Jump to content
Game-Labs Forum

Alex Яс

Ensign
  • Posts

    266
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex Яс

  1. Сложно не согласиться, одним дай то, вторым другое, третьим, четвертым и т.д. Самое смешное, что разработчики выделяют все здравые идеи и пытаются их реализовать, тем самым выполняя свой долг и обещания развивать проект вместе. Их много(идей), как и вариантов развития игры, но нужно ли устраивать свалку, смешивать и проверять "прокатит ли тот или иной контент". Что не патч, то очередной "эксперимент", сложно не заметить некую растерянность, сомнения, возможно даже расхождение во мнениях в рядах разработчиков. Сначала тестеры ноют одно, потом, то что наныли уже не нравится, начинают ныть про другое, ошибки и недоработки в итоге накапливаются и в результате мы видим "снежный ком" который от патча к патчу все больше и больше. Когда я прочитал новость про возможный Навал 2, мне как то стало смешно, мол и тут еще работы хватит, развивай, совершенствуй, но теперь я вижу к чему все идет. Пытаться идти в ногу с комьюнити, это конечно хорошо, только вот я не вижу в этом "нашем комьюнити" фанатов "песочницы с открытым миром". Любителей экшена от 1го лица вижу, любителей сесионок WOT/WOWarships вижу, любителей аркад и фанатов симуляторов тоже вижу. "Аууу!!! Где вы любители рома?! Карррамбаа!! Якорь мне в...! Я не вижу вас Авантюристы и Морские Волки, торговцы, каперы, офицеры! Где вы все? Аууу!"
  2. А чем ему звездится? что он такое делает "невообразимое" в ПвП? обычный средний игрок. Вот Шелби, да, крут; Приспех наш тоже крут, КингОфКровн неплох. То, что Гамовер один раз забордил Яса еще не повод ему звездить так что не наезжайте на пацана))
  3. Воскресенье....6 ноября... то чувство, когда последний раз был в ПвП в прошлом патче...
  4. Я просто хочу чтобы те кто не играл в КО, поняли: ПБ - это не результат, ПБ - это цель! Вы можете как угодно лупить друг друга в зоне, любым количеством с переменным успехом, даже 25х25. Но исход решит одна битва, та на которую дано время на подготовку(целых 46 часов), на которую нация подготовит: состав, адмирала, тактику. И в этом и есть фишка нашей игры(шанс для малочисленых наций): победит не количество, а умение и дисциплина. з.ы. но для этого опять нужно решить вопрос, как реализовать сам вход/поподание на ПБ?
  5. Опять старый адмирал напишет очевидные вещи: Не забываем что у нас тест, онлайн будет другой. Бабайка, не спеши жить, навоюешся еще)) Покорить весь архипелаг до релиза? А потом на пенсию? Поберегите и силы и нервы)) Не берите в расчет нынешний онлайн, потом после релиза будите ныть опять. Снижение времени набивки, даст очередное преимущество зергу, которые будут лепить ПБ как пирожки. Уже писал(и): для захвата зоны нужно поочередно захватывать придатки? Нет. Значит сократить зону набивки до зоны рег. столицы - это же элементарное решение всех проблем. Быстрый поиск ПвП - больше ПвП. Набивка только через ПвП? Ну конечно! (нет ну можно оставить конечно и боеприпасы с рейдами ~20%) Как бы вы не хотели и я сам, но те же КО были эталоном в этом плане, как не крути: само присутсвие большого флота врага - уже блокада, и уже должно капать недовольство в зоне, даже не топя никого. Исторично? Да. Приплыл огромный по БР флот - иди и утопи его. А если защитники трусы и не хотят честно воевать? Пусть сидят "дома" и дальше плачут. Не хочешь потерять порт? Иди и отбей его, если сможешь. Вот они стоят - вот вам и ПвП и мини ПБ...элементарно. з.ы. Я уважаю ГеймЛабс, но...я не играю в NA, я играю в КО 2, спасибо Вам за это, я же знаю что вы тоже в них играли и тоже "тайно любите" з.ы.ы сразу отвечу: если зерг приплыл в 50 рыл, значит мы утопим их 2 раза 25х25
  6. убить может и не много, но то что у тебя в руке окажется чья-то нога или на лице будут чьи-то мозги, сильно ударит по морали но реалистичность не всегда хорошо, по мне так лучше интересный геймплей
  7. Ну почему же, знать и ходить на готовое ПвП неплохо, мы могли бы ходить, как до патча ходили к столицам, те же Рубли ходили бы. Но зоны регионов большие, и поди узнай есть там кто сейчас или уже уплыли. Да и вообще ПвП после патча грустное какое то стало, нет былого экшена, динамики)))
  8. А давай может сразу весь архипелаг датским сделаем, удалим другие нации, оставим только бритов во фритаунах, чтоб не совсем скучно было? Зачем переделывать из патча к патчу))) Чего уж мелочиться так... Игру назовем "симулятор датского торговца" или "1й рейт экшн"))) з.ы. правильно: приплыл зергом, вкачал за час побырому и съ*бнул пока никто не видит, дабы люлей не получить))
  9. Так он не ограничить предлагает, а наоборот развязать пиратам руки, которые сейчас связаны. Ни политики, ни отдельного геймплея. Поверь, именно надежда на отдельный геймплей и удерживает тех немногих играющих за пиратов(твои крабы не всчет) Иначе какой смысл тогда вообще быть пиратом? Одно название и черный флаг?
  10. Наемники! Я хочу быть наемником!)) Я хочу чтобы мой труд был оплачен)))
  11. Ну раз бурги ноют значит можно спать спокойно, их больше, что нить и наноют)) Как у нас любят из крайности в крайность может и не стоит. Ну пусть будут эти щепки, может и на самом деле должно быть так, раз некоторым нравится, не спорю может и есть в этом изюминка)) Но если не откатывать эту механику до допатчевой, нужно дать людям альтернативу, она обязана быть. Перк или модуль, либо и то и другое вместе - не важно, об этом уже много написано. Пусть игроки сами выбирают: захотят не потерять команду - пусть жертвуют другими умениями или модулем. Но что то мне подсказывает, что с таким "выносом" как сейчас это будет мастхэв и все будет как раньше - русские "имбы" покажут бургам как воевать, те подхватят и весь сервер будет плавать как под копирку))
  12. Это для Вас не рандом, а для меня, дяди Васи и мальчика Пети еще какой рандом)) По физической модели пусть все правильно, но это никак не зависит от умений игрока - тупое везение.
  13. Предложение: ситуация спорная, зависит от того будут ли балансить еще команду, но раз у нас есть модули и перки на борта и парус, то будет логично: 1) перк на востановление раненых(тот же хирург) а также модуль на соп команды. 2) умение "спрятать команду", думаю актуально лишь при нынешней "убиваемости" и если останется команда слабым звеном в будущем, можно реализовать в одном из двух вариантов: автоматический или контролируемый. Пример: а) автоматический(простой): нажал, получил фиксированный соп на команду и временный штраф на перезаряд и управление. б) контролируемый(сложный): кнопка на той же панели где у нас сурвайл и репэир, нажал - команда побежала "на нычку", до 20 человек (параметр красный - соп минимальный) 20-40(желтый - соп средний) 40-50(зеленый - соп максимальный) допустим 50 человек это максимум для фрегата, для рейта это может быть 100-150(значение предела необходимо лишь для реализации в геймплее,отсутствие этих матросов "на парусах и пушках" скажется на управлении и перезарядке само по себе) Думаю это могло бы расширить возможности поведения игроков в бою с сохранением реалистичности. Как то так.
  14. Скажу, это бы дало даже больше, "умение думать", спрятал команду - а тебе не дали залп в корму и ты получил 2 в борт, а сам смог сделать только 1 в ответ.
  15. Ну так в ПотБс ты тонул в корму не от патери команды, а от того, что тебе легче пробивали через нее структуру. Ну и хрен с ним с этой кармой и носом, а в борт откуда такие цифры?Окей, раз команда теперь это "больное место", так дайте тогда альтернативу в виде перков и модулей. Все другие тактики бесмысленны. Симулятор ганка? Ок, будем играть и в "эту игру"))) з.ы. Замечу, это не нытье, будем исходить из того что имеем. Обидно что все гребут в одну кучу, вариативности нет.
  16. Дело в том, что когда в игре возникает "дыра" в балансе, все юзают только ее. До патча проблем вроде с командой не было - кто хотел, тот выносил. Точный залп в корму теми же лонгами мог вынести до 20 человек, что после пары таких "поймал" фрегат терял 30-40% своей эфективности. И так же потеря кормы и носа автоматом отправляла 30 человек на сурвайл. После часа боя 150 из 300 было нормой, тем более когда бой в меньшинстве.Сейчас же: кто больше вынес команды - тот "папка", и самое смешное что нет никакой зависимости, тупой рандом(можно 150 с залпа, а можно и 18) Все думают только о команде. Бои в меньшинстве бессмысленны. И не важно подставился ты кормой или нет, команда вылетает куда угодно(даже в целый борт цифры сумашедшие) Логичен вопрос. Зачем при такой механике нам нужны: тикнес, карпентеры, спиды, помпы, сопы на мачты, усиленная лечка на парус? Зачем они тогда и для чего? Они не нужны... Ну раз решили разработчики в этом патче "поиграть" с командой, то дайте нам тогда на тест модуль на соп команды и перк "хирург" для востановления раненных. Или я в чем то не прав? з.ы. После патча бои по 20 минут, либо до первого "пропущенного", дальше садо-мазо. В ОМ одни ганкеры.
  17. Не ну это трындец просто)) После 20 минут, бои калек какие то уже получаются, до патча была же нормальная механика(либо через корму, либо через пробитый борт, либо картечью в упор) Я не понимаю кому мешала команда до патча - если это для рейтоводов, которые ныли про доминирование в ближнем бою фрегатов, то ситуация от этого не стала лучше. Теперь не будет "боев до последнего", <100 человек уже нет смысла воевать - сразу на лыжи. з.ы. Разработчики, верните старую механику и дайте рейтоводам лучше их "нанытый мушкетный залп"
  18. Сегодня был обещанный хотфикс. Рубли, Лейбы, другие задроты( ) - тестил кто команду, есть изменения?
  19. Так скилл и заключается в правильном выборе всех вариантов для боя(выбор корабля, модулей, навыков офицера, тактики ведения боя) Неужели Вы считаете Навал Экшен трудной игрой? Это же Вам не Дота. На самом деле игра очень проста. Поворачивать корабликом и крутить реями много ума не нужно(хотя соглашусь, есть и будут кому и это будет трудно) Пока по сложности игра даже не дотягивает до PotBS, так как там кроме самого корабля и фитов, были скиллы, которые нужно было выбрать из большого количества, знать скиллы всех классов, потом еще и научится принимать решения в зависимости от сложившейся ситуации(какой когда прожать, просчитывать время отката у себя и соперника), а не просто тупо жмякать все подряд. Или может там было сложно ходить "в линеечку" и тупо жать пробел? Нет. Так же и в Навал Экшен. Да, добавили реи; да, уменьшили обзор от 3го лица; да, ввели физику залпа - но от этого игра не стала суперсложной, а всего навсего просто реалистичней Поэтому советую и прошу не "резать" результат боя: ни от зависимости от перков, ни от зависимости от фитов, а наоборот увеличивать их разнообразие, для повышения качества игры. Вот тогда игра и будет подвязана на скилле, а не "на количестве и качестве"
  20. Ув. разработчики! Дайте плиз ленивому РУ комьюнити матчасть по региональным бонусам(список и циферки)!!! Кланам нужно наладить крафт! Война остановилась! А без Войны желания тестить что то, нет...
  21. И еще..для "страдающих от несправедливости": Ресурсы пока единственная цель войны, если они будут равномерны у всех, зачем тогда вообще воевать?
  22. Отвечу в поддержку admin'а, хотите ресурсы - идите и возьмите, амеры и испы слабаки - датчане "имбы". Окна ПБ вроде вернут в след. патче, только их немного расширят. Правда война за ресурсы не совсем тот стимул который хотелось бы видеть в целом. Воюют одни, а добыча всем - не есть хорошо. Ждем Адмиралтейство со своими уникальными плюшками для ПвП и ПвЕ игроков. Единственное что не хватает патчу, это подробной матчасти по бонусам "где?, какой?, сколько %?" з.ы. Вынос команды неиграбелен, его по преженему нужно править. з.ы.ы. Фритаунов куча по всей карте, переброску ресов никто не отменял, держать нужный порт сильной нации не составит труда... то чувство когда "ноет" самый многочисленный клан в игре))
  23. Патч как бы, возможно, неплох...но: где список всех региональных бонусов(в циферках или %)? ну раз это такой секрет для форума, может тогда расскажите как в игре это всё вычислить? з.ы. я нуб, купил игру вчера, пока разбираюсь сам...
  24. Что реально или пошутил?!)) з.ы. ...на работе сижу просто
  25. Ну в таком случае может стоит уже признать, что сейчас в игре баланс между лонгами и карронадами, и дело лишь в "везении с противником"?
×
×
  • Create New...