Jump to content
Game-Labs Forum

Alex Starwind

Ensign
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location
    New Zealand

Alex Starwind's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

2

Reputation

  1. All topics about signals for some reasons only refer to "in battle" situation, but it is "open world" game and I think some sort of signals system will be very good. Let say I meet some friendly or neutral in open sea and want communicate with him. I don't know if he has TS or any microphone at all. What I need to do? "Scream" in global chat: "Hay you, that guy on frigate with English flag! I want to exchange news with you! (or buy/sell, request help")"? And all guys on frigates with English flag start to respond With signal system I can raise correspondent flag on my mast and wait for reply. For players who doesn't want learn signals we can add feature into spyglass when you look on signal it wright translation of it in normal English
  2. Varabon, в том то и дело, что не реалистично и неудобно. Не было тогда "автомата стабилизации ствола", к тому же сейчас он работает до какого-то придела, а потом сбивает наводку. Medniy Sandal: ждем 4.0. Хорошо бы чтоб это исправили. P.S. Почему-то у меня не работает Quote. Кнопку нажимаю а чужое сообщение не вставляется и Copy/paste не помогает.
  3. Не нашел предлагалось это или нет, но мне кажется в настоящий момент прицеливание на дальность не совсем удобно. Его легко сбить нечаяно двинув мышку, например нажимая кнопку. В Raven Cry прицеливание более удобно. Там угол возвышения ствола задается вращением колеса мыши. При вращениии колесика ствол на иконке подымается/опускается и так задается дальность. Естественно никаких цифр - все "на глазок". Плюсы такого способа на мой взгляд: случайные движения мышки не сбивают прицел, больше реалистичность (хороший канонир примерно знает на какой визуальный угол надо поднять ствол при данных визуальных размерах противника), пропадает "отметка лазерного дальномера" в виде красной черты в небе. Еще заметил что при качке когда борт идет вверх угол стрельбы увеличивается сразу, а когда борт идет вниз уменишается с задержкой, начинает уменьшаться только после прохождения какого-то "начального" положения. Хотелось бы чтоб угол ствола был жестко привязан к наклону палубы.
  4. Тут уже предлагали для пиратов запретить хранить деньги в банках. Вот вам и источник кладов. Пират (игрок или НПС) подплывает к какому-нибудь острову и "зарывает клад". В его инвентарь добавляется "карта клада", которую другой игрок может с какой-нибудь вероятностью получить призахвате/потоплении пирата. Опять таки с какой-то вероятностью карта может оказаться ложной. Другим вариантом может быть попытка проследить за пиратом и "обшарить" подозрительный остров с небольшим шансом найти клад "по косвенным признакам".
×
×
  • Create New...