision du jeu et de l'open world.

     

    Comme NA est actuellement en alpha est que les développeur demande des idées de leurs testeurs, j'ai donc décider de faire se poste pour soumettre les miennes.

     

    Je voudrais savoir si il est prévu un système « politique » dans NA ?

    Es ce qu'il y auras un « ministre » qui dirigerai une nation, celui pourrait être élu pendant une certaine période par les joueurs.

     

    Mon idée est la suivante : un Ministre est désigné pendant une certaine durée (2 semaines a mon avis) par les joueurs de la nation. Celui ci s'entoure de 3 ou 4 conseillers. ( économie, Marine, commerce, diplomatie... ).

    A eux il influenceraient les grandes lignes de la nation.

     

    Pour la diplomatie : Ils pourrait signer des pacte de non agressions ou d’alliance avec d'autre nation ce qui pourrait interdire d'attaquer des bateaux de la nation concerner, et de pouvoir aider un bateau de la nation avec qui on a traiter le pacte respectivement. Chaque pacte aurait une durée limiter et non renouvelable pendant un certains temps, (1 semaine de pacte et 3 semaine sans par exemple)

    ils serait payant, ça serai un moyen de détruire l'argent dans le jeu. Les états gagne de l'argent sur des taxes qu'ils récupère aux marché par exemple ( ex : 5% sur toute transactions )

     

    pour la Marine/défense : Le ministre et les conseillers serait capable d'améliorer la défense d'un port en ajoutant des défense côtière et/ou portuaire qui aiderai dans une bataille de port. Si le port est capturer, le niveau de défense de la ville diminue/remit a zéro (a vous de débattre)

    Ils peuvent améliorer la flotte de défense de la ville..

     

    pour le Commerce : ils pourront informer les joueurs de pénurie/rationnement diminuer ou améliorer les marché … ( plus d'idée si vous en avez )

     

    enfin pour l'économie : ils peuvent améliorer les arsenaux / chantiers navals améliorer la production sur l’île.. ( idée supplémentaires..)

     

    Voila, si vous avez des remarques, critiques et ou idées éventuels

    A bientôt parmi vous en mer j’espère

     

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