Jump to content
Game-Labs Forum

MrLooney

Members
  • Content Count

    14
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Neutral

About MrLooney

  • Rank
    Landsmen
  1. А лучше с вводом екипажа, отдавать опыт ему, как это в танках реализовано
  2. Ну и сразу решение, брать однопрочковые корабли и фармить на них, просто не топить а бордить друг друга и в порту возвращать корабли. Как тогда с этим бороться?
  3. Хмм, а почему второй части на форуме нет? Вторая часть: Спустя 50 дней после выхода из Испании и чудом пережив ураган, благодаря удаче и мастерству Христофора Колумба, небольшая группа из четырех кораблей сделала остановку на Ямайке, чтобы пополнить запасы, а затем двинуться на запад вдоль побережья Кубы. Вскоре экспедиция прибыла в незнакомые воды. Ни один европеец ещё не бывал здесь. Для того чтобы поднять боевой дух членов команды, Колумб специально уменьшал количество пройденного расстояния, чтобы не пугать большим отдалением от родины. Спасала от недовольства ещё и наде
  4. Поддерживаю, разработчики же сами говорили, что пересмотрели систему для обычных кораблей, ведь какой смысл охотиться за крутым кораблем с бонусом к скорости и крутыми пушками, если после абордажа он получит его урезаным. Так почему если я хочу захватить прем-шип, с его особенностями (увеличение опыта или там дохода не в счет), я получу пустышку, годную только на роль брандера, я естественно утрирую, но по-сути так оно и есть. Вообще ограничение или штрафы за слив в абордаже прем лодки должны ложится на хозяина према, а не на обычного игрока Опять же поддерживаю, штрафы должны ложитьс
  5. Так этот серв можно платным сделать, хочеш хардкора плати, кроме стоимости игры, еще 5 бачей в месяц, вот тебе хардкор...
  6. Присоединюсь к теме. Хочу выразить разработчикам мое к ним уважение, не каждая игра сможет меня настолько заинтересовать, что я уже вторую неделю читаю о разных кораблях, их составляющих и известных капитанах. А я ведь еще даже лично не играл и это только альфа-тест. И вообще раньше я считал, что такую игру сделать такой немногочисленной командой невозможно, причем на юнити (оч много на ньом лажовых игр было). Потому разрабам, так сказать, респект и уважуха. Ну и хочу похвалить ум разработчиков, то как они прислушиваются к мнению игроков, не спешат выкладывать игру на всеобщее обозрение и не
  7. Админ же не говорит, что их не будет, сейчас только альфа и думать о кладах априори рано..
  8. Кстати неплохая тема, можно ввести. Например, в таверне за кружечкой светлого вам проговорился один старый моряк о давно затонувшем судне, которое перевозило золото из Америки в Испанию, говорят оно потонуло где-то южнее острова Х, мы снаряжаем корабль в плаванье, покупаем оборудование для ныряния и мешки для подъема грузов из-под воды и направляемся к острову Х. Послав команду на исследование глубин (можно даже навык для этого ввести) мы стоим и высматриваем на горизонте парус. Дальше достаем клад и доставляем в ближайший порт где мы его успешно сбагриваем. Естественно оборудование должно до
  9. I think merchant and explorer, I want to taste some economics, because I love to gain some money. And of course an explorer to taste the beauty of the OW!
  10. Мне кажется, правильно, что разработчики пересмотрели модель деградации корабля. Захваченый корабль (как мне кажется логичным) должен сохранять свои преймущества, так как будет нелогичным если, например,у после абордажа корабль вдруг потеряет бонус к скорости (ну правда если не нанесли таких повреждений, которые к этому приведут). Я правильно всё понял, корабль не будет терять бонусы после абордажа (ну или так называемые слоты)? И ещё вопрос, что с офицерами на захваченом корабле, слоты останутся, а офицеров нужно ставить своих? (Видел тут на форуме, что офицеры захваченого корабля в те
  11. Ну наверное всё напрямую зависит от того чего там модеры натестят на внутренних тестах.
×
×
  • Create New...